Understanding Risk and Growth in Web3

Web3 में जोखिम और विकास को समझना

सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक और ब्लॉकचेन गेम एलायंस के अध्यक्ष सेबेस्टियन बोरगेट, वेब3 गेमिंग की चुनौतियों, विफलताओं और संभावनाओं पर चर्चा करते हैं, क्योंकि उद्योग नए व्यावसायिक मॉडल तलाश रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Understanding Risk and Growth in Web3

The Sandbox के Co-Founder और COO, ArtVerse के Co-Founder और Blockchain Game Alliance के President, Sebastien Borget ने हाल ही में LinkedIn पर insights शेयर किए, जो web3 gaming के evolving landscape पर आधारित हैं। ब्लॉकचेन और गेमिंग दोनों में सालों के एक्सपीरियंस के साथ, Borget decentralized technologies को interactive entertainment के साथ integrate करने के प्रयासों में सबसे आगे रहे हैं। उनकी कमेंट्री इंडस्ट्री के inherent risks, failure को embrace करने के महत्व और web3 games को वर्तमान में जिन structural challenges का सामना करना पड़ रहा है, उन पर केंद्रित है।

Understanding Risk and Growth in Web3

Web3 में जोखिम और विकास को समझना

Web3 में जोखिम बनाम विकास

गेम डेवलपमेंट को लंबे समय से एक high-risk venture के रूप में पहचाना गया है। बिजनेस मॉडल के बावजूद - चाहे वह Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn, या web3 स्पेस के भीतर बनाया गया हो - कमर्शियल सक्सेस की संभावना कम रहती है। कई प्रोजेक्ट्स कभी भी एक sustainable user base तक नहीं पहुँच पाते, और shutdowns आम बात है। Borget बताते हैं कि यह रियलिटी केवल ब्लॉकचेन गेम्स के लिए unique नहीं है। इसके बजाय, यह गेमिंग सेक्टर में एक व्यापक सच्चाई को दर्शाता है: यहां तक कि promising ideas भी अक्सर traction हासिल करने में विफल रहते हैं।

इसके बावजूद, Borget का मानना है कि failure को भविष्य की सफलता की दिशा में एक कदम के रूप में देखा जाना चाहिए। हर unsuccessful प्रोजेक्ट डेवलपमेंट टीम्स को valuable experience प्रदान करता है, जिससे वे अपने approach को refine कर सकते हैं और भविष्य में सफल हो सकते हैं। ट्रायल, एरर और लर्निंग का यह चक्र गेम्स बनाने का एक integral part है, खासकर emerging technologies द्वारा संचालित वातावरण में।

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Web3 गेमिंग में इनोवेशन की भूमिका

क्रिप्टो गेम्स डिजिटल एसेट ओनरशिप और token-based economies जैसी ब्लॉकचेन-आधारित सुविधाओं की शुरुआत के माध्यम से खुद को अलग करते हैं। ये इनोवेशन गेम्स खेलने और monetize करने के नए अवसर खोलते हैं, लेकिन वे अतिरिक्त complexity भी पेश करते हैं। Borget यह सवाल उठाते हैं कि क्या financial और technological innovation की अतिरिक्त परतें web3 गेम्स को उनके traditional counterparts की तुलना में failure के लिए अधिक प्रवण बनाती हैं।

जबकि ब्लॉकचेन फीचर्स प्लेयर एंगेजमेंट को बढ़ा सकते हैं और alternative revenue models प्रदान कर सकते हैं, वे सफलता की गारंटी नहीं देते हैं। इन सिस्टम्स को integrate करने में शामिल complexity गेम डेवलपमेंट में बाधा डाल सकती है और decentralized technologies से अपरिचित यूजर्स के लिए बाधाएं पैदा कर सकती है। फिर भी, Borget इन चुनौतियों को एक युवा और अभी भी विकसित हो रही इंडस्ट्री के भीतर एक व्यापक learning curve का हिस्सा मानते हैं।

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मज़ा और एंगेजमेंट केंद्र में रहते हैं

Borget के प्रमुख observations में से एक यह है कि गेम के पीछे कोई भी प्लेटफ़ॉर्म या टेक्नोलॉजी क्यों न हो, उसे खेलने में मज़ा आना चाहिए। एक गेम की सफलता का मुख्य माप अक्सर इस बात से जुड़ा होता है कि यूजर्स उसके साथ कितने समय तक engage रहते हैं और क्या वे in-game purchases करने को तैयार हैं। ये indicators गेम की meaningful और enjoyable experience प्रदान करने की क्षमता को दर्शाते हैं। web3 गेम्स के संदर्भ में, केवल ब्लॉकचेन फीचर्स की उपस्थिति पर्याप्त नहीं है। डेवलपर्स को गेम डिजाइन और प्लेयर enjoyment को प्राथमिकता देनी चाहिए यदि वे long-term engagement और revenue को बनाए रखने की उम्मीद करते हैं।

डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म्स की अनुपस्थित भूमिका

Borget द्वारा उजागर किया गया एक और मुद्दा गेम्स को distribute और promote करने में ब्लॉकचेन नेटवर्क्स से सपोर्ट की कमी है। कंसोल और मोबाइल गेमिंग के शुरुआती चरणों में, Apple, Nintendo, PlayStation और Xbox जैसे प्लेटफॉर्म होल्डर्स ने डेवलपर्स को नए यूजर्स तक पहुंचने में मदद करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। इन कंपनियों ने infrastructure और visibility में निवेश किया, जिससे adoption बढ़ा।

इसके विपरीत, ब्लॉकचेन नेटवर्क्स ने अभी तक ऐसी ही भूमिका नहीं निभाई है। Borget के अनुसार, अपेक्षित network effects - जहां एक shared chain पर गेम्स में वैल्यू और यूजर्स स्वतंत्र रूप से प्रवाहित होते हैं - पूरी तरह से materialized नहीं हुए हैं। नतीजतन, कई web3 गेम्स में बढ़ने के लिए आवश्यक visibility और user acquisition support की कमी है। यह कमी liquidity और network potential को सीमित करती है जो शुरू में web3 मॉडल से जुड़े थे।

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Web3 गेमिंग के भविष्य की ओर देखना

वर्तमान सीमाओं के बावजूद, Borget web3 गेमिंग के long-term outlook में आश्वस्त हैं। वह स्वीकार करते हैं कि इंडस्ट्री अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है और उम्मीद करते हैं कि ब्लॉकचेन नेटवर्क्स अंततः डेवलपर्स के लिए मजबूत सपोर्ट प्रदान करेंगे। जैसे-जैसे ecosystem mature होता है, user experience, प्लेटफॉर्म infrastructure और गेम क्वालिटी में सुधार से web3 गेमिंग अधिक sustainable और appealing होने की संभावना है।

संक्षेप में, web3 गेमिंग को high failure rates और डेवलपमेंट complexity से लेकर limited प्लेटफॉर्म सपोर्ट तक कई चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। हालांकि, ये मुद्दे केवल ब्लॉकचेन गेम्स के लिए unique नहीं हैं। वे गेमिंग इंडस्ट्री के इतिहास में देखे गए व्यापक पैटर्न को दर्शाते हैं। Borget के लिए, कुंजी failure को विकास प्रक्रिया के हिस्से के रूप में पहचानना और enjoyable, engaging experiences प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करना है। जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी विकसित होती है, गेमिंग में नए और सफल बिजनेस मॉडल की संभावना मजबूत बनी हुई है।

साक्षात्कार, शैक्षिक

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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