What Is Play to Earn

Play to Earn क्या है?

Play to Earn गेमिंग की दुनिया को समझें। हम इसके मैकेनिक्स, प्रभाव और वेब3 खिलाड़ियों व गेमिंग उद्योग पर इसके परिवर्तनकारी असर पर चर्चा करेंगे।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

What Is Play to Earn

डिजिटल मनोरंजन के तेजी से विकसित हो रहे परिदृश्य में, एक अभूतपूर्व घटना ने केंद्र स्तर पर कब्जा कर लिया है: Play to Earn (P2E या p2e)। इस अभिनव अवधारणा ने पारंपरिक गेमिंग प्रतिमानों में क्रांति ला दी है, जो आभासी अर्थव्यवस्थाओं को वास्तविक दुनिया के मूल्य के साथ सहजता से जोड़ती है।

ब्लॉकचेन तकनीक और विकेन्द्रीकृत वित्त (DeFi) के क्षेत्र से उभरते हुए, Play to Earn एक नए युग का आह्वान करता है जहाँ गेमर आर्थिक भागीदार बन जाते हैं, जो खेल के सार को फिर से परिभाषित करते हैं। यह लेख Play to Earn के मूल के बारे में आपको जानने योग्य सब कुछ बताता है। हम इसके यांत्रिकी, पारंपरिक गेमिंग के लिए निहितार्थों और दोनों उत्साही खिलाड़ियों और व्यापक गेमिंग उद्योग के लिए इसके परिवर्तनकारी प्रभाव पर चर्चा करेंगे।

परिभाषा: "Play-to-earn ब्लॉकचेन-आधारित गेम की एक शैली का प्रतिनिधित्व करता है जो टोकन और NFTs के उपयोग के माध्यम से खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं को शामिल करता है।"

What Is Play to Earn

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Traditional Gaming

इन वर्षों में, वीडियो गेम ने पूरी पीढ़ी की मनोरंजन प्राथमिकताओं को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया है। 1958 में Tennis for Two के साथ शुरुआत करते हुए, गेमिंग एक वैश्विक घटना बन गई है, जिसमें League of Legends, Fortnite और Minecraft जैसे शीर्षक दुनिया भर में लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित कर रहे हैं।

2018 में, रॉयटर्स ने बताया कि गेमिंग उद्योग ने राजस्व के मामले में फिल्मों, टीवी और संगीत जैसे पारंपरिक मनोरंजन माध्यमों को पीछे छोड़ दिया था। यह प्रवृत्ति बढ़ती जा रही है, Entertainment Software Association (ESA) का अनुमान है कि लगभग 66% अमेरिकी आबादी, या 227 मिलियन अमेरिकी, वीडियो गेमिंग में संलग्न हैं। विभिन्न शैलियों और प्लेटफार्मों पर, वीडियो गेम सांस्कृतिक और मनोरंजन परिदृश्य को आकार देने में महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं।

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Play to Earn क्या है?

वीडियो गेम डेवलपर्स ने विभिन्न गेम मैकेनिक्स, विज़ुअल शैलियों और कथा संरचनाओं को नियोजित करते हुए डिजिटल दुनिया की एक विविध सरणी तैयार की है। चाहे वह इमर्सिव स्टोरीटेलिंग, निर्दोष गेमप्ले, या प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर डायनामिक्स के माध्यम से हो, वीडियो गेम अन्य मीडिया रूपों से अलग, विशिष्ट रूप से आकर्षक इंटरैक्टिव अनुभव प्रदान करते हैं।

हाल के वर्षों में, ब्लॉकचेन स्पेस के भीतर एक नया गेमिंग अनुभव कर्षण प्राप्त कर चुका है, जिसे "play-to-earn" (P2E या p2e) के रूप में जाना जाता है। यह उभरती हुई गेमिंग श्रेणी क्रिप्टोकरेंसी और नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs) के उपयोग से सुगम, इन-गेम संपत्तियों के अंतर्निहित स्वामित्व का परिचय देती है। ये डिजिटल टोकन एक व्यापक परस्पर जुड़े डिजिटल अर्थव्यवस्था से एक सीधा लिंक स्थापित करते हैं, जो वास्तविक दुनिया का मूल्य प्रदान करते हैं।

