Pasar game web3 kembali mengalami tahun yang sulit. Menurut data baru dari analis Memento (@0xMementoMori), 97% peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilainya. Angka-angka ini menyoroti industri yang masih berjuang untuk menyeimbangkan inovasi, minat pemain, dan keberlanjutan ekonomi.
Meskipun tahun 2025 diharapkan membawa stabilitas ke dalam game blockchain, kenyataannya berbeda. Dengan lebih dari 85 token baru diluncurkan dan 71 dilacak secara aktif, sebagian besar proyek mengalami penurunan kapitalisasi pasar dan volume perdagangan secara tajam dalam beberapa minggu setelah debut.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Peluncuran Token Terus Berlanjut, Namun Minat Tidak Mengikuti
Tingkat peluncuran token tetap konsisten sepanjang tahun. Juli adalah bulan tersibuk, dan kuartal ketiga melihat aktivitas keseluruhan tertinggi. Pada bulan Oktober, jumlah total peluncuran token game yang dilacak mencapai 71, meskipun jumlah sebenarnya kemungkinan melebihi 100 jika termasuk rilis yang lebih kecil atau kurang terdokumentasi di platform seperti Virtuals.
Produksi yang stabil ini mencerminkan tingkat yang terlihat pada tahun 2024, yang ditutup dengan 100 peluncuran yang dilacak. Namun, pengenalan token baru yang berkelanjutan telah memperdalam ketidakseimbangan penawaran dan permintaan. Sejak awal tahun 2024, game dianggap "di luar meta" (off-meta), dengan lebih sedikit pemain aktif dan antusiasme investor yang lebih rendah dibandingkan dengan tahun-tahun puncak pasar.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Data Kapitalisasi Pasar Mengungkap Ekosistem yang Berat di Puncak
Per awal Oktober 2025, kapitalisasi pasar rata-rata token game berada di kisaran $16,7 juta. Jika mengecualikan tiga token teratas, rata-rata tersebut turun menjadi hanya $10,6 juta. Sepanjang tahun, angka-angka tersebut berfluktuasi sedikit - $13 juta di Q1, $14,3 juta di bulan Mei, $16,7 juta di bulan Juli, dan $12,6 juta di bulan Agustus - tetapi secara keseluruhan, kategori ini menunjukkan sedikit pertumbuhan yang berkelanjutan.
Sejumlah kecil proyek mendominasi ruang ini. SOMI memimpin dengan kapitalisasi pasar $133,3 juta dan valuasi terdilusi penuh (FDV) sebesar $832,3 juta. Performa tinggi lainnya termasuk KGEN, B3, dan CROSS, yang semuanya berfokus pada infrastruktur daripada gameplay. Data menunjukkan bahwa 87% token yang dilacak memiliki kapitalisasi pasar di bawah $10 juta, dan sepertiga berada di bawah $2 juta.
Distribusi yang tidak merata ini melukiskan gambaran yang akrab untuk game web3: beberapa proyek besar dengan visibilitas dan pendanaan yang cukup untuk tetap bertahan, sementara mayoritas memudar dari relevansi segera setelah peluncuran.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Penurunan Tajam dari Puncak Sepanjang Masa
Salah satu indikator terjelas dari kelemahan sektor ini adalah seberapa jauh sebagian besar token game telah jatuh dari puncak sepanjang masa mereka. Penurunan rata-rata sekitar 72%, menunjukkan bahwa penjualan pasca-peluncuran masih menjadi norma. Dalam banyak kasus, token kehilangan sebagian besar nilainya dalam beberapa hari atau minggu setelah listing, menyisakan sedikit aktivitas pasar jangka panjang.
Pola ini membuat sulit untuk mengukur kepercayaan pemain atau investor yang sebenarnya. Meskipun lebih banyak proyek memasuki ruang ini, hanya sedikit yang mempertahankan keterlibatan yang berarti atau volume perdagangan dari waktu ke waktu.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Pasar Game Keseluruhan Berjuang Meskipun Pertumbuhan Kripto
Data dari CoinMarketCap menunjukkan bahwa total kapitalisasi pasar token game mencapai $17,7 miliar, turun 2,25% dari tahun ke tahun dan hampir 10% dari bulan ke bulan per 9 Oktober. Meskipun terjadi penurunan ini, total volume naik 53% dibandingkan tahun lalu, menunjukkan bahwa meskipun beberapa token diperdagangkan secara aktif, valuasi keseluruhan sedang menurun.
