Ulasan
MagicCraft adalah game MOBA PvP multiplayer, dalam hal ini MOBA tanpa minion. Game ini tersedia di platform PC dan mobile. Meskipun versi PC dapat diakses, versi mobile direkomendasikan untuk pengalaman terbaik. Game ini memiliki kontrol dasar yang mirip dengan MOBA mobile populer seperti Wild Rift dan Mobile Legends, sehingga relatif mudah bagi pemain baru untuk memainkannya.

Gameplay
Tidak ada gold, maupun toko untuk membeli item guna meningkatkan aspek-aspek tertentu dari hero Anda di MagicCraft. Saya berharap variasi semacam ini diperkenalkan ke dalam game di masa mendatang karena hal itu benar-benar memungkinkan pemain untuk menikmati hero sesuai keinginan mereka, alih-alih dipaksa untuk memainkan hero yang hanya sesuai dengan gaya bermain pilihan mereka. Selain kurangnya gold dan toko item, ada lebih sedikit variasi gerakan yang dibutuhkan.
Meskipun jumlah kemampuan lebih rendah, dibandingkan dengan empat kemampuan hero standar dan dua summoner spell yang ada di DotA 2 atau League of Legends, MagicCraft menampilkan auto attack dan dua kemampuan hero sebagai skema kontrol utama Anda. Meskipun ini mungkin terlihat agak terlalu primitif, tim pengembang telah mengintegrasikan beberapa mekanisme gerakan unik yang menyisakan ruang untuk ekspresi skill dan skill ceiling bagi mereka yang ingin meluangkan waktu untuk menguasainya. Gerakannya bukan point-and-click langsung, melainkan sepenuhnya dikendalikan oleh pemain melalui gaya WASD umum. Ini tentu dapat membantu mengatasi frustrasi karena mati karena pathing yang buruk di MOBA lain.
Selain itu, ada kemampuan dodge roll di mana Anda menjadi invulnerable untuk waktu yang singkat. Kata "invulnerable" saja dalam MOBA dapat menghasilkan beberapa permainan hero yang spektakuler. Mode saat ini di seluruh peta yang ada adalah capture dan hold the points. Meskipun memiliki peta yang berbeda adalah perubahan yang sangat disambut baik yang dibawa MagicCraft ke genre MOBA, dibandingkan dengan LoL atau DotA dengan peta tunggal mereka, saya berharap bahwa dengan mode game yang tersisa berputar di sekitar konsep tradisional MOBA dan memperkenalkan minion dan mekanik familiar lainnya.
Grafik dan kemampuan manuver di setiap peta di MagicCraft juga merupakan perubahan yang bagus dari norma dengan peta yang tidak terjadi di satu ketinggian, melainkan campuran area dataran tinggi dan rendah. Dengan empat belas hero yang saat ini tersedia, Anda kemungkinan besar akan menemukan beberapa yang sesuai dengan gaya bermain Anda, jelas setiap MOBA membutuhkan banyak balancing untuk membuatnya tepat, jadi pada tahap pengembangan saat ini, Anda kemungkinan akan mengalami hero yang terasa hampir tidak berguna dan hero yang akan Anda klaim overpowered, dan mungkin benar sementara balancing terus berlanjut.

Satu poin utama yang bisa membuat frustrasi dengan semua hero di MagicCraft adalah kecepatan gerak mereka, karena saat ini tidak ada toko atau item, beberapa hero terasa sangat lambat dibandingkan dengan kemampuannya. Hal yang sama dapat dikatakan untuk beberapa kemampuan proyektil, yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk mendarat dibandingkan dengan AoE mereka dan kecepatan gerakan musuh, karena mereka dengan santai berjalan keluar dari zona damage yang dimaksudkan.
Ulasan
Meskipun 19 hero tersedia, mode matchmaking yang saat ini ditawarkan MagicCraft adalah Blind Pick. Sayangnya, ini menyisakan banyak peluang untuk mirror match-up, dan bahkan duplikat dalam tim yang sama. Meskipun hero pool masih relatif kecil, ini tidak terlalu menjadi masalah bagi saya pribadi, terutama karena Anda dapat meningkatkan jumlah pemain menjadi pertandingan empat belas lawan empat belas yang masif dan berdarah-darah.
Tidak adanya sistem gold/item dalam game memiliki kelebihan dan kekurangan. Di sisi positif, ini mengarah pada teamfight yang berkelanjutan, menghasilkan aksi tanpa henti dan pertumpahan darah yang mendebarkan, yang sangat menarik bagi gamer kasual yang mencari pertandingan cepat dan menyenangkan. Namun, kekurangannya adalah tanpa item atau gold, Anda tidak dapat memanfaatkan keunggulan Anda dengan membangun item yang lebih kuat. Ini berarti lawan yang baru saja Anda kalahkan tetap relatif "seimbang" dengan Anda dalam hal kekuatan, tidak seperti di MOBA tradisional.
Dengan pengembangan lebih lanjut, MagicCraft jelas siap menjadi tontonan yang menyenangkan untuk turnamen kompetitif atau acara livestream. Bahkan saat playtesting pada tahap awal ini, peluang untuk esports dapat dengan mudah dimanfaatkan dan dibangun sebagai penawaran inti dari game ini.