ब्लॉकचेन तकनीक की ओर play-to-earn गेमिंग के बदलाव के परिवर्तनकारी प्रभाव का पता लगाने के लिए आगे पढ़ें। जहाँ खिलाड़ियों को अब इन खेलों में उनके समय, समर्पण और वित्तीय निवेश के लिए tangibly पुरस्कृत किया जाता है।

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Play to Earn क्या है?

(1) What is In-Game Value?

इन-गेम वैल्यू की अवधारणा इस विचार के इर्द-गिर्द घूमती है कि एक गेम के भीतर आभासी वस्तुओं का वास्तविक दुनिया में tangibly मूल्य हो सकता है। यह प्रवृत्ति विभिन्न प्रकार के लोकप्रिय खेलों में प्रचलित हो गई है, जो पारंपरिक गेमिंग आर्थिक मॉडल को चुनौती देती है। खिलाड़ी, सही परिस्थितियों और वातावरण के तहत, सामूहिक रूप से एक वीडियो गेम के विभिन्न पहलुओं को मूल्य प्रदान करते हैं, जिसमें गेमप्ले सुविधाएँ और उपयोगितावादी और विशुद्ध रूप से सौंदर्यवादी इन-गेम आइटम दोनों शामिल हैं।

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact, और अन्य जैसे खेलों में फलते-फूलते बाज़ार और दुर्लभ इन-गेम आइटमों का बढ़ता मूल्यांकन विभिन्न शैलियों में फैले वीडियो गेम के स्पेक्ट्रम में खिलाड़ी-जनित मूल्य के विस्तार की घटना को रेखांकित करता है।

Counter Strike

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CS:GO, एक व्यापक रूप से आनंदित और कड़ा प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर फर्स्ट-पर्सन शूटर (FPS) है, जिसमें पारंपरिक गेमप्ले की सुविधा है जहाँ पाँच की टीमें एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं। सभी खिलाड़ियों के लिए समान रूप से उपलब्ध चुनिंदा वस्तुओं के एक सेट से लैस, बेहतर गेम सेंस और सटीक लक्ष्य वाले लोग लीडरबोर्ड के शीर्ष पर चढ़ते हैं।

CS:GO में सबसे अधिक मांग वाले कॉस्मेटिक स्किन में से कुछ बाहरी बाज़ारों पर दसियों हज़ार डॉलर की कीमत पर बिकते हैं। इसके अतिरिक्त, गेम के भीतर, खिलाड़ी "केस" या लूट बॉक्स खरीद सकते हैं जो यादृच्छिक इन-गेम आइटम वितरित करते हैं, मुख्य रूप से कॉस्मेटिक प्रकृति के। गेमप्ले पर सीधा प्रभाव न होने के बावजूद, ये दुर्लभ आइटम CS:GO खिलाड़ी समुदाय के भीतर काफी मूल्य रखते हैं।

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इसके विपरीत, अन्य गेम शैलियाँ, जैसे कि मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स (MMORPGs), इन-गेम लाभ प्रदान करने वाली वस्तुएँ पेश करती हैं। ये गेम अक्सर "pay-to-win" मॉडल अपनाते हैं, जहाँ सबसे अधिक समय और पैसा निवेश करने वाले खिलाड़ियों के पास सबसे मजबूत विशेषताएँ या सबसे शक्तिशाली इन-गेम आइटम होते हैं।

