40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Studi MIDiA Research Q4'24: Banyak gamer PC & konsol main di bawah 5 jam/minggu, memengaruhi penyelesaian game & penggunaan layanan langganan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Studi baru dari MIDiA Research yang dilakukan pada kuartal keempat tahun 2024 menyoroti tren penting dalam jumlah waktu yang dihabiskan pemain PC dan konsol untuk bermain game setiap minggu. Meskipun rata-rata waktu bermain mingguan adalah 10 jam untuk pemain konsol dan 9,7 jam untuk pemain PC, data menunjukkan bahwa rata-rata ini tidak mewakili kebiasaan seluruh komunitas gaming. Menurut studi tersebut, dua pertiga pemain PC dan konsol menghabiskan kurang dari 10 jam seminggu untuk bermain game.

Kurang dari 5 Jam Mingguan

Dalam kelompok ini, sejumlah besar pemain bermain lebih jarang lagi. Penelitian menunjukkan bahwa 36 persen pemain konsol dan 40 persen pemain PC menghabiskan kurang dari 5 jam per minggu untuk gaming. Pola ini menunjukkan bahwa bagi sebagian besar pemain, gaming tetap menjadi aktivitas terbatas, sering kali dibatasi oleh waktu atau komitmen lainnya.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Kendala Waktu Mempengaruhi Tingkat Penyelesaian Game

Waktu bermain mingguan yang terbatas memiliki implikasi di luar statistik penggunaan sederhana. Banyak pemain tidak menyelesaikan game yang mereka mulai, bahkan ada yang tidak pernah mencapai akhir atau melihat kredit bergulir. Tren ini sangat terlihat pada judul-judul besar, seperti role-playing games (RPG) atau game yang dikembangkan di bawah model games-as-a-service (GAAS). Jenis game ini sering kali membutuhkan sesi bermain yang panjang atau komitmen yang berkelanjutan dari waktu ke waktu, yang bisa sulit bagi pengguna dengan ketersediaan terbatas.

Analis MIDiA Research menyarankan bahwa kendala waktu secara langsung terkait dengan kurangnya penyelesaian ini, karena banyak pengguna tidak dapat mengalokasikan jam yang diperlukan untuk membuat kemajuan yang berarti dalam jenis judul ini. Masalahnya bukan selalu kurangnya minat, melainkan keterbatasan dalam kemampuan untuk mengkomitmenkan periode waktu yang panjang untuk gaming secara teratur.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Layanan Berlangganan Menunjukkan Keterlibatan Terbatas

Studi ini juga membahas bagaimana kebiasaan bermain ini berdampak pada layanan berlangganan gaming. Meskipun menjanjikan nilai melalui akses ke perpustakaan game yang besar, banyak pelanggan tidak memanfaatkan sepenuhnya apa yang ditawarkan layanan ini. MIDiA Research menghubungkan kurangnya penggunaan ini dengan kendala waktu yang sama yang mencegah pemain menyelesaikan game. Langganan dibeli, tetapi game yang disertakan sering kali sebagian besar tidak dimainkan.

Tren ini dapat menimbulkan tantangan bagi model gaming berbasis langganan, yang bergantung pada keterlibatan pengguna yang berkelanjutan untuk mempertahankan nilai jangka panjang. Jika pengguna secara konsisten bermain lebih sedikit dan berinteraksi dengan lebih sedikit judul, nilai yang dirasakan dari layanan ini dapat menurun seiring waktu, yang berpotensi mempengaruhi tingkat retensi.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% Pemain PC Main Kurang dari 5 Jam Seminggu

Memahami Lanskap Gaming yang Berubah

Temuan MIDiA Research mencerminkan pergeseran dalam cara banyak pemain berinteraksi dengan game. Alih-alih sesi bermain yang panjang atau imersi mendalam dalam judul-judul yang luas, sebagian besar gamer memasukkan sesi yang lebih pendek dan lebih jarang ke dalam rutinitas mereka. Pergeseran ini memiliki implikasi praktis bagi pengembang, penerbit, dan pemegang platform, yang semuanya harus mempertimbangkan cara mengadaptasi konten dan layanan untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang dibatasi waktu.

Seiring gaming terus berkembang seiring dengan perubahan gaya hidup, industri mungkin akan melihat penekanan yang lebih besar pada judul-judul yang menawarkan pengalaman bermakna dalam format yang lebih pendek. Demikian pula, platform gaming dan layanan berlangganan mungkin perlu menilai kembali cara mereka menyajikan konten agar lebih sesuai dengan perilaku pengguna.

Studi Q4’24 dari MIDiA Research menawarkan perspektif yang tepat waktu tentang keadaan keterlibatan gaming saat ini di seluruh platform PC dan konsol, memberikan wawasan yang dapat memengaruhi strategi pengembangan dan distribusi di masa depan di seluruh ekosistem gaming yang lebih luas, termasuk segmen yang sedang berkembang seperti mobile dan web3 gaming.

Sumber: MIDiA Research

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026