Gaming IPOs Report

46% Perusahaan Gaming Publik Berbasis di Asia

Telusuri pertumbuhan IPO gaming, pergeseran platform utama, dan dominasi regional di pasar global. Dapatkan wawasan tren pasar dan proyeksi masa depan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Gaming IPOs Report

Industri gaming telah berevolusi secara dramatis selama beberapa dekade terakhir, bertransisi dari hobi khusus menjadi kekuatan hiburan global. Dengan kapitalisasi pasar puncak sebesar $535 miliar pada tahun 2020 dan nilai saat ini melebihi $365 miliar, sektor ini telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Perkembangan utama meliputi kebangkitan mobile gaming, ekspansi pasar regional, dan meningkatnya jumlah penawaran umum dari perusahaan gaming di seluruh dunia.

Data terbaru dari InvestGame menunjukkan bahwa meskipun pasar IPO telah melambat pada tahun 2024, jumlah perusahaan gaming yang diperdagangkan secara publik telah tumbuh hampir lima kali lipat sejak tahun 2000. Dalam artikel ini, analisis kami mengeksplorasi pergeseran lanskap IPO gaming, pola pertumbuhan regional, dan diversifikasi platform dalam industri ini.

Gaming IPOs: Report Summary

Ringkasan Laporan IPO Gaming

Evolusi IPO Gaming

Sejak tahun 1960, industri video game telah menyaksikan peningkatan yang stabil dalam penawaran umum perdana (IPO), dengan tonggak penting yang membentuk lintasannya. Antara tahun 1991 dan 2000, industri ini melihat 12 perusahaan gaming go public, yang sebagian besar didorong oleh daya tarik sistem hiburan rumah yang semakin meningkat. Namun, awal tahun 2000-an menyaksikan perlambatan karena gelembung pasca-dot-com, dengan hanya enam perusahaan yang go public antara tahun 2001 dan 2005.

Aktivitas IPO melonjak antara tahun 2016 dan 2020, dengan 25 perusahaan gaming memasuki pasar publik, didukung oleh pertumbuhan pesat mobile gaming dan pandemi COVID-19, yang meningkatkan permintaan untuk hiburan interaktif. Tahun 2021 saja melihat 10 IPO baru. Namun, karena kondisi pasar menjadi kurang menguntungkan di tahun-tahun berikutnya, jumlah IPO menurun, dengan hanya satu pencatatan publik baru, Shift Up, pada Juli 2024.

Gaming IPOs Report

Laporan IPO Gaming: Sejarah & Linimasa

Pertumbuhan Regional: Dominasi Asia

Distribusi regional pasar gaming menyoroti dominasi Asia, dengan 46% dari semua perusahaan gaming publik berkantor pusat di wilayah tersebut. Kepemimpinan Asia di sektor ini didukung oleh basis pemainnya yang besar dan pasar yang berkembang, tumbuh dari hanya tujuh perusahaan publik sebelum tahun 2000 menjadi 36 antara tahun 2021 dan 2024.

Amerika Utara, meskipun pertumbuhannya lebih lambat, masih memegang pangsa yang signifikan, mewakili 18% dari pasar global. Jumlah perusahaan yang terdaftar secara publik di wilayah ini telah tumbuh dari empat di awal tahun 2000-an menjadi 14 pada tahun 2024. Eropa juga menunjukkan pertumbuhan yang mengesankan, memperluas jumlah perusahaan gaming publiknya sebesar 4,5 kali lipat, berkontribusi pada 35% pasar. Sebaliknya, wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA) adalah pemain yang lebih baru, dengan Playtika menjadi perusahaan gaming publik pertama dari wilayah ini pada tahun 2021.

Gaming IPOs Report

IPO Gaming: Distribusi Regional

Pergeseran Platform: Mobile Gaming Meningkat

Distribusi perusahaan gaming publik berdasarkan platform telah bergeser secara signifikan, dengan mobile gaming muncul sebagai kekuatan dominan. Sebelum tahun 2000, industri ini sebagian besar didorong oleh gaming PC dan konsol. Namun, pengenalan pembelian dalam aplikasi di App Store Apple pada tahun 2009, dikombinasikan dengan adopsi smartphone yang meluas, secara signifikan memperluas jangkauan mobile gaming. Antara tahun 2006 dan 2024, jumlah perusahaan mobile gaming tumbuh 9,3 kali lipat, menyumbang 47% pasar pada tahun 2024.

