ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

51% Gamer Gen Z Tertarik Hadiah Bitcoin

Temukan temuan utama dari Studi Gamer Gen Z ZBD, yang mengeksplorasi kebiasaan belanja, keterlibatan dengan kreator, dan minat yang berkembang pada hadiah Bitcoin di kalangan gamer muda.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Dalam sebuah studi terbaru oleh ZBD, lebih dari 2.000 gamer AS berusia 18-25 tahun disurvei untuk memahami kebiasaan bermain game, interaksi sosial, dan keterlibatan merek mereka. Hasilnya menawarkan wawasan berharga tentang perilaku dan preferensi generasi digital-native ini.

Platform ZBD memungkinkan pemain untuk mendapatkan Bitcoin dengan bermain game. Menurut survei ZBD, 51% responden menyatakan minat untuk menerima hadiah Bitcoin dari game favorit mereka. Dalam artikel ini, kami membahas temuan utama dari Studi Gamer Gen Z ZBD, menjelajahi kebiasaan pengeluaran, keterlibatan dengan kreator, dan minat yang berkembang pada hadiah Bitcoin di kalangan gamer muda.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Wawasan Utama

Wawasan Utama

Studi ini mengungkapkan bahwa gamer Gen Z sangat terlibat, dengan 65% bermain video game selama lebih dari tiga jam setiap hari. Genre paling populer meliputi Casual Mobile, First-Person Shooters (FPS), Adventure, Role-Playing Games (RPG), dan Fighting games, dengan setidaknya 40% peserta terlibat dengan setiap genre.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, berkomentar: “Gen Z adalah yang pertama tumbuh sebagai digital natives, yang berarti ada perbedaan mencolok dengan generasi sebelumnya. Hal-hal seperti langganan untuk layanan hiburan digital, yang terlihat sangat baru bagi mereka yang berusia di atas 30-an, sudah dalam perjalanan untuk menjadi usang seperti katalog Sears bagi Gen Z.”

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Jenis Game Apa yang Dimainkan Gen Z?

Demografi

Pembagian demografi survei menunjukkan bahwa 52% responden adalah laki-laki, 46% perempuan, dan 2% non-biner. Khususnya, pemain laki-laki cenderung bermain untuk jangka waktu yang lebih lama, dengan sepertiga bermain lima jam atau lebih setiap hari, sedangkan perempuan lebih cenderung bermain selama satu hingga dua jam per hari.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, menambahkan: "Sangat penting bagi perusahaan industri game, merek konsumen, dan pengiklan untuk memahami cara berkomunikasi dan terlibat dengan generasi yang paling terhubung secara teknologi dalam sejarah, yang menuntut keaslian dan keadilan di atas segalanya."

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Berapa Banyak yang Dihabiskan Gen Z untuk Game?

Status pekerjaan juga berperan dalam kebiasaan bermain game, dengan 63% bekerja setidaknya paruh waktu, 21% adalah pelajar, dan 16% menganggur. Partisipasi ekonomi ini diterjemahkan menjadi daya beli, dengan 53% menghabiskan setidaknya $20 setiap bulan untuk game dan sekitar 30% laki-laki menghabiskan lebih dari $35.

Layanan game berlangganan sangat populer di kalangan Gen Z, dengan 54% responden survei menggunakan layanan seperti Xbox Game Pass atau Apple Arcade. Ini sebanding dengan penggunaan layanan musik (65%) dan streaming video (71%) mereka.

Merek dan Kreator

Menariknya, meskipun Gen Z menikmati bermain game, mereka sering merasa terputus dari perusahaan game yang lebih tua, dengan 36% percaya bahwa studio yang dijalankan oleh Milenial dan Gen X sudah ketinggalan zaman. Namun, 70% merasa memiliki koneksi yang kuat dengan kreator konten, dan dua pertiga akan mempercayai merek yang didukung oleh kreator yang dikenal.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Merek dan Kreator

YouTube muncul sebagai platform terkemuka untuk berinteraksi dengan kreator, digunakan oleh sekitar 75% responden. TikTok dan Instagram menyusul, dengan TikTok sangat populer di kalangan gamer perempuan. Meskipun fokus pada game, Twitch hanya digunakan oleh satu dari empat responden.

Studi ini juga menunjukkan bahwa Gen Z terbuka terhadap item dan pengalaman dalam game bermerek, dengan 70% telah membeli atau bersedia membeli item bermerek dan 81% bermain game berdasarkan merek non-game.

Memberi Hadiah Pemain dengan Bitcoin

Studi ZBD menyoroti preferensi Gen Z untuk hadiah yang adil, baik untuk diri mereka sendiri maupun untuk kreator konten. Sekitar 60% telah memberi hadiah kepada kreator dengan langganan berbayar. Dalam hal iklan dalam game, 50% responden menerima iklan di game gratis, meskipun 43% menganggapnya mengganggu.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Hadiah Bitcoin

Pendekatan unik ZBD memungkinkan pemain untuk mendapatkan Bitcoin melalui gameplay. Ide ini beresonansi dengan 51% responden, yang menunjukkan minat pada hadiah Bitcoin, dengan hanya 22% menyatakan tidak tertarik. Selain itu, 74% akan lebih menerima iklan dalam game jika mereka menerima Bitcoin sebagai imbalannya. Survei juga mencatat bahwa sepertiga peserta sudah memiliki cryptocurrency, dengan 70% dari pemilik kripto ini memegang Bitcoin.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, menekankan potensi manfaatnya, menyatakan: “Data ZBD menunjukkan bahwa dengan membagikan antara 10% dan 25% pendapatan iklan kepada pemain, game dapat secara signifikan meningkatkan keterlibatan, retensi, dan monetisasi.”

Screen-Shot-2024-05-14-at-10.48.59-PM.webp

Studi Gamer Gen Z ZBD: Peran ZBD dalam Game

Pemikiran Akhir

Studi Gamer Gen Z ZBD memberikan gambaran komprehensif tentang lanskap game yang berkembang untuk generasi ini. Wawasan tentang kebiasaan pengeluaran, koneksi dengan kreator, dan minat pada hadiah Bitcoin menawarkan panduan berharga bagi perusahaan game dan merek yang ingin terlibat dengan Gen Z secara efektif. Studi lengkap tersedia sekarang bagi mereka yang ingin mendalami tren ini.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026