यूजर-जनरेटेड कंटेंट (UGC) गेमिंग और मीडिया इंडस्ट्रीज में एक तेजी से महत्वपूर्ण एलिमेंट बनता जा रहा है, जो ऑडियंस को इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) के साथ जुड़ने और गेम्स और स्टोरीज के डेवलपमेंट में योगदान करने के नए तरीके ऑफर करता है। फैन-क्रिएटेड मॉड्स से लेकर इंटरैक्टिव नैरेटिव्स तक, UGC ट्रेडिशनल कंटेंट क्रिएशन मॉडल्स को नया आकार दे रहा है और क्रिएटर्स और ब्रांड्स दोनों के लिए नए अवसर प्रदान कर रहा है।
ट्रांसमीडिया स्टोरीटेलिंग और UGC
ट्रांसमीडिया स्टोरीटेलिंग, जहां नैरेटिव्स मीडिया के विभिन्न रूपों में फैले होते हैं, गति पकड़ रही है, जैसा कि Five Nights at Freddy’s और Indiana Jones जैसे गेम्स की सफलता में देखा गया है। ये उदाहरण दिखाते हैं कि कैसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एंगेजमेंट स्टोरीज की पहुंच और अपील को बढ़ाता है। UGC भी इस ट्रेंड के साथ बढ़ा है, क्योंकि लाखों फैंस अपने पसंदीदा गेम्स या मीडिया प्रॉपर्टीज से संबंधित कंटेंट बनाने में भाग लेते हैं।
GamesBeat के साथ एक इंटरव्यू में, GoodGame Advisors के फाउंडर निकोलस टूओस्टो ने ऑब्जर्व किया कि फैंडम और कंटेंट क्रिएशन का इंटरसेक्शन, विशेष रूप से मॉड्स के माध्यम से, एक प्रॉमिसिंग डेवलपमेंट है। फैंडम का नई एक्सपीरियंस प्रोड्यूस करने और अपनी पसंदीदा स्टोरीज में योगदान करने का आइडिया इस बदलाव के केंद्र में है कि गेमिंग की दुनिया में कंटेंट कैसे शेयर और कंज्यूम किया जाता है।

ट्रांसमीडिया स्टोरीटेलिंग के तीन C
IP लाइफस्पैन का विस्तार करना
UGC का एक महत्वपूर्ण लाभ इसकी गेम्स के जीवन को बढ़ाने और शुरुआती रिलीज के बाद भी प्लेयर्स को एंगेज रखने की क्षमता है। Overwolf के CEO और को-फाउंडर उरी मार्चेंड के अनुसार, UGC क्रिएटर्स को ट्रेडिशनल अपडेट्स से जुड़े लंबे डेवलपमेंट साइकल्स की आवश्यकता के बिना, हाई-क्वालिटी कंटेंट को जल्दी से जनरेट और शेयर करने की अनुमति देता है।
आज उपलब्ध टूल्स यूजर्स के लिए ऐसा कंटेंट प्रोड्यूस करना आसान बनाते हैं जो ओरिजिनल IP के प्रति सच्चा रहता है, जबकि प्लेयर्स के लिए फ्रेश एक्सपीरियंस प्रदान करता है। मार्चेंड बताते हैं कि UGC कंटेंट क्रिएशन में प्लेयर्स को इनवाइट करके कम्युनिटी की भावना को बढ़ावा देता है। "क्रिएटर्स कुछ ऐसा प्रोड्यूस कर सकते हैं जिसे लोग कंज्यूम करना चाहते हैं, जो गेम को एक्सपैंड करने और अधिक लोगों को एंगेज करने में मदद करता है," वह बताते हैं।

यूजर-जनरेटेड कंटेंट
प्लेएबल मीडिया क्या है?
प्लेएबल मीडिया एक और एरिया है जहां UGC अपना प्रभाव डाल रहा है, ट्रेडिशनल सिनेमैटिक स्टोरीटेलिंग को इंटरैक्टिव गेमप्ले के साथ मर्ज कर रहा है। Barrier Four के फाउंडर नेट स्पेल ने बताया कि कैसे Roblox जैसे प्लेटफॉर्म्स में जाने-माने कैरेक्टर्स का इंटीग्रेशन प्लेयर्स के लिए मीडिया का एक्सपीरियंस करने और उसके साथ इंटरैक्ट करने के नए तरीके ऑफर करता है। यूजर्स के लिए अपनी एक्शन्स के माध्यम से स्टोरीज की दिशा को आकार देने की क्षमता भी मीडिया के इस रूप का एक महत्वपूर्ण पहलू है, क्योंकि यह नैरेटिव के साथ प्लेयर एंगेजमेंट को गहरा करता है।
स्पेल नोट करते हैं कि अल्टीमेट गोल प्लेयर्स को अपनी एक्शन्स के माध्यम से स्टोरी को इन्फ्लुएंस करने की अनुमति देना है, जो गेमिंग एक्सपीरियंस को और अधिक पर्सनलाइज करेगा। स्टोरीटेलिंग और गेमप्ले का यह मिश्रण एक अधिक इमर्सिव एक्सपीरियंस के अवसर पैदा करता है, क्योंकि प्लेयर्स अब केवल पैसिव कंज्यूमर्स नहीं बल्कि अनफोल्डिंग नैरेटिव में एक्टिव पार्टिसिपेंट्स हैं।

