AI Arena cover.jpg

Panduan AI Arena: Model Lanjutan & Tips Pro

Panduan komprehensif tentang semua yang perlu Anda ketahui mengenai Model Lanjutan AI Arena.

Ixtlanian

Ixtlanian

Diperbarui Jan 13, 2026

AI Arena cover.jpg

AI Arena adalah game canggih yang mengintegrasikan teknik machine learning tingkat lanjut untuk melatih dan mengoptimalkan model fighter. Pemain dapat memilih antara berbagai jenis model, masing-masing menawarkan keunggulan dan tantangan unik. Game ini menekankan pengumpulan dan pemrosesan data strategis untuk meningkatkan performa fighter, sehingga penting bagi pemain untuk memahami dan memanfaatkan berbagai pengaturan dan mode yang tersedia.

Kami berkesempatan untuk berbincang dengan pemenang All-Star Invitational dan perwakilan G3, Ixtlanian, untuk panduan AI Arena lengkap tentang cara menjadi pemain pro dan apa saja hal penting yang perlu Anda kuasai sebelum meningkatkan level permainan Anda. Ini adalah panduan pertama dalam seri kami, dan kami akan fokus memperkenalkan pemain baru ke model Advanced.

Model Fighter

Di AI Arena, ada tiga jenis model fighter yang tersedia:

  1. Simple - Ideal untuk pemula dan cukup populer tetapi memiliki batasan yang mencegah kompetisi tingkat tinggi.
  2. Original - Memanfaatkan machine learning dan alat canggih untuk fine-tuning, tetapi gameplay bisa sangat menantang. Misalnya, mendemonstrasikan tindakan di satu bagian peta dapat secara tidak terduga memengaruhi perilaku di tempat lain. Model ini adalah yang paling tidak populer.
  3. Advanced - Menggabungkan fitur terbaik dari dua model pertama, memungkinkan pengeditan zona terisolasi tanpa memengaruhi bagian lain, dan menawarkan pengaturan lanjutan untuk mengubah data suboptimal menjadi materi pelatihan yang berguna. Model ini disukai oleh pemain top dan akan menjadi fokus di sini.

Memilih Model Advanced

Pilih model "Advanced" sebelum memulai pelatihan Anda untuk menggunakan panduan ini. Aktifkan kotak centang "Exponential Memory Updating" untuk sesi pelatihan terbaru yang lebih efektif, yang cocok untuk perubahan signifikan pada perilaku fighter Anda.

Proses Pengumpulan Data

Saluran YouTube resmi game ini menawarkan video ekstensif tentang pengumpulan data. Berikut adalah beberapa tips langsung dari Ixtlanian:

  • Minimalkan Slot Informasi Kosong: Persingkat jeda antara menekan tombol pengumpulan data dan melakukan tindakan untuk meningkatkan efisiensi pelatihan.
  • Hindari Tindakan yang Tidak Perlu: Pastikan tindakan jelas dan terisolasi di setiap situasi selama pengumpulan data.
AI Arena key art.webp

Pemrosesan Data

Kami akan fokus pada pengaturan lanjutan daripada yang sederhana. Lihat tutorial di sudut kiri atas untuk penjelasan rinci tentang pengaturan seperti "Epochs," "Batch Size," "Learning Rate," dan "Direction and Action Lambda."

Tips bagi mereka yang akrab dengan tutorial:

  • Pengaturan Perubahan Maksimum: Gunakan nilai maksimum untuk "Epochs" dan "Learning Rate" dikombinasikan dengan nilai minimum untuk "Batch Size" dan "Direction and Action Lambda" untuk sesi pelatihan awal guna membangun perilaku dasar.
  • Lindungi Data yang Ada: Gunakan nilai "Direction and Action Lambda" maksimum untuk melindungi data yang ada, mengurangi nilai "Epochs" dan "Learning Rate" untuk perubahan yang diinginkan sambil mempertahankan kemajuan saat ini.
  • Hapus Sparsity: Mengaktifkan kotak centang "Remove Sparsity" menghapus sebagian besar sel informasi kosong, membuat pelatihan lebih efektif. Ini digunakan 95% dari waktu.
  • Oversampling: Membantu fighter membedakan dan menghafal posisi dan arah yang berbeda, bereaksi lebih tepat terhadap tindakan musuh. Mode ini sering digunakan dalam pelatihan awal untuk meletakkan dasar.
  • Multi-Stream: Secara proporsional meningkatkan kemungkinan menerapkan tindakan dan arah yang ada jika dikonfirmasi dalam pelatihan saat ini. Namun, ini dapat memengaruhi tindakan lain secara negatif jika pelatihan intensif untuk tindakan baru diterapkan.

Buckets

Buckets dibagi menjadi dua kategori: "On Ground" dan "In Air." Tindakan yang ditampilkan dalam satu kategori tidak memengaruhi yang lain kecuali dipilih. Isolasi ini adalah keuntungan signifikan dari model lanjutan, yang disukai oleh pemain top.

On Ground Buckets

  • Projectile Active: Diaktifkan hanya ketika kemampuan khusus digunakan dan hanya saat fighter Anda berada di tanah.
  • Opponent Stunned dan Opponent Knockback: Dipicu ketika lawan stunned atau knocked back, masing-masing.
  • Opponent Active: Digunakan dalam semua kasus lain ketika fighter Anda berada di tanah, termasuk semua opsi sampai lawan stunned atau knocked back.

In Air Buckets

  • Near Blast Zone, Safe Zone, Under Stage, Side Of Stage: Membagi ruang udara menjadi zona tempat fighter Anda berada. Zona-zona ini dilatih secara terpisah satu sama lain.

