जब web3 गेमिंग पहली बार सुर्खियों में आया, तो इसका पिच स्पष्ट और आकर्षक था। प्लेयर्स अंततः अपनी डिजिटल एसेट्स के मालिक होंगे। गेम्स को डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म्स पर बनाया जाएगा, जो कॉर्पोरेट कंट्रोल से मुक्त होंगे। कम्युनिटी-ड्रिवन इकोनॉमीज एक्सट्रैक्टिव मोनेटाइजेशन मॉडल्स की जगह लेंगी। कागज़ पर, यह गेमिंग का भविष्य लग रहा था।
लेकिन वह भविष्य अभी तक नहीं आया है। जो आया है वह असफल प्रोजेक्ट्स, छोड़ी गई कम्युनिटीज और निराश प्लेयर्स की बढ़ती लिस्ट है। अकेले 2025 के पहले हाफ में, web3 गेमिंग के कई बड़े नामों ने ऑपरेशंस बंद कर दिए हैं—इनमें Nyan Heroes, MetalCore, Tatsumeeko, Ember Sword, Blast Royale, Junglexyz, Mystery Society, और Battlebound शामिल हैं—यह तो बस कुछ नाम हैं। ये कोई अज्ञात प्रोजेक्ट्स नहीं थे; इन्हें भारी फंडिंग मिली थी और इनका व्यापक प्रचार किया गया था। और फिर भी ये ढह गए।
Web3 गेमिंग को रीसेट की ज़रूरत है
तो क्या हुआ? असहज सच्चाई यह है कि web3 गेमिंग, जैसा कि अब तक किया गया है, अस्थिर नींव पर बना था—सब्सटेंस से ज़्यादा हाइप, गेम डिज़ाइन से ज़्यादा फाइनेंशियल इंजीनियरिंग। यदि इंडस्ट्री को जीवित रहना है, तो उसे केवल बेहतर एग्जीक्यूशन की ज़रूरत नहीं है। उसे एक मौलिक रीसेट की ज़रूरत है।

Web3 Gaming Needs a Reset, Not a New Roadmap
ओनरशिप का वादा बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया था
web3 गेमिंग में सबसे बड़े वादों में से एक डिजिटल ओनरशिप का विचार रहा है। एक इन-गेम आइटम खरीदें, और आप हमेशा के लिए उसके मालिक बन जाते हैं—पारंपरिक गेम्स के विपरीत, जहाँ कंटेंट को लाइसेंस दिया जाता है न कि स्वामित्व। लेकिन व्यवहार में, web3 इस मुख्य विचार को पूरा करने में काफी हद तक विफल रहा है। जो NFTs ऑफ-चेन मौजूद हैं, या सेंट्रलाइज्ड गेम लॉजिक पर निर्भर करते हैं, वे गेम बंद होने के बाद अर्थहीन हो जाते हैं। वे एसेट्स नहीं हैं; वे डिजिटल IOUs हैं जो सर्वर के साथ गायब हो जाते हैं।
यह केवल एक तकनीकी समस्या नहीं है—यह एक ट्रस्ट प्रॉब्लम है। यदि प्लेयर्स वास्तव में अपनी एसेट्स को कंट्रोल नहीं करते हैं, तो web3 उन्हें क्या ऑफर कर रहा है? जब तक डेवलपर्स एक मूलभूत स्तर पर ऑन-चेन लॉजिक और इंटरऑपरेबिलिटी के लिए प्रतिबद्ध नहीं होते, तब तक ओनरशिप का वादा खोखला ही रहेगा।

