Ronin dengan cepat menjadi _chain_ pilihan untuk _game web3_ yang beralih ke ekosistem baru, dan Cambria adalah salah satu judul paling menarik yang menjadikannya rumah. Ini adalah MMO _risk-to-earn_ yang menyalurkan semangat RuneScape, tetapi dengan lapisan _web3_ yang menambahkan taruhan nyata pada setiap _run_. Jika Anda baru memulai dan tidak yakin harus melakukan apa terlebih dahulu, jangan khawatir, panduan ini akan membantu Anda. Dari menyiapkan akun hingga bertahan dalam misi pertama Anda, kami akan memandu Anda melalui semuanya, selangkah demi selangkah.
Cara Membuat Akun Cambria
Sebelum Anda dapat mulai bermain Cambria, Anda memerlukan Ronin Wallet. Jika Anda pernah bermain Axie atau Pixels sebelumnya, Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan _blockchain_ Ronin, tempat Cambria beroperasi, dan di sinilah aset dalam _game_ Anda disimpan dan dikelola. Setelah Ronin Wallet Anda siap, membuat akun Cambria Anda cepat dan mudah. Kunjungi situs resmi Cambria dan klik Play Now. Ini akan membawa Anda ke _lobby game_, tempat Anda akan diminta untuk _login_. Pilih opsi Ronin Wallet dan setujui koneksi. Cambria akan secara otomatis menautkan _wallet_ Anda ke akun _game_ baru, jadi tidak diperlukan pembayaran.

Selanjutnya, Anda akan membuat karakter Cambria Anda. Pilih nama pengguna (ini akan menjadi nama dalam _game_ Anda) dan sesuaikan beberapa opsi penampilan seperti gaya rambut, warna mata, dan warna kulit. Setelah dikonfirmasi, karakter Anda terikat pada _wallet_ Ronin Anda, dan akun _game_ Anda secara resmi dibuat. Dengan _wallet_ Anda terhubung dan karakter Anda siap, Anda hampir siap. Langkah terakhir sebelum terjun adalah mengklaim Cambria Pass Anda — tiket Anda untuk mulai menjelajah.
Cara Mengklaim Cambria Pass Anda
Cambria biasanya membutuhkan _pass_ untuk bermain jangka panjang, tetapi pemain baru mendapatkan awal yang baik tanpa perlu mengeluarkan uang. Saat Anda mendaftar dan _login_ dengan _wallet_ Ronin Anda, Anda akan menerima _trial pass_ Musim 2 gratis.
Uji coba ini memberi Anda 30.000 Energy, yang lebih dari cukup untuk menjelajahi _game_ awal sepenuhnya. Di Cambria, Energy adalah sumber daya utama Anda untuk melakukan apa pun yang produktif. Baik Anda melawan monster, mengumpulkan material, membuat _gear_, atau bahkan hanya bepergian melalui zona tertentu, setiap tindakan menggunakan sedikit Energy. Dengan 30.000 untuk memulai, Anda dapat merasakan _game_ secara bebas dan maju melalui sebagian besar konten awal tanpa khawatir tentang batasan. Anda akan dapat melengkapi diri, mendapatkan _loot_, menyelesaikan tugas, dan menguji setiap sistem inti yang ditawarkan Cambria. Setelah Energy Anda habis, karakter Anda menjadi lelah. Itu berarti Anda tidak akan dapat mengumpulkan, bertarung, atau menyerahkan item bernilai tinggi sampai Energy Anda terisi kembali. Untuk pemain _free trial_, Energy tidak beregenerasi seiring waktu.

Jika Anda menikmati _game_ ini dan ingin terus bermain, Anda dapat meningkatkan ke Royal Charter. Ini adalah _season pass_ berbayar Cambria. Harganya $RON (sekitar $30) dan memberi Anda isi ulang Energy harian, akses ke _progression_ penuh, dan kemampuan untuk terus menghasilkan sepanjang musim. Anggap saja ini sebagai membuka pengalaman MMO penuh setelah Anda siap berkomitmen.
Langkah Pertama di Starting Island
Saat Anda mengklik “Play” dan memasuki dunia _game_ untuk pertama kalinya, karakter Anda akan muncul di Starting Island, zona tutorial yang dirancang untuk mengajari Anda dasar-dasar Cambria. Bayangkan sebuah pulau kecil dengan beberapa NPC, hewan, dan _resource node_. Ini adalah tempat latihan Anda, dan patut dianggap serius. Tutorial ini mencakup mekanika inti yang akan Anda gunakan sepanjang petualangan Anda. Berikut adalah Beberapa Tips Saat Anda Berada di Pulau:

