Memilih Raket Fever yang tepat di Mario Tennis Fever dapat mengubah jalannya pertandingan. Dengan 30 raket yang tersedia dan masing-masing mengaktifkan Fever Shot unik saat Fever Meter terisi, beberapa pilihan jelas lebih unggul dari yang lain. Daftar tingkatan ini memberi peringkat setiap raket berdasarkan konsistensi, potensi tekanan, dan dampak keseluruhan baik dalam mode multipemain maupun Mode Petualangan.
Jika Anda belum melihat Daftar Tingkatan Karakter, ada baiknya untuk diperiksa, karena memadukan raket yang tepat dengan karakter yang tepat dapat memberi Anda keunggulan yang jelas dalam permainan kompetitif.
Raket Tingkat S
Raket-raket ini adalah yang paling konsisten dan efektif di semua tingkat keahlian.
Raket Fire Bar
Menghasilkan Fire Bar yang berputar di tempat bola mendarat. Ini menciptakan tekanan lapangan yang bertahan lama dan memaksa lawan untuk memilih antara menghindari bahaya atau bertahan dari pukulan Anda berikutnya. Raket ini tetap menjadi pilihan terkuat secara keseluruhan karena mengontrol ruang bahkan setelah pukulan awal.
Raket Ghost
Membuat Anda dan pukulan Anda tidak terlihat. Dalam mode multipemain, ini sangat sulit untuk dihadapi. Lawan manusia kesulitan membaca arah bola, yang menyebabkan pengembalian yang salah waktu dan kesalahan posisi.
Raket Amp
Menciptakan Amp yang terhubung oleh petir. Hambatan listrik ini mengunci bagian lapangan dan membuat pukulan lanjutan jauh lebih sulit untuk dikembalikan.
Jika pemain menginginkan pilihan kompetitif yang andal, ketiga raket ini adalah pilihan teraman.
Tips
Fokuslah untuk membangun Fever Meter Anda melalui reli yang konsisten daripada terburu-buru untuk mendapatkan poin cepat. Fever Shot yang tepat waktu seringkali memenangkan lebih banyak pertandingan daripada agresi mentah.

Fever Meter sedang mengisi daya
Raket Tingkat A
Raket-raket ini unggul dalam pertandingan tertentu dan memberikan imbalan atas penggunaan yang tepat.
Raket Volcano – Menciptakan kawah yang memuntahkan bola api dan menolak ruang seiring waktu.
Raket Bullet Bill – Menembakkan pukulan lurus berkecepatan tinggi yang mengalahkan pemain biasa.
Raket Tornado – Melempar dan memposisikan ulang lawan, mengganggu ritme mereka.
Raket Spiny – Memanggil Spiny yang melacak untuk menghukum posisi yang buruk.
Raket Pokey – Menciptakan kaktus yang terpecah menjadi segmen yang merusak.
Raket Metal – Memberikan kekebalan logam, menghilangkan semua efek khusus untuk pertukaran yang bersih.
Raket Star – Kekebalan sementara dan peningkatan kecepatan untuk reset defensif yang kuat.
Raket Swerve – Meningkatkan kelengkungan pukulan secara dramatis, memberikan imbalan pada presisi teknis.
Raket Swerve sangat kuat bagi pemain yang dapat secara konsisten menempatkan pukulan dengan sudut ekstrem.

