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Witcher 4 गेमप्ले का अनावरण

CD Projekt Red ने Witcher 4 का पहला गेमप्ले दिखाया है, जिसमें Ciri Unreal Engine 5 में बनी एक विस्तृत खुली दुनिया में मुख्य भूमिका में है। टेक डेमो से हमने जो कुछ भी देखा वह यहाँ है।

Nuwel

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अद्यतनित Feb 5, 2026

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CD Projekt Red ने आखिरकार The Witcher saga के अगले चैप्टर की एक झलक फैंस को दिखा दी है, और हाँ—यह असली gameplay है। Epic Games के State of Unreal presentation के दौरान, studio ने "The Witcher 4" (कोडनेम Polaris) के लिए एक tech demo जारी किया, जिसे पूरी तरह से Unreal Engine 5 में बनाया गया है। और भले ही यह शुरुआती चरण में हो, लेकिन इसमें पहले से ही बहुत कुछ है। यह छोटा demo भले ही एक technical showcase के रूप में लेबल किया गया हो, लेकिन इसने वास्तविक in-game movement, environments और series के लिए एक स्पष्ट दिशा दिखाने से परहेज नहीं किया। 

The Witcher क्या है?

The Continent नामक युद्धग्रस्त, राक्षसों से भरी दुनिया में सेट, The Witcher series उत्परिवर्तित राक्षस शिकारी—जिनमें सबसे उल्लेखनीय Geralt of Rivia है—का अनुसरण करती है, जो जानवरों से लड़ते हैं, राजनीतिक उथल-पुथल से निपटते हैं, और प्राचीन भविष्यवाणियों में उलझ जाते हैं। समय के साथ, कहानी Ciri की ओर बढ़ती है, जो दुनिया को आकार देने वाली शक्तियों वाली एक राजकुमारी है और जिसका भाग्य रहस्यमय Elder Blood से जुड़ा है। अपनी परिपक्व कहानी कहने, समृद्ध worldbuilding और अविस्मरणीय पात्रों के लिए जानी जाने वाली The Witcher, games, किताबों और TV पर बने एक भावुक वैश्विक fanbase के साथ, अब तक की सबसे पसंदीदा RPGfranchises में से एक बन गई है।

The Witcher IV Key Art

Gameplay Reveal से मुख्य विवरण

Ciri नई Lead है 

डेमो वीडियो से सबसे बड़ी पुष्टि यह है कि Ciri मुख्य playable character प्रतीत होती है। demo की शुरुआत में वह Kovir नामक एक जंगली क्षेत्र से अपने घोड़े, Kelpie पर सवार होकर आती है—यह एक ऐसा स्थान है जिसका किताबों में उल्लेख किया गया है लेकिन पहले कभी games में खोजा नहीं गया था।

Ciri की पहली झलक

Kovir हरा-भरा, घना और प्राकृतिक सुंदरता से भरपूर है। जैसे ही Ciri घुमावदार रास्तों और पथरीली पहाड़ियों से होकर गुजरती है, terrain Unreal Engine 5 की visual capabilities को पूरी ताकत से दिखाता है। पेड़ों से प्रकाश स्वाभाविक रूप से छनता है, पानी का प्रतिबिंब वास्तविक रूप से चमकता है, और landscape वास्तव में जीवंत महसूस होता है। CDPR ने यह पुष्टि नहीं की है कि क्या पूरा game Ciri पर केंद्रित है, लेकिन उसके model, नाम और lore-accurate घोड़े का उपयोग एक मजबूत मामला बनाता है।

दुनिया जीवंत महसूस होती है

यह sequence समुद्र के किनारे एक छोटी बस्ती में बदल जाता है, जिसे developers ने game की भव्य योजना में केवल एक "मामूली स्थान" बताया है। फिर भी, यह NPCs से भरा हुआ था जो अपनी दिनचर्या जी रहे थे—घूम रहे थे, एक-दूसरे के साथ बातचीत कर रहे थे, और वास्तविक समुदाय की भावना पैदा कर रहे थे।