Jelajahi dan Kumpulkan: Berjalan-jalanlah dan kumpulkan sebanyak yang Anda bisa. Anda mungkin akan menemukan sapi atau hewan lain, bunuh mereka untuk mendapatkan kulit dan daging mentah. Cari batu untuk ditambang dan pohon untuk ditebang. Sumber daya ini berguna untuk _crafting_ awal dan juga membantu Anda meningkatkan _skill gathering_ dan _combat_ Anda. Anda seharusnya sudah memiliki _toolkit_ dasar di _inventory_ Anda (seperti _pickaxe_), yang dapat Anda gunakan untuk memanen material. Perhatikan durabilitas _tool_ karena mereka akan aus pada akhirnya, tetapi seharusnya cukup tahan lama untuk membuat Anda memulai.
Temui NPC: Beberapa NPC bernama di pulau ini memiliki tujuan yang berbeda. Satu mungkin menjalankan toko, yang lain menangani _crafting_, dan yang lain mungkin menawarkan misi tutorial. Cari Cyril, pedagang yang membeli material yang Anda kumpulkan dengan Silver. Anda mungkin juga melihat Sousin, yang biasanya terkait dengan misi atau _crafting_. Karakter-karakter ini akan muncul lagi nanti di dunia utama, jadi ada baiknya untuk mengenal mereka sekarang.

Selesaikan Tugas Tutorial: Anda akan diminta untuk menyelesaikan tugas-tugas sederhana seperti mengumpulkan kayu atau membuat item dasar. Tujuan-tujuan ini dirancang untuk memperkuat mekanika inti _game_, dan menyelesaikannya sering kali memberi Anda material yang berguna atau _gear_ awal _game_. Misi tutorial aktif Anda akan muncul di sisi kiri layar Anda. Anda dapat mengklik tugas apa pun untuk melihat detail lebih lanjut, seperti material apa yang diperlukan untuk _crafting_ atau ke mana harus pergi untuk menyelesaikan tujuan.
Tujuan utama di Starting Island adalah mendapatkan 100 Silver, ini mencakup biaya perahu Anda ke daratan. Cara tercepat untuk menghasilkan uang ini adalah dengan menjual sumber daya yang Anda kumpulkan. Temukan Cyril (biasanya di dekat pusat pulau), buka _inventory_ Anda, dan klik kanan pada item seperti kulit atau _ore_ untuk menjualnya. Jika Anda telah mengumpulkan secara stabil, mencapai 100 Silver seharusnya tidak menjadi masalah.
Setelah Anda mendapatkan Silver, pergilah ke puncak pulau tempat Anda akan menemukan Fong, tukang perahu. Bicaralah dengannya dan pilih untuk pergi ke daratan. Dia akan mengambil 100 Silver Anda dan mengantar Anda ke Capital City, _hub_ pusat _game_. Sejak saat itu petualangan sesungguhnya dimulai.
Cara Memilih Kelas Cambria Anda
Cambria tidak mengunci Anda ke dalam kelas saat pembuatan karakter. Sebaliknya, peran _combat_ Anda sepenuhnya bergantung pada senjata yang Anda gunakan. Ada tiga gaya _combat_: Warrior (_melee_), Archer (_ranged physical_), dan Mage (_magic_). Meskipun Anda pada akhirnya dapat mencoba ketiganya, lebih bijaksana untuk fokus pada satu saja di awal.
Untuk Musim 2, pilihan pemula terbaik adalah Warrior atau Archer. Warrior menggunakan senjata _melee_ seperti pedang, kapak, atau gada untuk bertarung dari dekat. Mereka tahan lama, mudah dimainkan, dan dapat menerima beberapa pukulan tanpa tumbang. Archer, di sisi lain, menggunakan busur untuk bertarung dari jarak jauh. Mereka hebat untuk tetap aman sambil memberikan _damage_ yang stabil, dan mereka tidak memerlukan pengaturan _gear_ yang kompleks agar efektif di awal.
Mage adalah pilihan yang lebih canggih. Bermain sebagai Mage membutuhkan sumber daya khusus untuk merapal mantra, seperti _charged stone_ dan _staff_ atau _wand_, yang bisa sulit didapatkan di awal _game_. _Armor_ mereka juga jauh lebih ringan, yang berarti mereka lebih mudah dibunuh jika Anda tertangkap tidak siap. Jika Anda baru mengenal Cambria, sebaiknya simpan jalur Mage untuk nanti ketika Anda memiliki lebih banyak material dan pemahaman yang lebih baik tentang sistem _game_.
Cambria sebenarnya memungkinkan Anda untuk akhirnya naik level dan menggunakan dua dari tiga kelas pada satu karakter. Banyak pemain akhirnya melatih gaya _combat_ kedua seiring waktu, tetapi untuk menjaga semuanya tetap lancar dan mudah dikelola di awal, tetaplah dengan satu. Jika Anda tidak memulai dengan senjata atau ingin meningkatkan, periksa toko di Capital City atau jelajahi _player market_. Sebagian besar NPC pandai besi menjual pedang atau busur perunggu dasar dengan harga Silver yang wajar. Anda juga dapat membuat senjata Anda sendiri jika Anda telah menambang tembaga dan timah serta memiliki beberapa _skill smithing_, pedang atau belati perunggu adalah pilihan awal _game_ yang solid.
Dasar-dasar Gathering, Combat, dan Crafting
Sekarang setelah Anda memiliki kelas dalam pikiran dan beberapa _starter gear_, mari kita bahas dasar-dasar _gameplay_ inti Cambria: mengumpulkan sumber daya, melawan musuh, dan meningkatkan _crafting_. Ini adalah pilar _progression_ Anda.
1. Gather
Setiap _run_ di Cambria dimulai dengan _gathering_. Anda akan pergi ke alam liar untuk menebang pohon, menambang _ore_, berburu hewan, memancing, atau bahkan membuka peti dan guci yang tersebar di seluruh dunia. _Gathering_ menggerakkan semua yang Anda lakukan. Ini memberi Anda material untuk membuat _gear_, mengisi bank Anda, dan bahkan mendapatkan Coins secara pasif, yang dihitung untuk hadiah musiman Anda. Terkadang Anda mungkin menemukan Curio langka atau disergap oleh monster saat _gathering_, dan begitu saja, Anda sudah beralih ke fase berikutnya.
2. Craft
Setelah _gathering_, saatnya untuk _crafting_. Setelah Anda kembali ke kota atau di kamp, ambil material tersebut dan ubah menjadi sesuatu yang berguna. Lelehkan _ore_ menjadi senjata dan armor, masak daging mentah menjadi makanan penyembuh, buat panah dari kayu, atau buat ramuan dari herbal. _Crafting_ adalah inti dari _game_ — sebagian besar _gear_ di Cambria dibuat oleh pemain — dan juga terkait dengan _progression_ Anda. Tugas musiman bahkan mungkin memberi hadiah Royal Favor hanya untuk membuat item tertentu. Jika Anda menemukan material langka, pertimbangkan untuk mengubahnya menjadi _gear_ tingkat tinggi untuk dijual atau digunakan.