Web3 Gaming Needs a Reset, Not a New Roadmap
टोकन-फर्स्ट ने फायदे से ज़्यादा नुकसान किया है
एक और बड़ी समस्या यह है कि कई web3 गेम्स ने गेमप्ले से पहले टोकनोमिक्स को रखा है। पूरे बिज़नेस मॉडल्स को टोकन को जल्दी लॉन्च करने, बज़ जनरेट करने और स्पेकुलेटिव इंटरेस्ट बढ़ाने के इर्द-गिर्द संरचित किया गया है। लेकिन यह अप्रोच शायद ही कभी सस्टेनेबल गेम्स की ओर ले जाती है। इसके बजाय, यह शॉर्ट-टर्म थिंकिंग और अनसस्टेनेबल इकोनॉमीज को बढ़ावा देती है—ऐसे सिस्टम जो नए यूजर्स पर निर्भर करते हैं जो मौजूदा यूजर्स को रिवॉर्ड देने के लिए खरीदते हैं।
हमने देखा है कि जब यह मॉडल टूटता है तो क्या होता है। Axie Infinity के टोकन वैल्यू का पतन एक स्पष्ट चेतावनी थी। फिर भी कई प्रोजेक्ट्स अभी भी इसी तरह के पैटर्न का पालन करते हैं, lasting value के बजाय फुली डाइल्यूटेड मार्केट कैप्स और टोकन हाइप चुनते हैं। web3 गेमिंग के अगले चरण को इस क्रम को उलटना होगा। गेम्स पहले आने चाहिए। टोकन, यदि वे मौजूद हैं, तो प्लेयर एक्सपीरियंस को सपोर्ट करना चाहिए—न कि एक स्पेकुलेटिव एसेट क्लास के रूप में काम करना चाहिए।

Web3 Gaming Needs a Reset, Not a New Roadmap
क्रिप्टो गेमिंग के लिए रेगुलेशन वैकल्पिक नहीं है
web3 गेमिंग में रेगुलेटरी क्लैरिटी की कमी ने न केवल डेवलपर्स के लिए जीवन को कठिन बना दिया है—इसने सभी शामिल लोगों के लिए एक नाजुक और अप्रत्याशित सिस्टम बनाया है। बहुत सारे गेम्स कानूनी ग्रे ज़ोन में काम करते हैं, परिणामों को पूरी तरह से समझे बिना सिक्योरिटीज लॉ या गैंबलिंग रेगुलेशंस के उल्लंघन का जोखिम उठाते हैं।
यह ऐसी समस्या नहीं है जो अपने आप दूर हो जाएगी। यदि web3 गेमिंग को गंभीरता से लिया जाना है, तो उसे कंप्लायंस को अपनाना होगा। इसका मतलब है कि पहले दिन से कानूनी वास्तविकताओं को ध्यान में रखते हुए सिस्टम बनाना, रेगुलेशन को बाद की बात के रूप में नहीं मानना। Genesis Engine जैसे इंफ्रास्ट्रक्चर प्रोवाइडर्स का उदय, जिनका उद्देश्य डेवलपर्स की ओर से इन चुनौतियों को संभालना है, सही दिशा में एक आशाजनक कदम है। लेकिन यह भी बताता है कि अधिकांश प्रोजेक्ट्स ने इस मोर्चे पर कितनी कम प्रगति की है।
सिक्योरिटी कोई तकनीकी समस्या नहीं, बल्कि रेपुटेशनल समस्या है
web3 गेमिंग में सिक्योरिटी फेलियर्स को अक्सर दुर्भाग्यपूर्ण लेकिन अपरिहार्य माना जाता है। उस मानसिकता को बदलने की ज़रूरत है। हैक्स, एक्सप्लॉइट्स और फ़िशिंग अटैक्स केवल व्यक्तिगत प्रोजेक्ट्स को नुकसान नहीं पहुँचाते—वे पूरे स्पेस की क्रेडिबिलिटी को नुकसान पहुँचाते हैं। जब प्लेयर्स प्रिवेंटेबल इश्यूज के कारण फंड या अकाउंट खो देते हैं, तो यह इस विचार को पुष्ट करता है कि web3 असुरक्षित और तैयार नहीं है।
इनमें से कई इश्यूज से बचा जा सकता है। थर्ड-पार्टी ऑडिट्स, सिक्योर वॉलेट इंटीग्रेशन और क्लियर यूजर इंटरफेस जैसी बेसिक प्रैक्टिसेस अभी भी बहुत सारे टाइटल्स में कमी हैं। जब तक ये नॉन-नेगोशिएबल नहीं हो जाते, ब्लॉकचेन गेमिंग को पब्लिक परसेप्शन के साथ एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