हालांकि, CS:GO के विपरीत, MMORPGs में आम तौर पर वास्तविक दुनिया की अर्थव्यवस्था से औपचारिक लिंक का अभाव होता है, हालांकि वे मजबूत इन-गेम बाज़ार और अनौपचारिक ट्रेडिंग प्लेटफ़ॉर्म का दावा करते हैं जहाँ आभासी सामानों का वास्तविक मुद्रा के लिए आदान-प्रदान किया जाता है। अनधिकृत ट्रेडिंग प्रचलित है, खिलाड़ी अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद बाहरी संचार चैनलों या तृतीय-पक्ष वेबसाइटों का सहारा लेते हैं।

 Genshin Impact जैसे "gachapon games" में, जहाँ खिलाड़ियों को प्रीमियम आइटम और पात्रों को प्राप्त करने के लिए लूट बॉक्स पर वास्तविक दुनिया का पैसा खर्च करने के लिए लगातार प्रोत्साहित किया जाता है, इन-गेम मूल्य गेम डेवलपर के राजस्व में महत्वपूर्ण योगदान देता है।

Genshin Impact

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Gacha games, जो सीमित संस्करण खिलौने वितरित करने वाली gachapon मशीनों के नाम पर रखे गए हैं, ने हाल के वर्षों में बहुत लोकप्रियता हासिल की है। अपने पहले वर्ष में Genshin Impact की सफलता, राजस्व में अन्य खेलों से आगे निकल गई, जो एक एकीकृत खिलाड़ी बाज़ार की अनुपस्थिति में भी इन-गेम वस्तुओं के मूल्य चालकों के रूप में प्रभाव को रेखांकित करती है।

चाहे वह कौशल-आधारित FPS में एक स्टाइलिश स्किन प्राप्त करना हो या MMORPG या gachapon लूट बॉक्स के माध्यम से शक्तिशाली आइटम प्राप्त करना हो, एक निर्विवाद सत्य बना हुआ है—खिलाड़ी इन इन-गेम आइटमों के वास्तविक मूल्य को बनाने और बनाए रखने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। इन-गेम आइटम या लूट बॉक्स खरीदने का कार्य एक उल्लेखनीय ठोस तरीके से अमूर्त डिजिटल संस्थाओं को मूल्य का एक tangibly असाइनमेंट का प्रतिनिधित्व करता है।

(2) What Drives In-Game Value?

Power of Play?

Entertainment Software Association (ESA) द्वारा 2023 की "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" रिपोर्ट की एक अनुवर्ती कार्रवाई में, नई खोजों ने वीडियो गेम की परिवर्तनकारी शक्ति पर प्रकाश डाला है, यह खुलासा करते हुए कि वे केवल मनोरंजन से परे हैं।

ESA ने ऑस्ट्रेलिया, ब्राजील, कनाडा, फ्रांस, जर्मनी, इटली, जापान, पोलैंड, दक्षिण कोरिया, स्पेन, यूनाइटेड किंगडम और संयुक्त राज्य अमेरिका सहित 12 देशों में 16 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लगभग 13,000 खिलाड़ियों का सर्वेक्षण किया। जबकि सर्वेक्षण ने पुष्टि की कि वीडियो गेम खेलने का प्राथमिक उद्देश्य मज़े करना है, इसने उन लाभों की एक श्रृंखला का भी खुलासा किया जो दुनिया भर के गेमर अपने गेमिंग अनुभवों से प्राप्त करते हैं।

ESA के सर्वेक्षण में वीडियो गेम खेलने के शीर्ष कारणों का पता चला, जिसमें 69% उत्तरदाताओं ने मज़े को अपना प्राथमिक उद्देश्य बताया, इसके बाद 63% जो समय बिताने के लिए खेलते हैं, और 58% जो तनाव से राहत और विश्राम के लिए गेम का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, शोध ने संकेत दिया कि वीडियो गेम मानसिक स्वास्थ्य में सुधार में योगदान करते हैं, जिसमें 71% खिलाड़ियों ने तनाव में कमी, 61% ने चिंता में कमी और 58% ने कम अलगाव या अकेलापन महसूस करने की सूचना दी।

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क्या खिलाड़ियों को इन-गेम आइटमों को इतना महत्व देने के लिए प्रेरित करता है?

