Riot Games telah resmi meluncurkan 2XKO di Xbox Series X|S sebagai game fighting gratis yang dibangun di atas pertarungan 2v2 dan jajaran champion League of Legends yang familiar. Alih-alih pertandingan satu lawan satu tradisional, 2XKO berfokus pada kerja tim, *tagging*, dan serangan terkoordinasi, baik pemain mengendalikan kedua karakter secara solo maupun berpasangan secara online.
Dengan 12 champion yang tersedia saat peluncuran dan sistem seperti *Assists*, *Fuses*, dan *Pulse Combos* yang melapisi mekanik pertarungan inti, pengalaman awal bisa terasa padat bagi pendatang baru. Mirip dengan *tag fighter* modern lainnya, 2XKO meminta pemain untuk memikirkan *spacing*, momentum, dan interaksi rekan tim secara bersamaan. Memahami bagaimana sistem ini bekerja sama adalah cara tercepat untuk beralih dari menekan tombol secara acak menjadi membuat keputusan yang berarti dalam pertandingan.
Pertarungan Berbasis Tim Membentuk Setiap Pertandingan
Pada intinya, 2XKO dirancang agar dua champion bekerja sama daripada beroperasi secara independen. Satu karakter aktif di layar sementara rekan tim tetap di luar layar dan mendukung pertarungan menggunakan *Assists*. *Assists* ini memungkinkan pemain untuk memperpanjang tekanan, melarikan diri dari situasi sulit, atau menciptakan celah tanpa harus melakukan *tag out* sepenuhnya.
Setiap *Assist* champion mencerminkan identitas League of Legends mereka. Braum dapat masuk untuk melindungi rekan tim dan menciptakan ruang bernapas, Blitzcrank dapat menarik musuh ke arah tim untuk *follow-up*, dan Vi dapat mengganggu lawan di udara dengan gelombang kejut. Interaksi ini memberikan ritme pertandingan yang dibangun di atas aksi terkoordinasi alih-alih pertukaran yang terisolasi.
Saat bermain dengan teman, penggunaan *Assist* menjadi lebih penting, karena rekan tim dapat masuk setelah *Assist* mengenai. Ini memungkinkan tim untuk melapisi serangan, saling melindungi, dan mempertahankan momentum, yang seringkali lebih penting daripada eksekusi mentah dalam pertandingan awal.
Menemukan Main Character dan Menciptakan Sinergi
Seperti kebanyakan game fighting kompetitif, 2XKO mendorong pemain untuk menemukan *main character*, tetapi format tim berarti pilihan itu tidak pernah ada dalam isolasi. Setiap champion memiliki kecepatan, jangkauan, dan peran spesifik yang membentuk cara duo berfungsi.
Caitlyn, tambahan terbaru untuk jajaran champion, menekankan kontrol layar dengan jebakan dan tekanan jarak jauh, sementara petarung seperti Vi dan Darius beroperasi paling baik dari jarak dekat. Mencampur gaya ini memungkinkan tim untuk merespons situasi yang berbeda alih-alih terkunci pada satu pendekatan. Karakter *zoning* dapat menciptakan ruang sementara rekan *rushdown* memanfaatkan, atau petarung gesit dapat membuka celah bagi penyerang yang lebih berat untuk menyelesaikan ronde.
Karena pemain selalu membawa dua champion ke dalam pertempuran, eksperimen menjadi penting. Pertandingan awal seringkali tentang menemukan bagaimana kekuatan satu karakter menutupi kelemahan karakter lain, daripada menyempurnakan satu set jurus.
Membuat Serangan Mudah Diakses dengan Pulse Combo
Eksekusi bisa menjadi hambatan bagi pemain baru dalam game fighting, dan 2XKO mengatasinya dengan Pulse Combo, sebuah opsi yang menyederhanakan input kombo. Ketika diaktifkan selama pemilihan champion, *Pulse Combo* memungkinkan pemain untuk melakukan rangkaian serangan penuh dengan menekan satu tombol berulang kali setelah mendaratkan pukulan pertama.
Setiap tombol serangan memicu rute kombo otomatis yang berbeda, memungkinkan pemain melihat bagaimana champion mereka secara alami menghubungkan jurus. Meskipun pemain tingkat lanjut pada akhirnya akan beralih dari *autocombos* untuk kontrol yang lebih besar, *Pulse Combo* membantu pendatang baru fokus pada *spacing*, *timing*, dan interaksi tim tanpa kewalahan oleh input yang rumit.
Ini juga berfungsi sebagai alat pembelajaran praktis, menunjukkan jenis serangan apa yang mengalir satu sama lain sebelum pemain mencoba optimasi manual.
Mempelajari Sistem Melalui Mode Latihan
2XKO menyertakan *Learning Hub* khusus yang mendukung peningkatan bertahap. Konten tutorial menjelaskan gerakan, *blocking*, dan serangan, sementara *combo trials* mendemonstrasikan rute spesifik champion dari tingkat pemula hingga mahir. Pemain juga dapat memasuki Mode Latihan untuk menguji ide dengan kecepatan mereka sendiri melawan lawan AI.
