Xsolla Report

Xsolla की रिपोर्ट: 2023 में 72% गेम रेवेन्यू मोबाइल से

Xsolla की विंटर 2024 'स्टेट ऑफ प्ले' रिपोर्ट के अनुसार, 2023 में मोबाइल प्लेटफॉर्म से गेम रेवेन्यू का 72% हिस्सा आया, जो गेमिंग के नवीनतम रुझानों को दर्शाता है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Xsolla Report

वीडियो गेम्स कॉमर्स कंपनी Xsolla ने अभी-अभी अपनी State of Play Industry Report का विंटर 2024 एडिशन जारी किया है, जो ग्लोबल गेमिंग लैंडस्केप का एक कॉम्प्रिहेंसिव ओवरव्यू प्रदान करता है।

यह रिपोर्ट न केवल लेटेस्ट ट्रेंड्स को हाइलाइट करती है, बल्कि उन फोरकास्ट्स, शिफ्ट्स और सरप्राइजेज को भी बताती है जो गेमिंग इंडस्ट्री को प्रभावित करने वाले हैं। इस आर्टिकल में, हम रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों को समराइज़ करते हैं और वेब3 गेमिंग के फ्यूचर के लिए महत्वपूर्ण इनसाइट्स को हाइलाइट करते हैं।

Xsolla के चीफ मार्केटिंग और ग्रोथ ऑफिसर, बर्कले एजेनेस ने रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हुए कहा: "जैसा कि हम The State of Play Winter 2024 एडिशन का अनावरण करते हैं, यह स्पष्ट है कि गेमिंग इंडस्ट्री एक ट्रांसफॉर्मेटिव एरा से गुजर रही है। यह रिपोर्ट, डेटा और इनसाइट्स से भरपूर, डेवलपर्स और इंडस्ट्री स्टेकहोल्डर्स को सशक्त बनाने की हमारी प्रतिबद्धता का एक प्रमाण है।"

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मोबाइल डोमिनेंस

रिपोर्ट के अनुसार, एक प्रमुख ट्रेंड मोबाइल गेमिंग का ओवरऑल रेवेन्यू में महत्वपूर्ण योगदान है, जो 2023 में प्रभावशाली 72% रहा। यह डेटा गेमिंग मार्केट में मोबाइल गेम्स की लगातार पॉपुलैरिटी और प्रॉफिटेबिलिटी को दर्शाता है।

Xsolla के निष्कर्ष 2020-21 की तुलना में 2022-23 में कुल सेल्स और यूजर काउंट में क्रमशः 44% और 22% की महत्वपूर्ण वृद्धि भी दर्शाते हैं। हालांकि ग्रोथ रेट थोड़ी कम हुई है, इंडस्ट्री लचीलापन दिखाती है, जो चल रहे ट्रांजिशनल पीरियड के अनुकूल है।

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ग्लोबल ग्रोथ

रिपोर्ट 2023 में गेमिंग इंडस्ट्री के रेवेन्यू के लिए 9.4% ग्रोथ रेट और 2024 और 2027 के बीच 8.7% की वार्षिक दर का अनुमान लगाती है। यदि ये अनुमान सही साबित होते हैं, तो गेमिंग इंडस्ट्री 2027 तक प्रभावशाली $363 बिलियन तक पहुंचने के लिए तैयार है। विशेष रूप से, यह ग्रोथ रेट व्यापक एंटरटेनमेंट सेक्टर से अधिक है, जिसके 2.8% साल-दर-साल वृद्धि हासिल करने की उम्मीद है।

गेमिंग की ई-कॉमर्स से तुलना करते हुए, Xsolla ग्लोबल महामारी के दौरान दोनों इंडस्ट्रीज के ग्रोथ ट्रैजेक्टरीज के बीच समानताएं खींचता है। दोनों सेक्टर्स ने टेक्नोलॉजी को अपनाया, जिससे डिजिटल पेमेंट्स में उछाल आया। जबकि ई-कॉमर्स ने ट्रांजैक्शनल सुविधा में क्रांति ला दी, मोबाइल गेम्स कई सालों से इन-ऐप पेमेंट मॉडल्स का उपयोग कर रहे हैं, जिससे उनकी लगातार ग्रोथ में योगदान मिला है।

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IP और एंटरटेनमेंट

रिपोर्ट व्यापक कल्चर में गेमिंग IP की सफलता की ओर भी इशारा करती है, जिसमें The Super Mario Bros Movie जैसे उदाहरणों का हवाला दिया गया है, जो बॉक्स ऑफिस पर $1 बिलियन से अधिक कमाने वाली पहली गेम-प्रेरित फिल्म बन गई। Nintendo Switch जैसे कंसोल की सफलता के साथ, Xsolla का अनुमान है कि कंसोल की अगली पीढ़ी, जिसमें अफवाह वाले Switch सक्सेसर भी शामिल हैं, गेमिंग मार्केट के विस्तार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।

आगे देखते हुए, रिपोर्ट डेवलपर्स द्वारा सामना की जाने वाली गोपनीयता चुनौतियों के बावजूद मोबाइल गेमिंग के महत्व को स्वीकार करती है। इसके अतिरिक्त, यह गेमप्ले एक्सपीरियंस को बढ़ाने और इंडस्ट्री के भीतर इनोवेशन को बढ़ावा देने में AI टेक्नोलॉजी की अपेक्षित भूमिका पर जोर देती है।

