Ava Labs द्वारा 2020 में लॉन्च किया गया, Avalanche एक हाई-परफॉरमेंस लेयर 1 ब्लॉकचेन नेटवर्क है जिसका उद्देश्य स्नोबॉल नामक अपने विशेष रूप से विकसित कंसेंसस मैकेनिज्म की मदद से सिक्योरिटी, डिसेंट्रलाइजेशन और स्केलेबिलिटी की ब्लॉकचेन ट्राइलेमा को हल करना है। अपने डायरेक्ट कॉम्पिटिटर्स Ethereum, Solana और Polkadot की तरह, Avalanche नेटवर्क अपने ब्लॉकचेन पर स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स और डिसेंट्रलाइज्ड एप्लिकेशन (Dapps) को चलाने में सपोर्ट करता है।
Avalanche नेटवर्क हाल ही में डिसेंट्रलाइज्ड एप्लिकेशन, खासकर गेमिंग सेक्टर में एक पावरहाउस के रूप में उभरा है। अपनी हाई थ्रूपुट और लो फीस के साथ, इसमें कोई आश्चर्य नहीं है कि गेम डेवलपर्स इस प्लेटफॉर्म की ओर आकर्षित हो रहे हैं।
यदि आप वेब3 की दुनिया में Avalanche पर उतरने वाले गेमर हैं, तो यहां Avalanche पर बने कुछ पॉपुलर वेब3 आईपी और गेमिंग प्रोजेक्ट्स की लिस्ट दी गई है। इस आर्टिकल में, हम प्रोजेक्ट्स के लिए सबसे रिलेवेंट अपडेट्स और न्यूज़ भी शामिल करते हैं।

1. Off the Grid
Off the Grid ने हाल ही में Xbox Store पर फीचर होने वाला पहला वेब3 गेम बनकर इतिहास रचा, जो वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतीक है।
नील ब्लॉमकैंप (Neill Blomkamp) चीफ क्रिएटिव ऑफिसर और व्लाद कोरोलेव (Vlad Korolev) सीईओ के रूप में Gunzilla Games लगभग 260 एम्प्लॉई की एक टीम का नेतृत्व करते हैं। स्टूडियो Off the Grid को सामने लाता है, एक महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट जो ट्रेडिशनल गेमिंग के कन्वेंशन्स से आगे जाता है।

गेम ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को इंटीग्रेट करके खुद को अलग करता है, बिना कोर मल्टीप्लेयर शूटर एक्सपीरियंस से समझौता किए। Gunzilla Games एक 60 घंटे का नैरेटिव कैंपेन और 300 से अधिक गन और 30 अलग-अलग साइबरलिंब के साथ 150-प्लेयर बैटल रॉयल की कल्पना करता है। इस महत्वाकांक्षी विजन का उद्देश्य गेमिंग लैंडस्केप में प्लेयर एंगेजमेंट को फिर से परिभाषित करना है।
कोरोलेव ने कहा, "Off the Grid एक ट्रेडिशनल मल्टीप्लेयर शूटर है [जो] अपनी सभी इकोनॉमी और प्रोग्रेशन को ऑन-चेन पर रखता है," उन्होंने आगे कहा कि "ब्लॉमकैंप डेली बेसिस पर गेम के सभी विजुअल्स, क्रिएटिव मटेरियल और एनिमेशन इफेक्ट्स की देखरेख कर रहे हैं।"

Gunzilla Games ने Gunz के लिए टेस्ट नेटवर्क भी लॉन्च किया है, जो एक डेडिकेटेड Avalanche-बेस्ड ब्लॉकचेन सबनेट है। इसके साथ ही, स्टूडियो ने Technocore जारी किया, एक कंपेनियन गेम जो प्लेयर्स को Gunzilla के मार्केटप्लेस पर NFTs के रूप में ट्रांसफरेबल आइटम खोजने में सक्षम बनाता है।
कोरोलेव ने गेम के वाइड-रेंजिंग ब्लॉकचेन फीचर्स का जिक्र करते हुए कहा, "हमने Avalanche को चुना क्योंकि हम इसे किसी अन्य चेन पर काम नहीं करा सकते थे।"