Pengaturan Fokus di AI Arena

Setelah memilih BUCKETS di mana akan melakukan perubahan, kita beralih ke apa yang harus ditekankan oleh fighter kita. Sebagian besar juga dijelaskan dalam Tutorial di dalam game, tetapi kita akan fokus pada yang paling sering digunakan dan memberikan petunjuk tentang cara kerjanya dalam kombinasi yang berbeda.

  • Your Actions - Pengaturan ini mengingat tindakan sebelumnya fighter Anda dan memungkinkan Anda untuk membangun urutan tindakan. Misalnya, Anda dapat melatih fighter Anda untuk melakukan tendangan kepala setelah uppercut. Ini jarang digunakan, sebagian besar dalam sesi pelatihan terakhir.
  • Opponent Actions - Pengaturan ini memungkinkan fighter Anda untuk menghubungkan tindakan mereka dengan tindakan lawan. Misalnya, fighter Anda dapat memasang perisai ketika musuh menyerang atau meraih musuh ketika mereka terlindungi. Ini hampir selalu digunakan dalam pelatihan dasar sejak awal.
  • Your Positioning - Ini membantu fighter Anda memahami lokasi mereka di ruang untuk menggunakan arah atau tindakan yang benar. Ini selalu digunakan untuk kembali ke platform dari "Side Of Stage" dan "Near Blast Zone" dan jarang digunakan di tanah.
  • Opponent Positioning - Ini memungkinkan fighter Anda memahami lokasi lawan di ruang. Ini jarang digunakan dalam meta saat ini tetapi dapat dieksperimenkan.
  • Your Direction - Ini mempertimbangkan ke mana fighter Anda melihat dalam kaitannya dengan musuh. Ini hampir selalu digunakan di tanah dan di "Safe Zone" untuk mengejar musuh dan menentukan apakah fighter menghadap musuh atau membelakangi mereka. Ini sering digunakan bersama dengan "Angle to Opponent" dan tidak digunakan untuk kembali ke platform dari "Side Of Stage" dan "Near Blast Zone".Petunjuk: Gunakan ini untuk meraih musuh hanya ketika Anda menghadap mereka atau untuk melakukan uppercut.
  • Opponent Direction - Ini mempertimbangkan ke mana musuh melihat, seperti untuk memblokir hanya ketika mereka menyerang ke arah Anda. Ini digunakan dalam kombinasi dengan "Angle to Opponent".
  • Angle to Opponent - Ini menentukan posisi fighter Anda relatif terhadap musuh dan digunakan setiap kali tindakan berorientasi pada musuh, paling sering bersama dengan "Your Direction".
  • Recoveries Remaining - Pengaturan ini hanya digunakan untuk kembali dari "Side Of Stage" dan "Near Blast Zone." Ini membantu fighter Anda memahami teknik mana yang telah mereka gunakan untuk kembali, meningkatkan kemungkinan menggunakan teknik lain untuk kembali yang berhasil.
  • Discrete Distance - Ini membantu fighter Anda memahami apakah mereka dekat atau jauh dari musuh, penting untuk pertarungan vertikal di udara dan semua pertarungan darat. Ini selalu digunakan dalam pelatihan.
  • Proximity to Edge - Ini membantu fighter Anda memahami apakah mereka berada di tepi platform atau di tengah, memperkenalkan variasi dalam perilaku. Ini sangat penting untuk dikuasai dan hanya digunakan saat berada di tanah, seringkali dalam kombinasi dengan "Discrete Distance," "Angle to Opponent," dan "Your Direction."
  • Opponent Off Stage - Ini memungkinkan fighter Anda menyadari kapan musuh berada di luar platform untuk secara efektif mempertahankan tepi dan mencegah kembalinya musuh. Ini sangat penting untuk dikuasai dan hanya digunakan saat fighter Anda berada di tanah, seringkali dalam kombinasi dengan "Discrete Distance," "Angle to Opponent," dan "Your Direction."
AI Arena Smash 2.webp

Tips Pro dari Ixtlanian

Untuk menciptakan fighter yang adaptif dan tidak terduga, gunakan berbagai kombinasi fokus untuk mengajarkan perilaku spesifik sebagai respons terhadap tindakan lawan yang berbeda. Pendekatan ini memastikan bahwa fighter Anda dapat bereaksi dengan cepat dan akurat terhadap gerakan lawan, menghindari prediktabilitas dan menjadi lebih serbaguna dalam situasi pertarungan.

Rencanakan sesi pelatihan Anda dengan cermat dengan menentukan keterampilan spesifik yang ingin Anda ajarkan kepada fighter Anda. Demonstrasikan tindakan ini selama pelatihan, dan proses data dengan pengaturan yang akan mengoptimalkan efektivitasnya. Misalnya, jika Anda bertujuan untuk mengajari fighter Anda melakukan uppercut atau flipkick di udara dalam jarak dekat dan melompat lebih dekat untuk pukulan dalam jarak jauh, Anda harus memilih "Your Direction," "Angle to Opponent," dan "Discrete Distance." Pengaturan ini membantu fighter Anda memahami arah pandangan mereka, sudut mereka relatif terhadap musuh, dan jarak di antara mereka.

Terakhir, selalu bereksperimen dan berulang. Jika hasil sesi pelatihan tidak memuaskan, jangan simpan data. Sebaliknya, identifikasi apa yang salah, lakukan penyesuaian yang diperlukan pada pelatihan atau pemrosesan data, dan coba lagi. Proses berulang ini akan meningkatkan sesi pelatihan Anda dari waktu ke waktu, menghasilkan fighter dengan waktu reaksi dan relevansi yang unggul.

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026