गेमिंग में UGC की शक्ति
UGC को बढ़ावा देते हुए IP की सुरक्षा करना
जबकि UGC महत्वपूर्ण लाभ प्रदान कर सकता है, यह इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी की सुरक्षा के बारे में भी चिंताएं बढ़ाता है। IP होल्डर्स, जैसे Wizards of the Coast के यूजीन इवांस, ब्रांड प्रोटेक्शन के साथ क्रिएटिव फ्रीडम को संतुलित करने के महत्व पर जोर देते हैं। "IP के साथ क्या किया जा सकता है इसकी हमेशा सीमाएं होती हैं," इवांस बताते हैं, ओरिजिनल कंटेंट की इंटीग्रिटी बनाए रखने के लिए सेफगार्ड्स की आवश्यकता का जिक्र करते हुए।
इवांस स्वीकार करते हैं कि मॉड्स और अन्य यूजर क्रिएशन्स के माध्यम से फैन एंगेजमेंट की अनुमति देना फायदेमंद है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए ओवरसाइट होनी चाहिए कि IP का सम्मानपूर्वक उपयोग किया जाए। चुनौती यूजर्स को रचनात्मक रूप से योगदान करने की अनुमति देने में निहित है, जबकि ऐसे कंटेंट को रोकना है जो ओरिजिनल ब्रांड की प्रतिष्ठा या दिशा को नुकसान पहुंचा सकता है।
UGC बिजनेस मॉडल्स का विकास
हालांकि UGC एक नई अवधारणा नहीं है, लेकिन इसे मोनेटाइज करने का तरीका विकसित हो रहा है। अतीत में, कई क्रिएटर्स वित्तीय प्रोत्साहन के बिना UGC प्रोजेक्ट्स पर काम करते थे। हालांकि, आज, स्टूडियो क्रिएटर्स को उनके प्रयासों के लिए पुरस्कृत करने के तरीके तेजी से खोज रहे हैं। उदाहरण के लिए, Overwolf ने 2024 में क्रिएटर्स को $200 मिलियन का भुगतान किया, जो UGC की महत्वपूर्ण वित्तीय क्षमता को दर्शाता है। मार्चेंड नोट करते हैं कि जो क्रिएटर्स अपने काम के माध्यम से इनकम कमाते हैं, जैसे एक Ark क्रिएटर जिसने मॉड्स बेचकर $50,000 कमाए, वे एक बिजनेस मॉडल के रूप में UGC की बढ़ती वैधता का संकेत हैं।
हालांकि, UGC को मोनेटाइज करना एक जटिल चुनौती बनी हुई है। जबकि यूजर कंटेंट क्रिएशन को सुविधाजनक बनाने वाले प्लेटफॉर्म्स ने काफी वृद्धि देखी है, कंपनियों को अभी भी एक प्रेडिक्टेबल और सस्टेनेबल रेवेन्यू मॉडल विकसित करने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। इवांस बताते हैं कि जबकि प्रगति हुई है, UGC के वित्तीय परिणामों की उसी तरह से भविष्यवाणी करना अभी भी मुश्किल है जैसे ट्रेडिशनल मीडिया प्लेटफॉर्म्स।

Overwolf ने 2023 में क्रिएटर्स को $201 मिलियन का भुगतान किया
अंतिम विचार
यूजर-जनरेटेड कंटेंट गेमिंग और मीडिया के भविष्य को आकार देने में तेजी से केंद्रीय भूमिका निभा रहा है। यह न केवल गेम्स के एंगेजमेंट और दीर्घायु को बढ़ाता है, बल्कि क्रिएटर्स के लिए उस कंटेंट में योगदान करने के नए रास्ते भी खोलता है जिसका वे आनंद लेते हैं। जैसे-जैसे UGC विकसित होता रहेगा, यह संभवतः गेम्स और स्टोरीज को कैसे विकसित, वितरित और कंज्यूम किया जाता है, इसे फिर से परिभाषित करेगा। क्रिएटर्स और IP होल्डर्स दोनों इस बदलते लैंडस्केप को नेविगेट कर रहे हैं, ब्रांड इंटीग्रिटी की रक्षा करते हुए और सस्टेनेबल बिजनेस मॉडल्स विकसित करते हुए क्रिएटिविटी को बढ़ावा देने के तरीकों की खोज कर रहे हैं।