Hambatan listrik Amp aktif
Raket Tingkat B
Raket-raket ini berfungsi dalam kondisi tertentu tetapi kurang konsisten dibandingkan tingkatan yang lebih tinggi.
Raket Fire Flower – Menembakkan bola api yang mengganggu momentum.
Raket Ice Flower – Membekukan lawan saat bersentuhan, menjamin poin jika mendarat.
Raket Freezing – Menyebarkan bongkahan es sebagai bahaya samping.
Raket Chargin’ Chuck – Pantulan gaya sepak bola yang tidak terduga.
Raket Magic – Mengubah raket lawan untuk sementara.
Raket Block – Secara acak menyalin efek raket lain.
Raket Thwomp – Memanggil Thwomp yang menghancurkan dengan potensi KO.
Raket Boomerang – Pilihan yang berfokus pada pertahanan dalam Mode Ayunan.
Raket Block menjadi lebih kuat seiring bertambahnya raket yang terbuka, tetapi keacakan membuatnya tidak dapat diandalkan dalam pertandingan serius. Tingkat C: Efektivitas Terbatas
Raket Tingkat C
Raket-raket ini memiliki kegunaan yang sempit dan jarang optimal.
Raket Mini Mushroom – Mengecilkan lawan tetapi kurang memiliki tekanan lanjutan yang kuat.
Raket Shadow – Menciptakan klon yang mudah diabaikan.
Raket Inky – Mengaburkan pandangan, lemah terhadap AI.
Raket Ty-foo – Versi lebih lemah dari Tornado.
Raket Golden Dash – Peningkatan kecepatan tanpa imbalan ofensif.

Kawah Volcano meletus
Raket Tingkat D
Raket-raket ini memberikan keuntungan minimal atau dapat merusak posisi Anda.
Raket Banana – Menghasilkan kulit pisang yang bisa mendarat di sisi Anda sendiri.
Raket Shova – Dorongan kecil dengan dampak terbatas.
Raket Personal – Tidak ada efek Fever sama sekali.
Raket Flame – Efek terbakar dengan imbalan yang lebih lemah daripada Fire Bar atau Volcano.
Raket Ice – Efek tergelincir tetapi kurang dapat diandalkan daripada varian pembekuan.
Raket Mud – Memperlambat pantulan tanpa menciptakan tekanan mencetak poin.
Raket Banana sangat berisiko karena penempatan kulit bergantung pada lokasi pantulan bola, yang seringkali mendarat di lapangan Anda sendiri.
Raket Terbaik Berdasarkan Gaya Bermain
Pemain agresif harus fokus pada Fire Bar, Amp, atau Volcano. Raket-raket ini mengurangi pergerakan lawan dan memaksa pengembalian yang buruk.
Pemain teknis paling diuntungkan dari Swerve dan Bullet Bill. Penempatan dan waktu yang presisi lebih penting daripada efek pasif di sini.
Pemain defensif akan mendapatkan nilai paling banyak dari Star atau Ice Flower. Keduanya memungkinkan reset dan menciptakan jendela aman untuk pulih.
Pemain yang lebih suka ketidakpastian dapat bereksperimen dengan Ghost atau Block. Ghost sangat kuat dalam mode multipemain karena gangguan pelacakannya.

Sudut pukulan melengkung ekstrem
Cara Membuka Kunci Raket Fever
Beberapa raket tersedia segera sementara yang lain memerlukan pencapaian tertentu:
- Tersedia dari awal: Raket Personal, Flame, Ice, Lightning, Ty-foo, Mud
- Kemajuan Mode Petualangan: Mini Mushroom (Kelas JV), Fire Flower (Peringkat E), Ice Flower (Peringkat D), Star (Peringkat C), Tornado (Peringkat B), Pokey (Peringkat A)
- Tonggak jumlah pertandingan: Fire Bar (4 pertandingan), Volcano (18 pertandingan), Bullet Bill (34 pertandingan), Thwomp (36 pertandingan)
Info
Raket Block secara acak menyalin efek raket lain, jadi Anda perlu membuka raket tambahan sebelum benar-benar berguna.

Peringkat Mode Petualangan
Dalam Mario Tennis Fever, pilihan raket sama pentingnya dengan pemilihan karakter. Pemain yang memahami bagaimana Fever Shots mengubah posisi lapangan akan secara konsisten mengungguli mereka yang hanya mengandalkan permainan standar. Memulai dengan pilihan Tingkat S membantu membangun dasar-dasar, dan setelah waktu yang tepat meningkat, bereksperimen dengan raket situasional menjadi lebih bermanfaat.
Untuk lebih banyak tentang Mario Tennis Fever, lihat panduan GAM3S.GG di bawah ini:
