Ekosistem game TON telah mengalami ekspansi yang patut diperhatikan baru-baru ini, didorong oleh inisiatif pertumbuhan strategis dan daftar game menarik yang terus bertambah. Artikel ini, yang ketiga dalam seri empat bagian, mengeksplorasi beberapa game paling menonjol dalam jaringan TON, termasuk Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton, dan Gatto.
Setiap game ini menyoroti aspek yang berbeda dari ekosistem TON, mulai dari kesuksesan Notcoin yang didorong oleh meme hingga strategi monetisasi Catizen yang mengesankan. Kami memeriksa data dari laporan terbaru oleh Delphi Digital, memberikan wawasan tentang bagaimana game-game ini membentuk masa depan game sosial di TON dan mengatasi tantangan seperti retensi pengguna dan monetisasi.

Tim Gaming TON Mendominasi Metrik X
Pertumbuhan Gaming TON
Ekosistem game TON telah menyaksikan pertumbuhan yang signifikan baru-baru ini, didorong oleh berbagai inisiatif pertumbuhan TON, daya tarik game HTML5 sederhana, biaya pengembangan yang rendah, dan kumpulan pemain potensial yang besar. Faktor-faktor ini menjadikan TON platform yang semakin menarik bagi pengembang game dan pemain.
Salah satu pendorong utama pertumbuhan di sektor game TON adalah program referral yang diberi insentif. Strategi ini efektif dalam menarik pengguna baru. Namun, hal ini tidak mengatasi tantangan monetisasi yang mendalam, yang tetap menjadi perhatian bagi game hypercasual seperti Notcoin dan Hamster Kombat. Mengatasi tantangan ini sangat penting untuk mencapai retensi pengguna jangka panjang dan keberlanjutan.

Ekosistem The Open Network (TON)
1. Notcoin
Notcoin telah secara mencolok menangkap budaya web3 dengan penggunaan branding yang efektif dan keterlibatan komunitas berbasis meme. Dengan mengalokasikan 95% tokennya kepada pengguna, Notcoin telah mencapai model distribusi terdesentralisasi dengan lebih dari 2,44 juta pemegang token on-chain. Sebagai game tap-to-earn, game ini menawarkan hambatan masuk yang sangat rendah, berkontribusi pada pertumbuhannya yang pesat.
Pertumbuhan pesat Notcoin, pendekatan yang berorientasi pada komunitas, dan budaya yang terinspirasi meme telah memposisikannya sebagai kontributor signifikan bagi ekosistem TON. Game inkremental, yang telah ada sejak sebelum munculnya web3, mencakup contoh-contoh terkenal seperti Cookie Clicker.
Dirilis pada tahun 2013, Cookie Clicker mencapai sekitar 1,5 juta pemain pada Agustus 2023 dan terus memiliki sekitar 15.000 pemain aktif. Baru-baru ini, game Banana telah memegang posisi sebagai game kedua yang paling banyak dimainkan di Steam berdasarkan pengguna bersama selama tiga minggu.

Game Banana Merebut Perhatian di Steam
Integrasi Notcoin dalam ekosistem TON, di mana token $NOT-nya diterima untuk pembelian dalam game di game TON lainnya, telah meningkatkan kegunaannya. Tim juga telah menerapkan mekanisme burn, mengurangi pasokan token dan meningkatkan tekanan beli.
Meskipun gameplay-nya sederhana, dampak budaya Notcoin dan integrasi ekosistem yang luas telah menjadi kunci kesuksesannya. Game ini menempati peringkat sebagai token game terbesar ketiga berdasarkan kapitalisasi pasar, dengan volume perdagangan harian yang signifikan.

$NOT di Antara Token Gaming Teratas
2. Catizen
Catizen menonjol di antara game TON karena peluncuran dan strategi monetisasinya yang mengesankan. Tim, dengan pengalaman sebelumnya dalam pengembangan game WeChat, mencapai lebih dari 20 juta pengguna terdaftar dalam dua bulan. Catizen memimpin dalam pendapatan dalam game melalui pembelian dalam aplikasi (IAP), dengan lebih dari $10 juta dalam bentuk TON yang dihabiskan oleh 2,7 juta pengguna aktif harian.

Gameplay Catizen
Game ini menampilkan loop yang sederhana dan menarik. Berlatar di Meowverse, pemain menerima kucing digital saat registrasi, yang dapat mereka tingkatkan untuk meningkatkan posisi mereka di papan peringkat. Pemain dapat memperoleh token dan NFT dengan mengembangbiakkan kucing mereka, menyelesaikan misi, dan berpartisipasi dalam mini-game. Game ini berencana untuk memperkenalkan lebih dari 200 mini-game dalam waktu dekat, bersama dengan platform tugas terbuka untuk proyek lain dan integrasi e-commerce yang akan datang.