The Witcher 4 World

यह सिर्फ कुछ characters नहीं थे जो background में animations दोहरा रहे थे। लोगों के झुंड थे जो अपना दिन बिता रहे थे, जो बताता है कि CDPR The Witcher 3 में हमने जो देखा था, उससे कहीं अधिक सघन, अधिक विश्वसनीय दुनिया के लिए प्रयास कर रहा है। अगर एक छोटा गाँव ऐसा दिखता है, तो बड़े शहर Assassin’s Creed Unity, या Red Dead Redemption 2 जैसे games की भीड़ घनत्व को टक्कर दे सकते हैं, बस मध्ययुगीन और शायद कम neon signs और अधिक मुर्गियों के साथ।

Unreal Engine 5

दिखाया गया gameplay footage PlayStation 5 पर कैप्चर किया गया था और CD Projekt Red के अनुसार, लगातार 60 frames per second पर चला। पूरा showcase pre-rendered नहीं था; यह real-time में चल रहा live gameplay था, जिससे यह अब तक के किसी भी next-gen RPG के सबसे प्रभावशाली शुरुआती दृश्यों में से एक बन गया है।

पुष्टि की गई या प्रदर्शित की गई कुछ tech features में शामिल हैं:

FastGeo Streaming: यह system बड़े, खुले क्षेत्रों को बिना किसी दृश्य pop-in के सहजता से load करने की अनुमति देता है। यह पुराने open-world RPGs में देखी गई texture-loading issues से एक बड़ी छलांग है।

Nanite Foliage and Geometry: Unreal Engine 5 के Nanite system का व्यापक रूप से पेड़ों, पौधों, चट्टानों और यहां तक कि terrain को अत्यधिक विस्तार से render करने के लिए उपयोग किया गया था—बिना performance को प्रभावित किए। जंगल के sequence में, हर झाड़ी और पेड़ हस्तनिर्मित दिख रहा था, फिर भी framerate stable रहा।

MetaHuman Crowds and AI: शहर के दृश्य में जनसंख्या घनत्व MetaHuman framework और Unreal के Mass AI system के कारण संभव हुआ। प्रत्येक NPC में यथार्थवादी शरीर अनुपात और animation rigs थे, जिससे पुराने RPGs में कभी-कभी होने वाली "cloned villager" भावना से बचने में मदद मिली।

Ciri और Kelpie

New Animation System & ML Deformer:Characters और यहां तक कि जानवर भी अब त्वचा के नीचे सूक्ष्म मांसपेशियों और हड्डियों के लचीलेपन के साथ चलते हैं। यह Kelpie पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य था, जिसकी कंधे की मांसपेशियां घोड़े के चलने पर स्पष्ट रूप से हिलती थीं। यह fidelity का एक ऐसा स्तर है जो Red Dead Redemption 2 में हमने जो देखा था, उससे कहीं अधिक है।

अंतिम विचार

हालांकि visuals प्रभावशाली थे, यह स्पष्ट रूप से एक tech demo था, न कि एक पूर्ण mission showcase। इसमें कोई UI, कोई dialogue, और कोई वास्तविक combat systems का संकेत नहीं था। CDPR का लक्ष्य development progress दिखाना और उम्मीदें तय करना था, और इसमें उन्होंने सफलता प्राप्त की।

कोई release date या यहां तक कि एक अस्पष्ट launch window भी नहीं है। पिछले timelines के आधार पर, यह संभावना है कि हम इसे 2026 या उसके बाद तक नहीं खेल पाएंगे। लेकिन हमें जो मिला वह PS5hardware पर चल रहा वास्तविक in-engine gameplay footage था, जिसमें traversal, dynamic lighting, और crowd density शामिल थी जो विश्वसनीय महसूस हुई। यह पहले से ही अधिकांश शुरुआती AAA reveals की तुलना में अधिक आशाजनक बनाता है।

और Unreal Engine 5? क्या यह एक वास्तविक generational leap है या सिर्फ बेतुकी रूप से यथार्थवादी घोड़े की मांसपेशियों और अति-उत्कृष्ट foliage का एक बहाना है, यह देखना बाकी है। लेकिन अगर यह polish का स्तर है जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं, तो हाँ—हम आशावादी हैं, थोड़े भावुक हैं, और पहले से ही उस demo पर replay button पर नज़र गड़ाए हुए हैं। तो जब तक CDPR हमें और नहीं देता, अपने Witcher को एक सिक्का फेंकें और Kelpie के animations के प्यार में न पड़ने की कोशिश करें।

गेम अपडेट

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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