Selain mekanik, mode-mode ini memperkenalkan pemain pada cara kerja tim dalam situasi nyata, seperti kapan harus memanggil *Assist*, bagaimana bertahan sambil menunggu rekan tim, dan bagaimana mengubah celah menjadi kerusakan yang berarti. Progres melalui *Learning Hub* juga membuka kosmetik dan opsi gameplay tambahan, mendorong pemain untuk menghabiskan waktu memahami sistem daripada langsung terjun ke pertandingan peringkat tanpa persiapan.
Bagaimana Fuse Mengubah Cara Tim Bermain
Salah satu mekanik penentu 2XKO adalah sistem Fuse, yang memodifikasi cara tim berperilaku dalam pertempuran. Setelah memilih champion, pemain memilih *Fuse* yang mengubah strategi dan penggunaan sumber daya.
Beberapa *Fuse* berfokus pada kekuatan mentah, mengubah tim menjadi satu petarung yang ditingkatkan dengan daya tahan ekstra. Yang lain menggeser keseimbangan antara karakter *Point* dan *Assist*, mengubah siapa yang membawa serangan dan siapa yang memberikan dukungan. Ada juga *Fuse* yang menggabungkan serangan Super untuk menciptakan situasi akhir yang berbeda.
Lapisan ini menambah *replayability* dengan memungkinkan duo yang sama berfungsi secara berbeda dari pertandingan ke pertandingan. Alih-alih mengunci pemain pada satu gaya, *Fuse* mendorong adaptasi berdasarkan perilaku lawan dan kenyamanan pribadi dengan mekanik kerja tim.
Kerangka Kompetitif Dibangun untuk Permainan Online
2XKO hadir dengan lobi peringkat, kasual, dan pribadi di dalam hub bergaya arkade virtual. *Rollback netcode* Riot membantu menstabilkan pertandingan online, menjaga input tetap responsif bahkan dalam permainan lintas wilayah. Infrastruktur tersebut mendukung pesaing solo yang mengendalikan dua champion dan duo yang berkoordinasi secara *real-time*.
Dengan karakter League of Legends yang dibayangkan ulang untuk gameplay game fighting, 2XKO berada di ruang yang akrab bagi penggemar Riot sambil menarik pemain dari komunitas game kompetitif dan yang terkait dengan web3 yang lebih luas yang mengikuti ekosistem multipemain yang terus berkembang.
Bagi pemain Xbox yang mencari game fighting yang berfokus pada tim yang menghargai koordinasi sebanyak eksekusi, peluncuran 2XKO menawarkan titik masuk yang terstruktur namun fleksibel ke dalam interpretasi Riot terhadap genre ini.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multipemain Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu 2XKO?
2XKO adalah game fighting 2v2 gratis dari Riot Games yang menampilkan champion League of Legends yang dibayangkan ulang dalam sistem pertarungan berbasis tag.
Apakah 2XKO gratis di Xbox?
Ya, 2XKO tersedia gratis di Xbox Series X|S melalui Microsoft Store.
Berapa banyak karakter dalam 2XKO saat peluncuran?
Game ini diluncurkan dengan 12 champion yang dapat dimainkan, masing-masing dengan kemampuan, *assist*, dan gaya bermain yang unik.
Bisakah Anda memainkan 2XKO sendirian?
Ya, pemain dapat mengendalikan kedua champion dalam tim sendirian atau berpasangan dengan teman untuk gameplay 2v2 yang terkoordinasi.
Apa itu Assist dalam 2XKO?
*Assist* memungkinkan champion di luar layar untuk melakukan aksi yang mendukung petarung aktif, membantu tekanan, pertahanan, dan perpanjangan kombo.
Apa itu Pulse Combo?
*Pulse Combo* adalah opsi aksesibilitas yang memungkinkan pemain melakukan kombo otomatis dengan menekan satu tombol serangan berulang kali setelah mendaratkan pukulan pertama.
Apa itu Fuse dalam 2XKO?
*Fuse* adalah pengubah yang mengubah cara tim berfungsi, memengaruhi kekuatan, pertahanan, perilaku *tagging*, dan serangan Super.
Apakah 2XKO mendukung permainan kompetitif online?
Ya, game ini mencakup pencocokan peringkat dan kasual dengan *rollback netcode* untuk pertandingan online yang stabil.
Di mana pemain dapat mempelajari dasar-dasar 2XKO?
Pemain dapat menggunakan *Learning Hub*, yang mencakup tutorial, *combo trials*, pelajaran lanjutan, dan mode latihan.
Apakah 2XKO terhubung dengan lore League of Legends?
Ya, champion dan arena terinspirasi oleh dunia Runeterra, dengan karakter yang diadaptasi dari League of Legends ke dalam format game fighting.




