2025 के पहले हाफ में Web3 गेमिंग स्पेस में क्लोजर की एक उल्लेखनीय लहर देखी गई है, जिससे इस सेक्टर में प्रोजेक्ट्स की लॉन्ग-टर्म वायबिलिटी के बारे में चिंताएं बढ़ गई हैं। पिछले कुछ दिनों में हुए notable शटडाउन में Ember Sword, Tatsumeeko: Lumina Fates, Nyan Heroes, Blast Royale, और Rumble Kong League शामिल हैं। इन गेम्स को, significant फंडिंग और शुरुआती कम्युनिटी इंटरेस्ट मिलने के बावजूद, बदलते मार्केट और इन्वेस्टर एक्सपेक्टेशंस की डिमांड्स को पूरा करने में आखिर में असमर्थ रहे। यह सिचुएशन Web3 गेमिंग के भीतर broader ट्रेंड्स को दर्शाती है और डेवलपर्स और पब्लिशर्स दोनों के सामने आने वाली चुनौतियों को उजागर करती है।

2025 में Web3 गेम बंद होने की सूची
गेम क्लोजर की सूची
2025 तक, कई web3 गेम्स पहले ही बंद हो चुके हैं, जो ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस में चल रही वोलैटिलिटी का संकेत है। Tr3vor on X (Twitter) द्वारा हाल ही की पोस्ट के अनुसार, जो टाइटल्स बंद हो गए हैं उनमें Ember Sword, Tatsumeeko: Lumina Fates, Battlebound (Anterris), Blade of God X, Blast Royale, Champions Ascension, Derby Race, Goombles, Junglexyz, Krptomon, Loot Legends, Metalcore, Mystery Society, Nyan Heroes, RoboKiden, Rumble Kong League, और Valeria Studios शामिल हैं। ये क्लोजर इंडस्ट्री के सामने आने वाली चुनौतियों को दर्शाते हैं, जैसे प्लेयर एंगेजमेंट को बनाए रखना और टोकनोमिक्स और फंडिंग इश्यूज को नेविगेट करना। अब सभी के मन में सवाल है: अगला कौन है?
सिर्फ सात दिनों में पांच ब्लॉकचेन गेम्स
Ember Sword, Bright Star Studios द्वारा डेवलप किया गया ब्लॉकचेन-बेस्ड MMORPG, कल से आधिकारिक तौर पर बंद हो गया है। इन्वेस्टर बैकिंग और प्लेयर कंट्रीब्यूशंस के माध्यम से लाखों डॉलर जुटाने के बावजूद, स्टूडियो ने प्रोजेक्ट के क्लोजर का प्राइमरी रीज़न सस्टेनेबल फंडिंग की कमी बताया। गेम के सर्वर ऑफलाइन हो गए हैं, और हजारों प्लेयर्स जिन्होंने वर्चुअल लैंड और डिजिटल एसेट्स में इन्वेस्ट किया था, अब एक फंक्शनिंग प्रोडक्ट या कंपनसेशन के रास्ते के बिना रह गए हैं।

2025 में Web3 गेम बंद होने की सूची
Tatsumeeko ने प्लेटेस्ट्स और इंटरनल इवैल्यूएशंस की एक सीरीज के बाद Lumina Fates के डेवलपमेंट के अंत की आधिकारिक घोषणा की। हालांकि गेम में पोटेंशियल था, डेवलपमेंट टीम ने निर्धारित किया कि यह लॉन्ग-टर्म सस्टेनेबिलिटी गोल्स या अपनी कम्युनिटी की क्वालिटी एक्सपेक्टेशंस को पूरा नहीं कर सकता। यह डिसीजन महीनों के कंसीडरेशन के बाद आया, जिससे पता चलता है कि शटडाउन किसी एक फेलियर के कारण नहीं, बल्कि अनमीट ऑब्जेक्टिव्स के एक्यूमुलेशन के कारण था।
Nyan Heroes, सबसे हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स में से एक, ने भी $13 मिलियन जुटाने और Halo और Destiny जैसे जाने-माने फ्रेंचाइजी से एक्सपीरियंस वाली टीम के बावजूद ऑपरेशंस बंद कर दिए। गेम में शुरुआती इंटरेस्ट मजबूत था, खासकर प्लेटेस्टिंग फेज के दौरान, लेकिन यूजर रिटेंशन कम रहा। नतीजतन, इन्वेस्टर कॉन्फिडेंस कमजोर हो गया, और कोई एक्विजिशन डील्स न होने के कारण, डेवलपमेंट टीम ने प्रोजेक्ट को समाप्त करने का फैसला किया।
Blast Royale को भी ऐसी ही कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। $5 मिलियन जुटाने के बाद, प्रोजेक्ट का लक्ष्य प्रतिस्पर्धी बैटल रॉयल मार्केट में खुद को स्थापित करना था। हालांकि, टीम को गेम को प्रभावी ढंग से स्केल करने में संघर्ष करना पड़ा और डेवलपमेंट को बंद करने का विकल्प चुना। कम्युनिटी को वापस देने के प्रयास में, कोडबेस को ओपन-सोर्स बनाया गया, हालांकि कोर टीम द्वारा कोई और डेवलपमेंट नहीं किया जाएगा।