गेमिंग से अपरिचित लोगों के लिए इन-गेम वैल्यू की धारणा भ्रमित करने वाली हो सकती है।

एक मौलिक कारक सामाजिक प्रेरणा में निहित है, जिसमें सहकर्मी प्रतिस्पर्धा और सामाजिक संपर्क जैसे तत्व शामिल हैं, जो गेमर्स को प्रेरित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। पलायनवाद और उत्तेजना जैसे कारकों के साथ, खिलाड़ी उन खेलों के आसपास समुदाय बनाते हैं जो इन आंतरिक जरूरतों को पूरा करते हैं, भीतर से मूल्य उत्पन्न करते हैं।

इस अवधारणा को स्पष्ट करने के लिए, गोल्फ जैसे पारंपरिक एकल खेल के सादृश्य पर विचार करें। अपने मूल में, गोल्फ एक एकांत गतिविधि हो सकती है - क्लबों का एक सेट लें, एक कोर्स ढूंढें, और आप एकल-खिलाड़ी गोल्फ के दौर के लिए तैयार हैं।

हालांकि, मल्टीप्लेयर मोड में संक्रमण करते समय एकल-खिलाड़ी गोल्फ की गतिशीलता विकसित होती है। दोस्तों के समूह के साथ गोल्फ में शामिल होना अनुभव को प्रतिस्पर्धा और सामाजिक संपर्क के मिश्रण में बदल देता है। प्रत्येक गोल्फ स्ट्रोक को दूसरों के मुकाबले जांचा जाता है, पार का एक मानक स्थापित किया जाता है, और एक कौशल पदानुक्रम उभरता है। दोस्ती (या प्रतिद्वंद्विता) बनती है, एक सामाजिक पदानुक्रम आकार लेता है, और खेल खिलाड़ियों के लिए अपना समय बिताने का एक सार्थक तरीका बन जाता है।

गोल्फ के क्षेत्र में, सामाजिक स्थिति को क्लबों और कपड़ों जैसी वस्तुओं के माध्यम से संप्रेषित किया जाता है, जो शुद्ध उपयोगिता से अधिक मूल्यवान होती है। जबकि एकल-खिलाड़ी मोड में, मूल्यवान गोल्फ क्लब वे होते हैं जो खिलाड़ी के शॉट्स को बढ़ाते हैं, मल्टीप्लेयर में, ये क्लब सामाजिक गतिशीलता और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले के समावेश के कारण अतिरिक्त मूल्य प्राप्त करते हैं। नतीजतन, पेशेवरों से हस्ताक्षरित टी-शर्ट और टोपी जैसी वस्तुएं बढ़ती सामाजिक और वास्तविक दुनिया के मूल्य के साथ स्थिति के प्रतीक बन जाती हैं।

यह घटना केवल गेमिंग तक ही सीमित नहीं है, बल्कि लोकप्रिय पेशेवर एथलेटिक्स उद्योगों में भी गूंजती है। एथलीट-प्रायोजित जूते से लेकर ऑटोग्राफ जर्सी और इन-गेम गियर तक, दुनिया भर के प्रशंसक इन संग्रहणीय वस्तुओं में मूल्य पाते हैं, जिनमें से कई का कोई व्यावहारिक उद्देश्य नहीं होता है। इसी तरह, लोकप्रिय वीडियो गेम मूल्यवान इन-गेम आइटम और मुद्राओं के माध्यम से इस प्रभाव को प्रदर्शित करते हैं।