Distribusi Token $CATI
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat membedakan dirinya dengan keterlibatan media sosial. Selama seminggu terakhir, game ini mencapai rata-rata 2,2 juta tayangan, 20.000 suka, dan lebih dari 2.000 retweet per posting.
Dalam hal gameplay, Hamster Kombat memiliki kesamaan dengan Notcoin. Pemain mengetuk layar untuk mendapatkan poin, berperan sebagai CEO Hamster fiksi yang menjalankan bursa kripto. Tujuannya adalah menambang koin HMSTR sebanyak mungkin. Pemain dapat meningkatkan penghasilan mereka dengan berinvestasi dalam pemasaran dalam game, lisensi, talenta, dan produk baru atau dengan merujuk pemain baru.

Gameplay Hamster Kombat
Mekanisme game yang sederhana dan persyaratan usaha minimal telah memfasilitasi pertumbuhan yang pesat. Strategi media sosial Hamster Kombat, termasuk video harian dan konten interaktif, telah krusial dalam mempertahankan tingkat keterlibatan komunitas yang tinggi.
Saluran YouTube mereka telah berkembang menjadi lebih dari 28 juta pelanggan, menjadikannya salah satu saluran dengan pertumbuhan tercepat dalam kategorinya. Dengan 137 video yang menghasilkan lebih dari 461 juta tampilan, kehadiran YouTube Hamster Kombat kira-kira 100 kali lebih besar daripada saluran YouTube Illuvium.

Hamster Kombat Memecahkan Rekor Langganan YouTube Harian
4. Fanton
Fanton, sebuah aplikasi sepak bola fantasi, telah mendapatkan perhatian yang lebih sedikit dibandingkan dengan game TON terkemuka lainnya. Meskipun fokusnya pada niche dan strategi token yang kurang agresif, Fanton telah mencapai peringkat kelima di musim ketiga The Open League, dengan kumpulan hadiah $30.000.
Game ini memungkinkan pengguna untuk memilih skuad pemain dan bersaing berdasarkan kinerja di kehidupan nyata. Meskipun dilaporkan memiliki 200.000 pengguna aktif bulanan, tingkat retensinya menjadi tantangan, terutama jika dibandingkan dengan pesaing seperti Sorare. Kinerja game ini menyoroti kesulitan yang dihadapi oleh proyek niche dalam mempertahankan keterlibatan pengguna tanpa insentif token yang signifikan.

Gameplay Fanton
5. Gatto
Gatto memadukan genre Tamagotchi, platformer, dan simulator pertanian, dan telah melihat jumlah pengguna terdaftar yang besar, melebihi 1 juta. Meskipun kehadiran komunitasnya kurang menonjol di media sosial, Gatto telah berhasil di Telegram, di mana ia memiliki lebih dari 75.000 pelanggan.
Rencana masa depan game ini mencakup konten RPG, mode rogue-like PvE, dan ekspansi city builder. Pengembangan Gatto yang berkelanjutan dan kemampuannya untuk berinovasi dalam ekosistem Telegram akan menjadi kunci untuk menutup kesenjangan dengan game yang lebih menonjol seperti Catizen dan Hamster Kombat.

Logo Gatto
Kesimpulan
Singkatnya, ekosistem game TON mencakup berbagai proyek terkemuka, masing-masing berkontribusi pada pertumbuhannya dengan cara yang berbeda. Notcoin telah memanfaatkan strategi yang didorong oleh komunitas, Catizen berfokus pada monetisasi yang efektif, Hamster Kombat unggul dalam keterlibatan media sosial, dan Gatto terus mengembangkan penawaran gameplay-nya.
Game-game ini mengilustrasikan pendekatan yang beragam dalam platform TON dan tantangan yang sedang berlangsung seperti retensi pengguna dan monetisasi. Artikel lain dalam seri ini akan memberikan wawasan lebih lanjut tentang strategi akuisisi pengguna Telegram, menawarkan pandangan komprehensif tentang pengembangan dan tren ekosistem.
Artikel mendatang dalam seri ini akan terus mengeksplorasi strategi akuisisi pengguna Telegram, proyek game terkemuka lainnya di TON, dan lanskap game sosial yang terus berkembang. Untuk rincian lebih lanjut, pembaca dapat merujuk ke posting blog asli oleh Delphi Digital.
Sumber: Delphi Digital