Diversifikasi juga memainkan peran penting dalam evolusi industri ini. Perusahaan gaming PC dan konsol besar berekspansi ke mobile gaming melalui akuisisi strategis. Misalnya, Electronic Arts mengakuisisi JAMDAT Mobile pada tahun 2006 dan Glu Mobile pada tahun 2021, sementara Activision Blizzard membeli King Digital pada tahun 2016. Akibatnya, perusahaan yang beroperasi di berbagai platform menyumbang 46% pasar pada tahun 2024, mencerminkan pergeseran menuju strategi multi-platform.

Gaming IPOs: Platform Distribution

IPO Gaming: Distribusi Platform

Kapitalisasi Pasar: Puncak dan Penurunan

Kapitalisasi pasar industri gaming berfluktuasi selama bertahun-tahun, mencapai $145 miliar sebelum Krisis Keuangan Global 2007. Meskipun pasar terpukul, turun menjadi $75 miliar pasca-krisis, pasar pulih secara stabil, mencapai $122 miliar pada tahun 2014. Antara tahun 2014 dan 2020, pasar meningkat tiga kali lipat nilainya, mencapai rekor tertinggi $535 miliar. Pertumbuhan ini didorong oleh kondisi makroekonomi yang menguntungkan dan lonjakan pencatatan publik baru.

Namun, tantangan baru-baru ini, termasuk kenaikan suku bunga dan penurunan pasar, telah menyebabkan kapitalisasi pasar total menurun lebih dari 30%, berdiri di $353 miliar pada tahun 2023. Meskipun ada tantangan ini, industri ini tetap kuat. Asia terus memimpin dalam hal kapitalisasi pasar, dengan Amerika Utara dan Eropa juga berkontribusi sebagian besar.

Gaming IPOs: Market Cap

IPO Gaming: Kapitalisasi Pasar

Usia dan Linimasa IPO Perusahaan Gaming

Industri gaming secara bertahap matang, dengan banyak perusahaan yang diperdagangkan secara publik kini berusia lebih dari 20 tahun. Pemimpin industri seperti Nintendo, Activision Blizzard, dan Electronic Arts telah beroperasi selama lebih dari 40 tahun, menunjukkan kemampuan adaptasi mereka dari waktu ke waktu. Rata-rata, perusahaan gaming Asia cenderung lebih tua, dengan usia rata-rata 28 tahun dibandingkan dengan rekan global mereka, yang rata-rata 23 tahun.

Mengenai waktu yang dibutuhkan perusahaan untuk go public, sebagian besar perusahaan gaming mencatatkan saham mereka antara lima hingga dua belas tahun setelah didirikan. Kelompok ini mewakili 48% dari semua perusahaan gaming yang terdaftar secara publik. Kelompok perusahaan yang lebih kecil, seperti Take-Two Interactive dan Starbreeze, mengambil rute yang lebih cepat ke IPO, go public dalam waktu kurang dari empat tahun.

Gaming IPOs: Age

IPO Gaming: Distribusi Usia

Prospek Masa Depan

Ekspansi pesat industri gaming selama dua dekade terakhir didorong oleh kemajuan teknologi, model monetisasi baru, dan basis audiens yang lebih luas. Seiring dengan matangnya industri, diversifikasi platform dan pertumbuhan regional akan terus membentuk masa depannya.

Asia, khususnya, siap untuk tetap menjadi pemain kunci, dengan pertumbuhan berkelanjutan dalam jumlah perusahaan yang diperdagangkan secara publik. Meskipun jumlah IPO gaming diperkirakan akan melambat dalam waktu dekat karena kondisi pasar, kekuatan fundamental industri, yang dibangun selama puluhan tahun inovasi dan ekspansi, memposisikannya untuk pertumbuhan jangka panjang yang berkelanjutan. 

Gaming IPOs: Market Cap Asia

IPO Gaming: Kapitalisasi Pasar Asia

Relevansi dengan Web3

Temuan ini sangat relevan dengan blockchain gaming, karena pergeseran industri menuju diversifikasi platform dan dominasi pasar Asia selaras dengan tren di sektor blockchain. Pertumbuhan pesat mobile gaming dan strategi multi-platform menawarkan wawasan berharga untuk masa depan blockchain gaming.

Selain itu, linimasa dari startup hingga IPO yang terlihat dalam gaming tradisional mencerminkan pertumbuhan pesat perusahaan blockchain gaming, yang dengan cepat bergerak menuju pencatatan publik. Tren ini menyoroti potensi blockchain gaming untuk mengikuti pola ekspansi dan inovasi yang serupa. Anda dapat membaca laporan lengkapnya oleh InvestGame di situs web mereka di sini.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026