Off the Grid की अवेलेबिलिटी Epic Games Store पर PC गेमर्स के लिए, साथ ही जल्द ही उपलब्ध होने वाले PlayStation 5 और Xbox Series S और X कंसोल के लिए भी है। मल्टीप्लेयर मैच Teardrop Island पर होते हैं, एक sci-fi लोकेशन जो प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर (PVP) और प्लेयर-वर्सेस-एनवायरनमेंट (PVE) दोनों बैटल्स की पेशकश करती है, जिसमें 13 यूनिक पॉइंट ऑफ इंटरेस्ट हैं।

कोरोलेव ने कहा, "हम पिछले चार सालों से ऐसी दुनिया बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं जो यूजर्स के लिए कभी बोरिंग नहीं होगी।"
सीईओ ने कहा, "TikTok के युग में, एक्सपीरियंस्ड यूजर्स - उनके लिए YouTube देखना भी बहुत बोरिंग है। उनके लिए मैप पर 10 मिनट तक इंतजार करना बहुत बोरिंग है जब तक कि वे दुनिया के साथ कुछ इंटरेक्शन का अनुभव न करें," सीईओ ने कहा, कई FPS गेम डेवलपर्स को मल्टीप्लेयर BR टाइटल्स के साथ सामना करने वाली चुनौती पर प्रकाश डाला।
प्लेयर एंगेजमेंट को बढ़ाने के लिए, Gunzilla Games बैटल रॉयल मैचों के दौरान Teardrop Island में नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर्स (NPCs) और क्वेस्ट्स को इंट्रोड्यूस करता है। 38 मिनट के अनुमानित औसत मैच ड्यूरेशन के साथ, गेम का उद्देश्य प्लेयर्स के लिए एक इमर्सिव और डायनेमिक एक्सपीरियंस प्रदान करना है।
जैसे ही Off the Grid Xbox पर अपनी जगह लेता है, Gunzilla Games गेमिंग इंडस्ट्री को एक नए युग में ले जाता है। गेम का वेब3 टेक्नोलॉजीज का इंटीग्रेशन इसे अलग करता है, जो सभी प्लेटफॉर्म पर प्लेयर्स के लिए एक फ्रेश और इनोवेटिव गेमिंग एक्सपीरियंस का वादा करता है।
2. TSM Blitz
TSM, ग्लोबल एस्पोर्ट्स, वीडियो गेम और क्रिएटर-फोकस्ड कंपनी, और Blitz, कंपनी का कॉम्पिटिटिव गेमिंग प्लेटफॉर्म, ने हाल ही में घोषणा की कि वे गेमिंग इंडस्ट्री में क्रांति लाने के लिए Avalanche, कटिंग-एज ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म का लाभ उठाएंगे। यह कोलैबोरेशन TSM और Blitz के लिए Avalanche को एक्सक्लूसिव ब्लॉकचेन पार्टनर के रूप में नामित करता है।
Avalanche के साथ, TSM प्लेयर्स, फैंस और क्रिएटर्स के लिए नए एक्सपीरियंस बनाएगा, जो प्लेयर-फर्स्ट वेब3 गेमिंग प्रोडक्ट्स को मेनस्ट्रीम में लाने में एक बड़ा कदम है। TSM और Blitz सभी यूजर पेमेंट्स को पावर देने और डिजिटल एसेट्स को स्टोर, सेल और परचेज करने के लिए Core का भी उपयोग करेंगे।

पार्टनरशिप के हिस्से के रूप में, Blitz, 30 मिलियन यूजर्स वाला कंपनी का गेमिंग ऐप, एक Avalanche Subnet पर बनाया जाएगा, जो स्पीड, सिक्योरिटी और स्केलेबिलिटी को मैक्सिमाइज करने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम ब्लॉकचेन हैं। TSM Blitz Subnet पर Avalanche-ब्रांडेड टूर्नामेंट्स की मेजबानी करेगा ताकि गेमर्स को परफॉरमेंस इनसाइट्स और लर्निंग टूल्स के साथ अपने स्किल्स को बेहतर बनाने में मदद मिल सके और प्लेयर्स को प्राइजेस के लिए Blitz Arena में कॉम्पिटिट करने की भी अनुमति मिल सके।