सामूहिक रूप से, खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं जो उनकी जरूरतों के अनुरूप होते हैं, चाहे वह प्रतिस्पर्धी आनंद के लिए हो, एक स्वागत योग्य व्याकुलता हो, या अन्य आवश्यक आवश्यकताओं की पूर्ति हो। इन-गेम वैल्यू को एक गेम और उसके खिलाड़ियों के बीच सहजीवी संबंध के माध्यम से संवर्धित किया जाता है। जब सही वातावरण में कार्यात्मक रूप से एकीकृत किया जाता है, तो खिलाड़ी और गेम इन-गेम वैल्यू की एक मजबूत नींव स्थापित करने के लिए सहयोग करते हैं। फिर भी, उपलब्ध खेलों की भीड़ के बीच इस सामंजस्यपूर्ण संतुलन को प्राप्त करना दुर्लभ बना हुआ है।

(3) What is Value Creation?

मुख्यधारा के वीडियो गेम उद्योग में प्रचलित मॉडल गेम सामग्री का केंद्रीकृत नियंत्रण प्रदर्शित करता है। एक एकल इकाई गेम विकास, पहुंच और अंतर्निहित सुविधाओं पर नियंत्रण रखती है, जिसे आमतौर पर केंद्रीकरण के रूप में जाना जाता है - जहाँ नियंत्रण एक ही पक्ष या एक छोटे समूह के हाथों में केंद्रित होता है।

इस प्रतिमान में, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम द्वारा उत्पन्न इन-गेम वैल्यू मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स या प्रकाशकों द्वारा शासित और निगरानी की जाती है, जिसमें कभी-कभी सीमित साझाकरण के उदाहरण होते हैं। विशेष रूप से, सभी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में मूल्य पर नियंत्रण स्वाभाविक रूप से गेम डेवलपर के पास रहता है।

Divergent Economic Approaches

Closed Economies vs Open Marketplaces

इस गतिशीलता का एक tangibly चित्रण आज दो लोकप्रिय मल्टीप्लेयर वीडियो गेम की तुलना करने पर सामने आता है: Valorant और CS:GO। दोनों कौशल-आधारित FPS गेम हैं जिनमें विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक इन-गेम आइटम हैं जिनका गेम के भीतर कोई उपयोगिता नहीं है।

CS:GO में, खिलाड़ी कई खुले तृतीय-पक्ष बाज़ारों और इन-गेम आइटम बेचने की मूल क्षमता के कारण मूल्य जमा करने और अपने निवेश से पुरस्कार प्राप्त करने के अधिक व्यापक अवसरों का आनंद लेते हैं। इसके विपरीत, Valorant अपने इन-गेम आइटमों के लिए किसी भी तृतीय-पक्ष बाज़ार की अनुमति नहीं देता है।

CS:GO के अच्छी तरह से निर्मित गेम मैकेनिक्स, प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों का एक संपन्न समुदाय, और तृतीय-पक्ष-सुविधाजनक खुले बाज़ार महत्वपूर्ण इन-गेम वैल्यू बनाने के लिए तालमेल बिठाते हैं। प्रत्येक इन-गेम आइटम का एक बाजार मूल्य होता है, खिलाड़ी tangibly आइटम के मालिक होते हैं, और गेम डेवलपर इन-गेम आइटम के लिए खिलाड़ियों के उत्साह से प्रेरित निरंतर राजस्व से लाभान्वित होता है।

Counter Strike

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खुले बाज़ारों का महत्व सर्वोपरि है। बाज़ारों के बिना बंद प्रणालियों में, इन-गेम वैल्यू एक विशिष्ट इन-गेम आइटम की प्रारंभिक खरीद मूल्य तक सीमित है, जो gachapon खेलों की याद दिलाता है।

स्पष्ट करने के लिए, एक कंपनी पर विचार करें जो दुर्लभ और मूल्यवान जूते बेचती है लेकिन सभी तृतीय-पक्ष लेनदेन को सख्ती से प्रतिबंधित करती है। इन वस्तुओं को मुक्त-बाजार की गतिशीलता के लिए खोलना उन्हें सामुदायिक मांग के आधार पर आर्थिक चालकों में बदल देता है। जबकि गेम कंपनी एक निश्चित मूल्य निर्धारित करती है, खिलाड़ी अब एक बाज़ार में व्यापार में संलग्न हो सकते हैं, जिससे आर्थिक प्रभाव कई गुना बढ़ जाता है।