Web3 Gaming Needs a Reset, Not a New Roadmap
यूज़र एक्सपीरियंस अभी भी बहुत फ्रेगमेंटेड है
web3 गेमिंग को व्यापक दर्शकों तक पहुँचने के लिए, उसे प्लेयर्स से केवल शुरू करने के लिए hoops से कूदने के लिए कहना बंद करना होगा। अभी, ऑनबोर्डिंग प्रोसेस में अक्सर एक क्रिप्टो वॉलेट सेट करना, टोकन खरीदना, चेन्स के बीच एसेट्स को ब्रिज करना और अपरिचित इंटरफेस को नेविगेट करना शामिल होता है—"प्ले" दबाने से पहले। इसकी तुलना Steam या कंसोल पर गेम डाउनलोड करने से करें। कंट्रास्ट स्पष्ट है, और यह web3 गेम्स को संभावित यूजर्स से वंचित कर रहा है। एक एकीकृत, गेम-फर्स्ट प्लेटफॉर्म की कमी एक glaring प्रॉब्लम है।
निवेशकों को अपनी प्राथमिकताओं पर फिर से विचार करना चाहिए
वेंचर कैपिटल ने web3 गेमिंग को बढ़ावा दिया है, लेकिन हमेशा बुद्धिमानी से नहीं। कई फंड्स ने बड़े वादों, slick ट्रेलर्स और सेलिब्रिटी एडवाइजर्स के साथ flashy प्रोजेक्ट्स का पीछा किया है। इस बीच, foundational इंफ्रास्ट्रक्चर—जो उबाऊ लेकिन आवश्यक काम है—को अनदेखा कर दिया जाता है। इसका परिणाम एक ऐसा इकोसिस्टम है जहाँ स्टाइल अक्सर सब्सटेंस पर हावी होता है। इसे बदलने की ज़रूरत है।
यदि web3 गेमिंग को परिपक्व होना है, तो निवेशकों को कंप्लायंस, सिक्योरिटी, बैकएंड रिलायबिलिटी और सस्टेनेबल इकोनॉमीज जैसी चीजों को महत्व देना शुरू करना होगा—न कि केवल मार्केटेबल टोकनोमिक्स या AAA स्टूडियोज से पिछले रेज़्यूमे को। Genesis Engine जैसे प्लेटफॉर्म इसलिए मौजूद हैं क्योंकि यह ट्रेंडी है, बल्कि इसलिए कि स्पेस को विश्वसनीय इंफ्रास्ट्रक्चर की सख्त ज़रूरत है। लेकिन इस तरह के प्रोजेक्ट्स को तब तक फंडिंग के लिए संघर्ष करना पड़ेगा जब तक कि व्यापक निवेश मानसिकता में बदलाव नहीं आता।

Web3 Gaming Needs a Reset, Not a New Roadmap
अब लॉन्ग टर्म के लिए निर्माण करने का समय है
web3 गेमिंग मरा नहीं है—लेकिन इसका वह वर्ज़न जो स्पेकुलेशन और शॉर्टकट्स के इर्द-गिर्द बना था, वह मर चुका है। आगे जो आएगा वह अलग दिखना चाहिए। इसे ऐसे गेम्स पर ध्यान केंद्रित करना होगा जिन्हें लोग वित्तीय प्रोत्साहन के बिना भी खेलना चाहते हैं। इसे ऐसी इकोनॉमीज बनानी होंगी जो संतुलित, टिकाऊ और पारदर्शी हों। इसे ओनरशिप को ऐसे तरीकों से परिभाषित करना होगा जो तकनीकी और कानूनी दोनों तरह से सार्थक हों। प्लेयर्स के अपने डिजिटल गुड्स के मालिक होने के विचार में अभी भी वास्तविक क्षमता है। इंटरऑपरेबल गेम एसेट्स और डिसेंट्रलाइज्ड इकोनॉमीज में अभी भी वैल्यू है। लेकिन इनमें से कोई भी विचार सफल नहीं हो सकता यदि जिस नींव पर वे टिके हैं वह अस्थिर है।
इंडस्ट्री को कम हाइप और अधिक धैर्य की ज़रूरत है। क्रांतियों की कम बात, और जिम्मेदारी की अधिक बात। यह रुकने, सोचने और फिर से निर्माण करने का क्षण है—क्योंकि उसी रास्ते पर चलते रहने से केवल अधिक बंद, अधिक नुकसान और अधिक छूटे हुए अवसर ही मिलेंगे। web3 गेमिंग का भविष्य अभी भी अनलिखा है। लेकिन अगर इसे काम करना है, तो अगला अध्याय केवल बयानबाजी में नहीं, बल्कि यथार्थवाद में निहित होना चाहिए।