TSM और Blitz $AVAX द्वारा संचालित Subnets के साथ इनोवेशन में अग्रणी होंगे। Blitz का Subnet गैस फीस के लिए $AVAX का उपयोग करेगा, गेमर्स द्वारा किए गए हर ट्रांजैक्शन के साथ $AVAX फीस का एक हिस्सा बर्न करेगा। फ्यूचर में, Blitz Subnet का इरादा एक Elastic Subnet में विकसित होने का है, जो यूजर्स को Subnet को वैलिडेट करने की अनुमति देकर अधिक कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट को सक्षम करेगा।
3. Shrapnel
Neon Machine Inc., वेब3 एक्सट्रैक्शन शूटर Shrapnel के पीछे सिएटल-बेस्ड गेमिंग स्टूडियो, ने हाल ही में Epic Games Store पर अपने अर्ली एक्सेस डेमो, Shrapnel Training Exercises One (STX1) की रिलीज के साथ एक यूनिक अप्रोच अपनाया।
ट्रेडिशनल गेम डेवलपमेंट प्रैक्टिसेज से हटकर, Shrapnel एक कम्युनिटी-ड्रिवेन स्ट्रेटेजी अपनाता है, जिससे प्लेयर्स को 2025 में अपनी पूरी रिलीज तक गेम के डेवलपमेंट को आकार देने में एक्टिवली पार्टिसिपेट करने की अनुमति मिलती है। यह कन्वेंशनल ट्रिपल-ए गेम लॉन्च शेड्यूल से एक बदलाव का प्रतीक है।
100,000 से अधिक Discord मेंबर्स और 350,000 फॉलोअर्स वाली कम्युनिटी गेम के डेवलपमेंट में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। Shrapnel डिजाइन और स्टोरी डिसीजन्स पर प्लेयर्स से एक्टिवली फीडबैक और वोट मांगता है, जिससे एक ट्रांसपेरेंट और एंगेजिंग गेम डेवलपमेंट प्रोसेस बनता है।
STX1 ने मैक्सिमम प्रोग्रेशन लेवल पर प्लेएबल कैरेक्टर्स, तीन गन, एक ग्रेनेड और पहली स्पेशल सिग्मा एबिलिटी, "Sigma Wave" को इंट्रोड्यूस किया। सिग्मा, Shrapnel यूनिवर्स में एक रहस्यमय रिसोर्स, गियर और एबिलिटीज को बढ़ाता है। गेम के अर्ली एक्सेस के माध्यम से आगे बढ़ने पर कैरेक्टर्स, वेपन्स और सिग्मा एबिलिटीज में और विस्तार की उम्मीद है।
Shrapnel क्रिएटर्स को एम्पावर करने का लक्ष्य रखता है, जिससे कैरेक्टर्स, वेपन्स और इन-गेम मैप्स का कस्टमाइजेशन हो सके। ऑनलाइन लीडरबोर्ड सिग्मा एक्सट्रैक्शन के आधार पर प्लेयर स्किल्स को ट्रैक करते हैं, Shrapnel के कम्युनिटी पूल से रिवॉर्ड्स की पेशकश करते हैं। गेम इन-गेम कंटेंट के क्रिएशन और ट्रेड को प्रोत्साहित करता है, जिससे प्लेयर्स के लिए पोटेंशियल इनकम अपॉर्चुनिटीज के साथ एक मजबूत क्रिएटर इकोसिस्टम को बढ़ावा मिलता है।

Mark Long, Shrapnel के सीईओ, कम्युनिटी के फीडबैक की सराहना करते हुए कहते हैं, "अर्ली एक्सेस गेमप्ले का हमारा एग्जीक्यूशन प्लेयर्स को सीधे ड्राइवर की सीट पर रखता है, जिससे हमें एक ब्लॉकबस्टर-क्वालिटी ट्रिपल-ए फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम की ओर बढ़ने में मदद मिलती है।"
एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक, डिस्टोपियन दुनिया में सेट, Shrapnel अपने यूनिवर्स को कॉमिक बुक्स और एक लाइव-एक्शन शॉर्ट फिल्म में फैलाता है, जिसमें एक रिच लोर दिखाया गया है। ट्रांसमीडिया, वर्चुअल प्रोडक्शन और ब्लॉकचेन प्रोडक्शन में विशेषज्ञता वाले इंडस्ट्री के दिग्गजों द्वारा विकसित, Shrapnel ने हाल ही में $20 मिलियन की फंडिंग हासिल की, कुल $37.5 मिलियन।