What Is Play to Earn - closed vs open

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Valorant एक बंद प्रणाली के भीतर संचालित होता है, जिसमें आइटम बाज़ार गतिविधियों से पूरी तरह से बाहर रखे जाते हैं। व्यापार, खरीदना या बेचना संभव नहीं है। खिलाड़ी आइटम प्राप्त करने के अवसर के लिए वास्तविक धन के साथ इन-गेम पॉइंट खरीद सकते हैं जो एक खाते तक सीमित हैं। कोई इन-गेम अर्थव्यवस्था उभर नहीं सकती है - ये तंत्र अनुपस्थित हैं जब तक कि गेम की इकाई कार्यक्षमता को एकीकृत न करे।

यह सीमा मुक्त-बाजार के दृष्टिकोण से इन-गेम वैल्यू के विकास को बाधित करती है। सभी Valorant आइटमों का स्थिर मूल्य बना रहता है, और इन-गेम वैल्यू में CS:GO बाज़ार में देखे जाने वाले विकास की क्षमता का अभाव है। आइटम की दुर्लभता या मूल्य के बावजूद, खिलाड़ियों के पास प्रारंभिक आइटम रिलीज पर विस्तार करने का कोई साधन नहीं है, जिससे आइटम पदानुक्रमों का निर्माण बाधित होता है जिसमें खिलाड़ियों और गेम डेवलपर दोनों को लाभ पहुंचाने वाले बढ़ते मूल्य होते हैं।

वर्तमान वीडियो गेम उद्योग परिदृश्य में, केंद्रीकृत संस्थाएं किसी खिलाड़ी के आइटम के स्वामित्व को रद्द कर सकती हैं या इन-गेम आइटम लेनदेन को प्रतिबंधित करने का विकल्प चुन सकती हैं, प्रारंभिक इन-गेम वैल्यू को अपने लिए बनाए रख सकती हैं और खिलाड़ी-संचालित विकास की संभावना को समाप्त कर सकती हैं। जबकि खिलाड़ी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में मूल्य में काफी योगदान करते हैं, वे आइटमों के मूल्य या इन-गेम मुद्रा पर नियंत्रण की कमी रखते हैं।

What are NFT Games?

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यहीं पर क्रिप्टोकरेंसी और NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन, खिलाड़ियों को सशक्त बनाने और सभी वीडियो गेम हितधारकों के लिए एक निष्पक्ष खेल का मैदान स्थापित करने में अनिवार्य हो जाते हैं। संप्रभु आइटम स्वामित्व की सुविधा वाले गेम गेमप्ले के माध्यम से खिलाड़ी की कमाई से ध्यान हटाकर अनुमति रहित बाज़ारों और डिजिटल संपत्तियों के सत्यापन योग्य स्वामित्व के माध्यम से सामूहिक खिलाड़ी स्वायत्तता को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिससे इन-गेम वैल्यू की अप्रयुक्त क्षमता खुल जाती है।

(4) Player-Driven Economies? 

Power of Play-to-Earn Mechanisms

ब्लॉकचेन-आधारित गेम की बढ़ती संख्या NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन का उपयोग करके इन-गेम आइटमों के वास्तविक डिजिटल स्वामित्व खिलाड़ियों को प्रदान करने का प्रयास कर रही है, साथ ही टोकन के माध्यम से इन-गेम मुद्रा को वास्तविक दुनिया के बाजारों से जोड़ रही है। ये गेम प्रतिबंधों के बिना संचालित होने वाली खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं को बढ़ावा देकर एक निष्पक्ष और tangibly गेमिंग अनुभव प्रदान करने का लक्ष्य रखते हैं।

ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठाकर, गेम प्ले-टू-अर्न प्लेटफॉर्म में विकसित हो सकते हैं, जिससे खिलाड़ी-जनित मूल्य द्वारा संचालित मजबूत, विशिष्ट और औपचारिक अर्थव्यवस्थाओं का निर्माण संभव हो सके। जबकि कुछ गेमप्ले तत्वों को विकास के दौरान अभी भी केंद्रीय रूप से प्रबंधित किया जा सकता है, इन-गेम आइटमों के लिए NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन, और अनुमति रहित खिलाड़ी बाज़ारों का उपयोग एक विकेन्द्रीकृत ट्रेडिंग वातावरण सुनिश्चित करता है। इन खुले प्लेटफार्मों में, किसी भी इकाई के पास ट्रेडिंग विशेषाधिकारों को रद्द करने या खिलाड़ियों से इन-गेम आइटम जब्त करने का अधिकार नहीं होता है।

पारदर्शिता, विकेंद्रीकरण और सामूहिक निर्णय लेने के सिद्धांतों पर निर्मित, ब्लॉकचेन और NFTs नए गेम के लिए इन मूल्यों को शुरू से अपनाने या मौजूदा गेम के अधिक न्यायसंगत प्रणाली की ओर बढ़ने के लिए मूलभूत तत्व के रूप में काम करते हैं, जो खिलाड़ियों को वास्तविक स्वामित्व प्रदान करते हैं।

Examples in Gaming

Trading Card Games (TCGs)

सत्यापन योग्य स्वामित्व का एक उल्लेखनीय उदाहरण ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCGs) जैसे Pokémon और Yu-Gi-Oh में मौजूद है। इन खेलों में मूल्यवान कार्ड होते हैं जो लूट बॉक्स के वास्तविक जीवन के समकक्षों के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं: कार्ड पैक। इन पैकों को खरीदने वाले खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से दुर्लभ कार्ड प्राप्त करते हैं, जो पैक की सामग्री के अनन्य मालिक और लाभार्थी बन जाते हैं।

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Play to Earn क्या है?

जैसे-जैसे Pokémon, Yu-Gi-Oh, और इसी तरह के खेल लोकप्रिय हुए, गेम डिजाइनरों और खिलाड़ियों दोनों ने पुरस्कार प्राप्त किए। गेम डिजाइनरों ने प्रारंभिक बिक्री और तृतीय-पक्ष बाज़ार गतिविधियों के नेटवर्क प्रभावों से लाभ उठाया, जबकि खिलाड़ियों ने मूल्यवान कार्डों के स्वामित्व का आनंद लिया, जिन्हें बेचने या व्यापार करने का विकल्प था। यह मॉडल, जिसे 2021 में Magic the Gathering के प्रकाशक Wizards of the Coast द्वारा प्रदर्शित किया गया था, कई संग्रहणीय-आधारित खेलों के लिए lucrative साबित हुआ है।

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NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन, डिजिटल आइटमों के लिए इस स्पष्ट स्वामित्व को दोहराते हैं। ब्लॉकचेन तकनीक इन-गेम आइटमों को NFTs में बदल देती है, जिससे खिलाड़ियों को उनके पैसे, समय और प्रयास के निवेश से सामूहिक रूप से लाभ उठाने के लिए सशक्त बनाया जाता है। Gods Unchained और Splinterlands जैसे ब्लॉकचेन-आधारित TCGs पहले से ही खिलाड़ियों को उनके कार्डों का निर्विवाद स्वामित्व प्रदान करते हैं, जिससे एक व्यापक अर्थव्यवस्था से सीधा लिंक बनता है।

G3 Card

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Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)

सामाजिक रूप से उन्मुख गेम शैलियाँ, जैसे कि MMORPGs, ब्लॉकचेन तकनीक के एकीकरण से महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित हो सकती हैं। ऐतिहासिक रूप से, इन खेलों में मजबूत इन-गेम बाज़ार थे जहाँ खिलाड़ी विभिन्न इन-गेम गतिविधियों के माध्यम से अर्जित इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके आइटम खरीदते और बेचते थे।

