पिछले 30 सालों में, गेमिंग इंडस्ट्री में एक remarkable transformation आया है, जो 2023 में अनुमानित $184 बिलियन के revenue और लगभग 3 बिलियन के player base के साथ एक global entertainment leader बन गया है। मोबाइल डिवाइसों के widespread use ने, जिसमें अकेले Android यूजर्स ने 2023 की पहली छमाही में 2.5 ट्रिलियन घंटे से अधिक screen time लॉग किया है, entry barriers को कम कर दिया है, जिससे लाखों नए गेमर्स आए हैं। नतीजतन, game developers ने player engagement बनाए रखने के लिए live operations (LiveOps) का सहारा लिया है, जिसमें 60% से अधिक playtime छह साल से पुराने गेम्स पर खर्च होता है।
यह बदलाव fresh, user-generated content (UGC) की बढ़ती मांग को उजागर करता है, जो गेमिंग इंडस्ट्री में long-term success का एक प्रमुख driver बन गया है। Roblox और Fortnite जैसे प्लेटफॉर्म्स ने UGC की शक्ति का उपयोग किया है, जिससे प्लेयर्स को अपनी content बनाने, शेयर करने और यहां तक कि monetize करने की अनुमति मिलती है, जिससे गेमिंग के भविष्य के लिए मंच तैयार होता है, खासकर web3 technologies के उदय के साथ। इस article में, हम UGC और web3 को देखते हुए Delphi की एक हालिया रिपोर्ट से डेटा का विश्लेषण करेंगे।

गेमिंग और वेब3 में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री का उदय
गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री का उदय
गेम डिज़ाइन टूल्स में advancements ने content कैसे बनाई जाती है, इसमें सुधार करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। Roblox और Minecraft जैसे प्रमुख प्लेटफॉर्म्स ने इन टूल्स को tailored किया है, जिससे यूजर्स को अपनी content generate करने और यहां तक कि profits में भी हिस्सा लेने की अनुमति मिलती है। UGC अपनी मामूली शुरुआत से आगे बढ़कर गेमिंग ecosystem का एक प्रमुख हिस्सा बन गया है। अब करोड़ों प्लेयर्स user-generated content से समृद्ध गेम्स का आनंद लेते हैं, जो यह दर्शाता है कि UGC ने गेमिंग को एक अधिक collaborative experience में कैसे बदल दिया है।
Modding: UGC की नींव
Modding, जो UGC की नींव है, गेमिंग के शुरुआती दिनों से चला आ रहा है। 1980 के दशक में, Castle Smurfenstein जैसे mods ने UGC की नींव रखी। Modding शुरू में एक चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया थी, लेकिन id Software द्वारा 1993 में Doom WAD files की शुरुआत ने इसे सरल बना दिया, जिससे creators के एक बड़े समुदाय के लिए इसे बनाना आसान हो गया। modification की इस आसानी ने Doom को अपनी रिलीज के सिर्फ दो सालों के भीतर अनुमानित 20 मिलियन प्लेयर्स तक पहुंचने में मदद की।
इतिहास के कुछ सबसे लोकप्रिय गेम्स mods से उत्पन्न हुए हैं। उदाहरण के लिए, Counter-Strike, 2000 में एक अकेले coder द्वारा विकसित Half-Life mod के रूप में शुरू हुआ, और अंततः $6.7 बिलियन से अधिक के lifetime revenue के साथ सबसे बड़े franchises में से एक बन गया। इसी तरह, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), एक गेम जिसने battle royale genre को प्रेरित किया, ARMA 2 के लिए एक mod के रूप में शुरू हुआ, जबकि DotA 2, पिछले दशक के सबसे अधिक खेले जाने वाले गेम्स में से एक, Warcraft III के एक mod से उत्पन्न हुआ।
modding community फलती-फूलती रहती है, खासकर Skyrim जैसे गेम्स के लिए, जिसमें Nexus पर 69,000 से अधिक mods और Steam पर 27,000 अन्य उपलब्ध हैं। ये user-created modifications प्लेयर्स को अंतहीन नई content प्रदान करते हैं, जिससे गेम की शुरुआती रिलीज के बाद भी player engagement बनाए रखने में मदद मिलती है।