जैसा कि Shrapnel कॉमिक बुक्स और एक लाइव-एक्शन शॉर्ट फिल्म सहित विभिन्न मीडिया में एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक दुनिया में सामने आता है, इसका इनोवेटिव अप्रोच और कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट वेब3 गेमिंग के सिद्धांतों के साथ मेल खाता है। इंडस्ट्री के दिग्गजों द्वारा विकसित और हाल ही में फंडिंग द्वारा समर्थित, Shrapnel की ट्रांसपेरेंसी और प्लेयर एंगेजमेंट के प्रति प्रतिबद्धता वेब3 गेमिंग के विकसित होते लैंडस्केप के लिए एक स्टैंडर्ड स्थापित करती है, जो ऑनलाइन गेमिंग एक्सपीरियंस के फ्यूचर को आकार देती है।
4. Domi Online
Domi Online एक MMO है जिसमें कोई लेवल या स्किल सीलिंग नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपका कैरेक्टर असीमित रूप से मजबूत और बेहतर हो सकता है। MMORPG जॉनर के भीतर, Domi में एक "कोज़ी, स्टोरीबुक मेडिवल एस्थेटिक" है जो World of Warcraft की याद दिलाता है।
प्लेयर्स क्वेस्ट्स को पूरा करते हैं और मॉब्स को प्वन करते हैं, लूट जमा करते हैं, एक्सपीरियंस पॉइंट्स कमाते हैं, और वेब2 MMOs की तरह गिल्ड में शामिल होते हैं। तो वेब3 क्यों? टोकनाइजेशन रिवॉर्ड डिस्ट्रीब्यूशन, इन-गेम एसेट्स की परचेजिंग और गवर्नेंस को बढ़ावा देता है। टोकन वाले प्लेयर्स के पास इन-गेम डिजाइन चेंजेस और कैरेक्टर रिबैलेंसिंग पर वोट करने की एबिलिटी होती है।
Domi Online प्लेयर्स को जंगलों, रेगिस्तानों, खंडहरों, गुफाओं और द्वीपों से भरी एक विशाल मेडिवल दुनिया के माध्यम से एक रोमांचक और रोमांचक MMORPG एडवेंचर पर ले जाता है। जैसे ही आप एक्सप्लोर करते हैं, आप पौराणिक क्रिएचर्स का सामना करेंगे और खजाने और शक्ति की तलाश करेंगे। इस विशाल और रोमांचक दुनिया में यात्रा कभी समाप्त नहीं होती है। गेम में, एक्शन न केवल आपके कैरेक्टर के डेस्टिनी को आकार देंगे बल्कि डायनामिक और लगातार विकसित हो रही ऑनलाइन कम्युनिटी में योगदान करने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
Domi Online गेम पर स्टूडियो के प्रयासों के साथ सभी इच्छुक प्लेयर्स को अपडेट रखने के लिए मंथली डेवलपमेंट अपडेट जारी करता है। आप Domi Online के चल रहे अल्फा स्टेज में संभावित रूप से स्वीकार किए जाने के लिए वेबसाइट पर अभी अप्लाई कर सकते हैं।
5. Fableborne
एक आइसोमेट्रिक फ्री-टू-प्ले और प्ले-टू-ओन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में, Fableborne एक्शन RPG और बेस बिल्डिंग को यूनिक ट्विस्ट के साथ जोड़ता है, मोबाइल गेम्स के लिए एक्सेसिबिलिटी को फिर से परिभाषित करता है और शॉर्ट स्नैकेबल सेशंस में कॉम्पिटिशन का क्या मतलब है, इसे चुनौती देता है।
रिच स्टोरी और शैटरलैंड्स में उद्यम के दौरान, एक रहस्यमय घटना से दुनिया अलग हो गई, आपको सोने और महिमा के लिए अन्य प्लेयर्स के खिलाफ कॉम्पिटिट करने की चुनौती दी जाती है। जब प्लेयर्स गेम में प्रवेश करते हैं, तो वे Fableborne बन जाते हैं, एक रहस्यमय प्राणी जो शैटरलैंड्स के टूटे हुए क्षेत्र की खोज करता है, जिसे एक प्रलयकारी घटना द्वारा बनाया गया था।