3. Fight
Setelah Anda siap, saatnya untuk bertarung. Pergilah ke area _open-world_ atau dungeon dan mulailah mengalahkan monster. Di sinilah Anda meningkatkan _skill combat_ Anda, mengumpulkan _drop_ berharga, dan mendapatkan lebih banyak Coins melalui _kill_. Beberapa _mob_ menjatuhkan barang dasar seperti tulang atau kulit, tetapi yang lain mungkin menjatuhkan item bernilai tinggi seperti Artifacts, Curios, atau Gems, kunci sebenarnya untuk maju di Cambria. Item langka ini mendorong skor musiman Anda ke depan, dan bahkan jika Anda tidak mengincar posisi _leaderboard_, bertarung adalah cara Anda membuka zona yang lebih sulit dan menjadi lebih kuat.

4. Loot
Loot adalah hasil dari _grind_ Anda. Meskipun Anda akan menemukan banyak item umum seperti _coin_, _hide_, atau _gear_ berkarat, hadiah besar adalah harta karun yang rusak seperti Artifacts dan Curios. Saat Anda kembali ke zona aman, Anda dapat membawanya ke Ser Althus di Royal Treasury. Menyerahkannya akan memberi Anda Royal Favor dan Coins. Favor adalah skor _progression_ jangka panjang Anda dan membuka _Bribe crate_ yang dapat berisi hal-hal seperti Trinkets (_airdrop point_), _gear_ tambahan, atau bahkan entri _land raffle_. Jika Anda lebih suka tidak menyerahkan _loot_ Anda, Anda dapat menjualnya di _player market_ — terkadang mendapatkan Silver segera lebih berguna daripada menunggu hadiah jangka panjang.
5. Sell & Profit
Setelah semua itu, Anda akan mengakhiri _loop_ dengan menjual apa pun yang tidak Anda butuhkan. Barang rongsokan dan barang tambahan dapat dijual ke _vendor_ NPC untuk Silver. _Gear_ bernilai tinggi atau _mat_ langka dapat disimpan di bank Anda sampai Anda siap untuk menggunakan atau menjualnya. Gunakan keuntungan Anda untuk mengisi kembali makanan, meningkatkan senjata Anda, atau bersiap untuk _run_ berikutnya.