रिपोर्ट पर विचार करते हुए, Xsolla के प्रेसिडेंट डेविड स्टेलज़र ने गर्व और उत्साह व्यक्त किया, गेमिंग वर्ल्ड के भीतर डायनामिक इनोवेशन को नोट करते हुए। उन्होंने कहा: "साथ मिलकर, हम केवल गेमिंग इंडस्ट्री का हिस्सा नहीं हैं, बल्कि सक्रिय रूप से इसके फ्यूचर को आकार दे रहे हैं। मुझे विश्वास है कि हमारे सबसे अच्छे दिन अभी आने बाकी हैं।"

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ट्रेंड्स और प्रेडिक्शन्स

क्रिस हेविश, Xsolla के CEO और प्रेसिडेंट के अनुसार, टॉप 100 मोबाइल गेम्स में से 40 ने Xsolla टूल्स का उपयोग करके वेब शॉप्स लॉन्च की हैं, और कंपनी ने कुल मिलाकर 151 से अधिक गेम्स को वेब शॉप्स लॉन्च करने में सहायता की है।

ग्लोबल गेम्स मार्केट में लगातार ग्रोथ दिखाने की उम्मीद है, जो 2025 तक $211.2 बिलियन के रेवेन्यू का अनुमान लगा रहा है, जिसमें मोबाइल गेम्स यूजर स्पेंडिंग से $103.1 बिलियन का योगदान देंगे। क्लाउड गेमिंग एक महत्वपूर्ण डिसरप्टर के रूप में उभर रहा है, जिसका अनुमानित रेवेन्यू लगभग $8.2 बिलियन है, और VR गेमिंग सेक्टर से 2024 तक लगभग $3.2 बिलियन का रेवेन्यू मिलने का अनुमान है।

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रिपोर्ट का एक दिलचस्प सेक्शन ग्लोबल इलेक्ट्रॉनिक पेमेंट्स में एक ट्रांसफॉर्मेटिव फोर्स के रूप में रियल-टाइम पेमेंट्स की पड़ताल करता है। 2027 तक दुनिया भर में सभी इलेक्ट्रॉनिक पेमेंट्स का लगभग 28% रियल-टाइम होने का अनुमान है, जिसमें 63% की उल्लेखनीय साल-दर-साल ग्रोथ रेट है। Xsolla इस बदलाव का श्रेय एडवांस्ड यूजर-फ्रेंडली फीचर्स को देता है, जिसमें ब्राजील के PIX, एक डिजिटल, कम लागत वाले, QR-कोड-आधारित पेमेंट मेथड जैसी सफलता की कहानियों का हवाला दिया गया है।

रिपोर्ट गोपनीयता नियमों और Epic बनाम Apple एंटीट्रस्ट केस की भी पड़ताल करती है। Epic के अपनी मुख्य मांगों पर जीत हासिल न करने के बावजूद, इस मामले ने प्लेटफॉर्म पॉलिसी में बदलाव की शुरुआत को चिह्नित किया है। यूरोपीय संघ के डिजिटल मार्केट एक्ट और DSA से प्लेटफॉर्म को अधिक खुला बनाने की उम्मीद है, जिससे डेवलपर्स को अपने गेम्स के अधिक लाभप्रद डिस्ट्रीब्यूशन और मोनेटाइजेशन के अवसर मिलेंगे।

अंतिम विचार

गेमिंग के तेजी से विकसित हो रहे लैंडस्केप में, Xsolla की State of Play Winter 2024 एडिशन द्वारा प्रदान की गई इनसाइट्स वेब3 गेमिंग के उभरते हुए क्षेत्र के लिए विशेष प्रासंगिकता रखती हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी, डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म और इन-गेम इकोनॉमीज के कन्वर्जेंस को देखती है, रिपोर्ट का कॉम्प्रिहेंसिव एनालिसिस डेवलपर्स और स्टेकहोल्डर्स के लिए एक मूल्यवान कंपास बन जाता है जो ट्रांसफॉर्मेटिव एरा को नेविगेट कर रहे हैं।

विविध दृष्टिकोणों का इंटीग्रेशन, फाइनेंशियल डायनामिक्स पर जोर, और उभरते हुए ट्रेंड्स की पड़ताल न केवल ट्रेडिशनल गेमिंग मार्केट्स की समझ को मजबूत करती है, बल्कि एक सूक्ष्म लेंस भी प्रदान करती है जिसके माध्यम से वेब3 गेमिंग स्पेस को अप्रोच किया जा सकता है।

रियल-टाइम पेमेंट्स, विकसित हो रही प्लेटफॉर्म पॉलिसीज, और इंडस्ट्री में विविध आवाजों के बढ़ते प्रभाव के मद्देनजर, रिपोर्ट उन लोगों के लिए एक मूलभूत संसाधन के रूप में कार्य करती है जो वेब3 गेमिंग के डायनामिक लैंडस्केप में निहित अवसरों का लाभ उठाना चाहते हैं और चुनौतियों का समाधान करना चाहते हैं।

जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री आकार बदलती रहती है, Xsolla की इनसाइटफुल रिपोर्ट उन लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण रोडमैप के रूप में खड़ी है जो उस क्षेत्र में उद्यम कर रहे हैं जहां टेक्नोलॉजी, इनोवेशन और कम्युनिटी एक साथ आते हैं।

रिपोर्ट्स, प्रेस विज्ञप्ति

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026