2011 से Skyrim के लिए 70k Mods बनाए गए
Bottom-Up बनाम Top-Down UGC दृष्टिकोण
जबकि LiveOps long-term revenue उत्पन्न करने के लिए आवश्यक हैं, उन्हें काफी resources की आवश्यकता होती है। इसे संबोधित करने के लिए, कुछ गेम स्टूडियो ने अपनी player communities को content बनाने के लिए सशक्त बनाकर लागत कम करने के लिए UGC प्लेटफॉर्म्स का रुख किया है। आमतौर पर, यह दृष्टिकोण एक bottom-up मॉडल का पालन करता है, जो UGC की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए पहले से स्थापित player base और game loop पर निर्भर करता है।
Fortnite की Bottom-Up UGC रणनीति
Fortnite एक bottom-up UGC दृष्टिकोण का एक प्रमुख उदाहरण है। शुरू में 2017 में एक base-building और zombie-shooting game के रूप में लॉन्च किया गया, Fortnite जल्दी ही एक battle royale phenomenon में विकसित हो गया। सितंबर 2017 तक, Epic Games ने एक नया battle royale mode पेश किया जिसने base-building mechanic का लाभ उठाया, जिससे एक विशाल player base आकर्षित हुआ। मांग को पूरा करने के लिए, Epic Games ने 2018 में Fortnite Creative पेश किया, एक ऐसा प्लेटफॉर्म जिसने प्लेयर्स को no-code UGC tools तक पहुंचने की अनुमति दी ताकि वे अपनी creations को दूसरों के साथ बना और साझा कर सकें।
2023 में, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) के लॉन्च ने यूजर्स को और भी अधिक स्वतंत्रता प्रदान की, जिससे map creation तक पूरी पहुंच मिली। इस विस्तार से हजारों user-created maps का विकास हुआ है, जिनमें से कुछ 50,000 से अधिक daily active users को आकर्षित करते हैं। Fortnite की UGC सुविधाओं की सफलता fresh content उत्पन्न करने के लिए communities को सशक्त बनाने के महत्व को रेखांकित करती है, जिससे player engagement जारी रहता है।

Fortnite 200M+ MAU को बनाए रखता है
Roblox: एक Top-Down UGC प्लेटफॉर्म
Fortnite के विपरीत, Roblox ने शुरू से ही UGC पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक top-down दृष्टिकोण अपनाया। 2006 में जारी, Roblox ने अपने प्लेटफॉर्म को इस विचार के इर्द-गिर्द बनाया कि यूजर्स अपने metaverse के भीतर अधिकांश content बनाएंगे। हालांकि इस रणनीति को विकसित करने में काफी समय और resources की आवश्यकता थी, यह अत्यधिक सफल साबित हुई है।
2019 में, Roblox ने लगभग $1 बिलियन का revenue हासिल किया, और 2023 तक, यह आंकड़ा दोगुना से अधिक होकर $2.8 बिलियन हो गया था। Roblox के user base की तीव्र वृद्धि इस दृष्टिकोण की सफलता को दर्शाती है। शुरू से ही एक बड़े पैमाने पर UGC ecosystem को बढ़ावा देकर, Roblox इस बात का एक प्रमुख उदाहरण बन गया है कि top-down मॉडल एक फलते-फूलते गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाने में कितना प्रभावी हो सकता है।

Roblox का विस्फोटक विकास
UGC गेमिंग में Web3 की भूमिका
जैसे-जैसे UGC का विस्तार जारी है, web3 technologies का एकीकरण गेमिंग landscape को नया आकार देना शुरू कर रहा है। web3 के साथ, प्लेयर्स और creators दोनों decentralized ownership models से लाभ उठा सकते हैं। Blockchain-based gaming platforms creators को अपनी content को पूरी तरह से ओन और monetize करने की क्षमता प्रदान करते हैं, जिससे आज मौजूद revenue-sharing dynamics में संभावित रूप से बदलाव आता है।
इसके अलावा, non-fungible tokens (NFTs) की शुरुआत प्लेयर्स को in-game assets का trade और sell करने की अनुमति देती है, जिससे गेम्स के भीतर player-driven economies के लिए नए रास्ते खुलते हैं। metaverse की अवधारणा, एक virtual world जहां प्लेयर्स कई गेम्स में विभिन्न गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं, ने भी web3 के एकीकरण के साथ कर्षण प्राप्त किया है। Fortnite और Roblox जैसे प्लेटफॉर्म्स अधिक immersive, decentralized environments प्रदान करके player experiences को बढ़ाने के लिए web3 की क्षमता का पता लगा रहे हैं।

Roblox की प्रमुख कला और पात्र
अंतिम विचार
user-generated content (UGC) के विकास ने गेमिंग इंडस्ट्री को नया आकार दिया है, जिससे प्लेयर्स passive consumers से active creators में बदल गए हैं। modding के शुरुआती दिनों से लेकर Roblox और Fortnite के expansive platforms तक, UGC long-term engagement को बनाए रखने और विकास को बढ़ावा देने में एक प्रमुख कारक साबित हुआ है।
जैसे-जैसे web3 technologies उभरती जा रही हैं, वे गेमिंग landscape को और बढ़ाने के लिए तैयार हैं, जो creators और प्लेयर्स दोनों के लिए decentralized ownership और नए monetization opportunities प्रदान करती हैं। UGC और web3 की संभावनाओं को अपनाकर, गेमिंग इंडस्ट्री अधिक immersive, player-driven experiences बनाने के लिए तैयार है जो interactive entertainment के भविष्य को परिभाषित करेगा। आप यहां पूरी रिपोर्ट में और पढ़ सकते हैं।