चरित्र उन्नति के लिए समर्पित MMORPG उत्साही अक्सर इन-गेम पुरस्कारों तक सीमित रहते हैं। हालांकि, इन-गेम उपलब्धियों के लिए खिलाड़ियों के मूल्यांकन के कारण, ऑफ-द-बुक्स लेनदेन आम हैं। MMORPGs में ब्लॉकचेन तकनीक को लागू करने से बाधाएं दूर हो सकती हैं और कार्यक्षमता बढ़ सकती है, जिससे इन-गेम मुद्रा को विश्व स्तर पर स्वतंत्र रूप से अर्जित और बेचा जा सके। अनुमति रहित बाज़ार खिलाड़ियों के इन-गेम आइटमों (NFTs) और fungible इन-गेम मुद्रा को एक परिभाषित बाज़ार मूल्य प्रदान करेंगे, जो डिजिटल वस्तुओं की निरंतर मांग से प्रेरित होगा।

G3 MMORPGs

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Skill or Strategy-Based Games

कौशल या रणनीति-आधारित खेलों में, खिलाड़ी NFTs से भी लाभान्वित हो सकते हैं, विशेष रूप से CS:GO जैसे खेलों में, जिनमें पहले से ही इन-गेम आइटमों और बाहरी दुनिया के बीच लेनदेन की सुविधा वाले बाज़ार हैं। गेम डेवलपमेंट कंपनियों की सीधी भागीदारी के बिना NFT स्वामित्व और हस्तांतरण के माध्यम से कम शुल्क और उपयोगकर्ता के अनुकूल अनुभव प्राप्त किए जा सकते हैं, जिससे तृतीय-पक्ष बाज़ारों और NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन का उपयोग करने वाले अभिनव उत्पादों के माध्यम से सत्यापन योग्य स्वामित्व पर आधारित सेंसर-प्रतिरोधी पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा मिलता है।

G3 Strategy

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Final Thoughts

ब्लॉकचेन तकनीक और NFTs के उद्भव ने ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक नया युग शुरू किया है, जो खिलाड़ी सशक्तिकरण और सत्यापन योग्य स्वामित्व को बढ़ावा देता है। Play-to-earn की अवधारणा, ब्लॉकचेन-आधारित गेम द्वारा उदाहरणित, न केवल एक निष्पक्ष और निष्पक्ष गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करती है, बल्कि tangibly लाभ के साथ खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं की भी स्थापना करती है।

चाहे वह ट्रेडिंग कार्ड गेम, MMORPGs, या कौशल-आधारित गेम में हो, NFTs का एकीकरण खिलाड़ियों के लिए अपने इन-गेम संपत्तियों का वास्तव में स्वामित्व रखने, मजबूत बाज़ारों में भाग लेने और यहां तक ​​कि वास्तविक दुनिया का मूल्य अर्जित करने के अवसर खोलता है।

जैसे-जैसे गेमिंग परिदृश्य विकसित हो रहा है, ब्लॉकचेन तकनीक में अंतर्निहित पारदर्शिता, विकेंद्रीकरण और सामूहिक निर्णय लेने के सिद्धांत एक अधिक समावेशी और न्यायसंगत गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का मार्ग प्रशस्त करते हैं। खिलाड़ी, डेवलपर्स और उत्साही सभी एक परिवर्तनकारी युग के अग्रभाग पर हैं जहाँ स्वामित्व, मूल्य और अवसर डिजिटल गेमिंग के सार को फिर से आकार दे रहे हैं।

यह लेख Chainlink से एक मूल ब्लॉग पोस्ट से प्रेरित था, आप अधिक जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट पर पूरी पोस्ट पढ़ सकते हैं।

शैक्षिक, G3

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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