Menariknya, angka-angka ini kontras dengan kinerja kuat Ethereum - naik 82% dari tahun ke tahun. Pada tahun 2021, token game bergerak selaras dengan harga ETH. Pada tahun 2025, hubungan itu tampaknya telah putus, dengan game kripto sebagian besar terputus dari momentum pasar yang lebih luas.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Volume Perdagangan Menunjukkan Sebagian Besar Token Telah Datar
Rata-rata volume perdagangan 24 jam di seluruh token game adalah sekitar $17,4 juta, tetapi angka tersebut turun menjadi $4,8 juta jika mengecualikan tiga proyek teratas. Lebih dari separuh token yang dilacak diperdagangkan di bawah $1 juta per hari, dan hampir 40% berada di bawah $100.000.
Banyak proyek aktif yang tersisa menunjukkan angka yang meningkat karena kampanye sementara atau listing bursa. Misalnya, ARIAAI dan AKEDO melihat peningkatan perdagangan dari program insentif, sementara angka TAKE naik sebentar setelah listing UPBIT. Di luar acara-acara ini, aktivitas perdagangan yang berkelanjutan jarang terjadi.
Pola ini menunjukkan bahwa sebagian besar token game tidak lagi menarik perhatian pengguna yang berarti. Tanpa likuiditas yang konsisten, bahkan peluncuran yang dipasarkan dengan baik pun kesulitan untuk tetap relevan dalam jangka waktu lama.

97% Peluncuran Token Game Gagal
Tantangan ke Depan untuk Game web3
Data melukiskan gambaran yang jelas: game web3 masih berjuang untuk menemukan stabilitas. Banjir peluncuran token telah menyebabkan kejenuhan pasar, sementara permintaan pemain yang sebenarnya tidak mengimbangi. Proyek terus memprioritaskan acara pembuatan token daripada membangun ekosistem jangka panjang, yang mengakibatkan minat yang berumur pendek dan penurunan valuasi.
Masalah inti - kelebihan pasokan, kurangnya integrasi gameplay yang berkelanjutan, dan memudarnya kepercayaan investor - mencerminkan masalah tahun 2024. Kecuali pengembang mengalihkan fokus ke pengalaman pengguna dan utilitas dalam game yang bertahan lama, peluncuran token di masa depan kemungkinan akan menghadapi hasil yang serupa.
Meskipun demikian, optimisme tetap ada di sebagian komunitas. Keyakinan bahwa game blockchain dapat menggabungkan kemampuan bermain dengan kepemilikan on-chain terus mendorong eksperimen. Namun, keberhasilan kemungkinan akan bergantung pada lebih sedikit peluncuran, eksekusi yang lebih kuat, dan permintaan nyata dari pemain daripada sekadar spekulasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa persentase token game yang gagal di tahun 2025? Menurut data yang dikompilasi oleh Memento, sekitar 97% dari semua peluncuran token game di tahun 2025 gagal mempertahankan nilai atau aktivitas pasar yang berkelanjutan.
Berapa banyak token game yang diluncurkan tahun ini? Lebih dari 85 token terkait game diluncurkan pada tahun 2025, dengan 71 dilacak saat ini. Termasuk proyek yang lebih kecil, angka sebenarnya kemungkinan melebihi 100.
Token mana yang memiliki kapitalisasi pasar terbesar di tahun 2025? SOMI mencatat kapitalisasi pasar tertinggi sekitar $133,3 juta, dengan valuasi terdilusi penuh sebesar $832,3 juta.
Mengapa sebagian besar token game web3 gagal? Alasan utamanya termasuk kejenuhan pasar, rendahnya permintaan pemain, dan fokus pada peluncuran token daripada gameplay fungsional. Banyak proyek kekurangan ekosistem jangka panjang yang dapat mempertahankan pengguna setelah peluncuran.
Apakah game kripto masih berkembang? Meskipun volume perdagangan meningkat dari tahun ke tahun, valuasi dan keterlibatan secara keseluruhan tetap rendah. Total kapitalisasi pasar token game sedikit menurun dibandingkan tahun 2024, menunjukkan bahwa pertumbuhan terbatas.
Apa yang perlu diubah agar game web3 berhasil? Agar sektor ini pulih, pengembang perlu fokus pada pembuatan game yang memberikan nilai nyata bagi pemain, mengintegrasikan fitur blockchain secara mulus, dan menciptakan ekonomi yang berkelanjutan yang dapat bertahan di luar hype awal.