2025 में Web3 गेम बंद होने की सूची
Rumble Kong League, जिसने अपनी ब्रांडिंग और NBA प्लेयर Steph Curry के एंडोर्समेंट के माध्यम से ध्यान आकर्षित किया, को अपने $FAME टोकन से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ा। टोकन लिमिटेड लिक्विडिटी के साथ लॉन्च हुआ, जिसके परिणामस्वरूप वैल्यू में तेज गिरावट आई। आखिरकार, ऑपरेशनल सपोर्ट कम हो गया, कम्युनिटी मॉडरेटर्स को कंपनसेशन मिलना बंद हो गया, और प्रोजेक्ट को ब्राजील स्थित एक कंपनी को बेच दिया गया।
ओवरफंडिंग और मार्केट प्रेशर
इन क्लोजर में एक recurring थीम फंडिंग की कमी नहीं है, बल्कि बहुत अधिक कैपिटल बहुत जल्दी होने के संभावित परिणाम हैं। 2021 में क्रिप्टो बूम के दौरान, वेंचर कैपिटल फर्म्स Web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स में इन्वेस्ट करने के लिए उत्सुक थीं, अक्सर प्रारंभिक कॉन्सेप्ट्स और एंबिशियस व्हाइटपेपर्स के आधार पर। जैसे-जैसे मार्केट कंडीशंस बदलीं और यूजर ग्रोथ धीमी हुई, कई प्रोजेक्ट्स खुद को अपने शुरुआती फंडिंग राउंड्स द्वारा निर्धारित उच्च एक्सपेक्टेशंस को पूरा करने में असमर्थ पाए।
ब्लॉकचेन गेमिंग स्पेस में फंडिंग अक्सर माइलस्टोन-बेस्ड होती है। जब कोई प्रोजेक्ट यूजर एक्विजिशन, एंगेजमेंट या रेवेन्यू से संबंधित प्रमुख मेट्रिक्स को प्राप्त करने में विफल रहता है, तो अतिरिक्त फंडिंग में देरी हो सकती है या उसे अस्वीकार किया जा सकता है। यह एक ऐसी सिचुएशन बना सकता है जहां सक्षम और मोटिवेटेड टीम्स भी डेवलपमेंट जारी रखने में असमर्थ होती हैं। नतीजतन, एक बड़ा प्रारंभिक इन्वेस्टमेंट होना जरूरी नहीं कि लॉन्ग-टर्म सक्सेस में बदल जाए यदि यह स्ट्रेटेजिक प्लानिंग और सस्टेनेबल ग्रोथ के साथ मेल नहीं खाता है।

2025 में Web3 गेम बंद होने की सूची
सस्टेनेबल डेवलपमेंट के लिए स्ट्रैटेजीज पर पुनर्विचार
हाल के क्लोजर Web3 गेमिंग के अंत का संकेत नहीं देते हैं, बल्कि डेवलपमेंट और ऑपरेशंस के लिए नए अप्रोचेस की आवश्यकता को उजागर करते हैं। कई असफल प्रोजेक्ट्स प्रॉमिसिंग आइडियाज पर बने थे और अनुभवी टीम्स द्वारा समर्थित थे। हालांकि, इनएफिशिएंट स्पेंडिंग, मार्केट हाइप पर अत्यधिक निर्भरता, और प्लेयर रिटेंशन पर फोकस की कमी जैसे मुद्दों ने उनके पतन में योगदान दिया।
आगे बढ़ते हुए, डेवलपर्स को सस्टेनेबल बिजनेस प्रैक्टिसेज की ओर अपना फोकस शिफ्ट करने की आवश्यकता होगी। इसमें केयरफुल बजटिंग, रियल-टाइम डेटा एनालिसिस, और रियलिस्टिक ग्रोथ टारगेट्स शामिल हैं। लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को शॉर्ट-लिव्ड पब्लिसिटी पर प्राथमिकता मिलनी चाहिए, और प्रोडक्ट डेवलपमेंट को मेजरेबल कम्युनिटी फीडबैक और मार्केट ट्रेंड्स द्वारा सूचित किया जाना चाहिए।
सही स्ट्रैटेजीज के साथ, Web3 गेमिंग सेक्टर अभी भी बढ़ सकता है और विकसित हो सकता है। हाल की विफलताओं से सीखकर, भविष्य के प्रोजेक्ट्स मजबूत नींव बना सकते हैं जो गेमप्ले की क्वालिटी और उनके इकोसिस्टम की सस्टेनेबिलिटी दोनों को प्राथमिकता देते हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री मैच्योर होती है, सक्सेस तेजी से केयरफुल प्लानिंग, कंसिस्टेंट एग्जीक्यूशन, और प्लेयर्स और स्टेकहोल्डर्स दोनों के लिए lasting वैल्यू बनाने पर फोकस पर निर्भर करेगी।