नए प्लेयर्स आसमान में तैरते हुए एक शुरुआती द्वीप और कॉमन रेरिटी के एक Echo के साथ शुरू करते हैं। उन्हें Twisting Aether का पता लगाना चाहिए, अपने Echoes को अपग्रेड करना चाहिए, और नए द्वीपों की खोज करनी चाहिए। ये द्वीप या तो खाली हो सकते हैं या अन्य प्लेयर्स या NPCs द्वारा कब्जा किए जा सकते हैं।
Fableborne में आगे बढ़ने के लिए प्लेयर्स को दोनों प्रकार के कब्जे वाले द्वीपों पर रेड करना चाहिए। जब वे प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर बैटल्स में अन्य प्लेयर्स को चुनौती देते हैं, तो उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी के बेस पर हमला करना चाहिए, डिफेंसिव स्ट्रक्चर्स का मुकाबला करना चाहिए, ट्रैप्स से बचना चाहिए और मॉन्स्टर्स का सामना करना चाहिए। प्रत्येक तैरते हुए बेस में एक महत्वपूर्ण स्ट्रक्चर Heart of the Island है, जो द्वीप के जीवन का प्रतिनिधित्व करता है।

प्लेयर्स अन्य प्लेयर्स के द्वीपों पर रेड कर सकते हैं और द्वीप के डिफेंस कमजोर होने के बाद उनके रिसोर्सेज को प्राप्त कर सकते हैं। यह गेम में उनकी ओवरऑल रैंकिंग को बेहतर बनाने में मदद करता है। यदि वे एक NPC द्वीप पर रेड करना चुनते हैं, तो वे एक प्लेयर-वर्सेस-एनवायरनमेंट एडवेंचर में भाग ले सकते हैं जिसमें बढ़ती कठिनाई के कई स्टेज होते हैं, जो एक बॉस बैटल में समाप्त होते हैं। प्लेयर्स इन PvE चुनौतियों को पूरा करके विभिन्न रिवॉर्ड्स कमा सकते हैं, जिसमें रिसोर्सेज और नए Echoes शामिल हैं।
Fableborne वर्तमान में अभी भी डेवलपमेंट में है, लेकिन Pixion ने हाल ही में अपना पहला प्री-अल्फा स्टेज आयोजित किया है, जिससे प्लेयर्स को गेम के साथ अपना पहला हैंड्स-ऑन एक्सपीरियंस मिल सके। हालांकि, कोई भी घोषित टाइमलाइन या फ्यूचर प्लेटेस्टिंग स्टेज शेड्यूल नहीं किया गया है। एक बार जब ऐसा होगा, तो हम आपको भी अपडेट करना सुनिश्चित करेंगे, इसलिए हमारे सोशल और हमारे न्यूज़ सेक्शन पर बने रहें।
Avalanche के बारे में और जानना चाहते हैं?
Avalanche एक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स प्लेटफॉर्म है जो असीमित रूप से स्केल करता है और नियमित रूप से एक सेकंड से भी कम समय में ट्रांजैक्शन को अंतिम रूप देता है। इसका नया कंसेंसस प्रोटोकॉल, सबनेट इंफ्रास्ट्रक्चर और हाइपरएसडीके टूलकिट वेब3 डेवलपर्स को आसानी से शक्तिशाली, कस्टम ब्लॉकचेन सॉल्यूशंस लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। आप जो कुछ भी चाहते हैं, जिस तरह से आप चाहते हैं, वेब3 डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किए गए इको-फ्रेंडली ब्लॉकचेन पर बनाएं।
यह आर्टिकल Andrew Cooper के एक ओरिजिनल ब्लॉग पोस्ट से प्रेरित था, आप अधिक जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट पर पूरा पोस्ट यहां पढ़ सकते हैं।