Dan jika Anda telah mendapatkan Royal Favor yang cukup, jangan lupa untuk memeriksa _lobby_ untuk _Bribe crate_, itu pada dasarnya adalah _lootbox_ yang memberi Anda hadiah berdasarkan seberapa banyak kemajuan yang telah Anda buat.
Royal Favor vs. Silver – Apa Bedanya?
Silver adalah mata uang sehari-hari Anda di Cambria. Anda akan menggunakannya untuk membeli senjata, _armor_, makanan, _teleportation_, dan untuk memperbaiki _gear_ Anda. Ini penting untuk menjaga _gameplay_ Anda berjalan lancar dan menangani kebutuhan sehari-hari karakter Anda. Royal Favor, di sisi lain, adalah skor _progression_ jangka panjang Anda. Ini melacak kontribusi musiman Anda, meningkatkan peluang Anda untuk _airdrop_, dan membuka _Bribe crate_ yang dapat berisi hadiah langka.
Baik Silver maupun Royal Favor itu penting. Sementara Silver membuat Anda dilengkapi dan aktif, Favor menumpuk seiring waktu dan dapat menghasilkan keuntungan yang lebih besar di kemudian hari. Bahkan jika Anda fokus pada _farming_ Silver sekarang, jangan abaikan Favor — itu tetap ada di akun Anda dan bisa menjadi berharga di acara atau musim mendatang.

Ini adalah _loop_ yang akan Anda ulangi lagi dan lagi: Gather → Craft → Fight → Loot → Profit. Setiap siklus membuat Anda lebih kuat, lebih siap, dan lebih berharga dalam ekosistem. Baik Anda bermain santai atau mengincar peringkat teratas, menguasai _loop_ ini adalah cara Anda maju di Cambria.
Tips Bertahan Hidup Cepat untuk Pemain Baru
Cambria itu brutal jika Anda tidak siap, _full loot_, PvP, semuanya. Inilah yang benar-benar perlu Anda ketahui untuk tetap hidup:
- Perhatikan Berat Badan Anda. Esetiap item memiliki berat. Jika Anda melebihi 100%, Anda akan bergerak lebih lambat. Jika melebihi 125%, Anda tidak bisa bergerak sama sekali. Buang barang rongsokan atau simpan barang Anda sebelum Anda menjadi _free loot_.
- Selalu Simpan Barang Berharga Anda. Jangan membawa semua tabungan Anda di setiap _run_. Gunakan bank di kota untuk menyimpan Silver, _loot_ langka, atau _gear_ tambahan. Jika Anda mati di zona PvP, Anda kehilangan segalanya.
- Gunakan Teleport. Perlu bepergian? Bayar untuk _teleport_. Ini lebih cepat, lebih aman, dan menghemat Energy Anda. Jauh lebih baik daripada berjalan ke _gank squad_ Tier 3.
- Nama Merah = Lari. Nama merah di peta atau layar berarti pemain yang ditandai. Itu adalah peringatan Anda untuk kabur — atau bersiap untuk bertarung. Anda mungkin belum siap untuk itu.
- Daun Koka = Hidup. Ini memberi Anda dorongan kecepatan singkat — sempurna untuk melarikan diri dari pertarungan. Selalu bawa beberapa dan simpan di _hotbar_ Anda. Jangan tinggalkan kota tanpanya.
- Perbaiki Gear Anda. Senjata dan _armor_ rusak seiring waktu. Perhatikan durabilitas dan perbaiki sesering mungkin. Bertarung dengan _gear_ rusak = kematian.
- Baca Wiki. Jika Anda tersesat atau ingin menggali lebih dalam mekanika Cambria, wiki resmi _game_ adalah teman terbaik Anda. Ini penuh dengan info penting, mulai dari rincian _stat_ hingga formula _crafting_ hingga _loot table_. Baik Anda _min-maxing_ atau hanya mencoba mencari tahu cara kerja sesuatu, _wiki_ adalah tempat Anda akan menemukan jawabannya.
Loot Keras atau Mati Mencoba
Itu dia! Anda secara resmi siap untuk _grind_. Cambria bukan hanya _play-to-earn_, ini _risk-to-earn_, dan percayalah, bagian _risk_ itu muncul dengan sangat cepat. Setiap langkah di luar zona aman dapat menyebabkan _loot_, kejayaan, atau dihajar oleh naga rawa sementara pemain bernama merah mencuri sepatu Anda. Tapi itulah sensasinya, bukan? Jadi kemasi _gear_ Anda, simpan Silver Anda dekat, dan ingat: jika Anda tidak sedikit gugup, Anda mungkin tidak menghasilkan cukup. Sampai jumpa di alam liar, dan semoga _loot_ Anda selalu sampai di rumah.

