PC गेमिंग में ओनरशिप की चिंताओं को दूर करने के लिए एक स्ट्रैटेजिक कदम उठाते हुए, Ultra ने अपना पहला ट्रेडेबल गेम, "Josh Journey: Darkness Totems" लॉन्च किया है। यह ट्रू ओनरशिप की ओर एक बदलाव का संकेत देता है, जिसमें Ultra PC गेम्स को टोकनाइज़ करने में सबसे आगे है। इस पहल का उद्देश्य PC गेमर्स के सामने आने वाली समस्या का समाधान करना है, जिसमें उन्हें अपने खरीदे गए कंटेंट की वास्तविक ओनरशिप नहीं मिलती है। वर्तमान में, यूज़र्स इंडिविजुअल लाइसेंस तक ही सीमित हैं, जिससे उन्हें लिमिटेड कंट्रोल मिलता है। Ultra का अप्रोच इन लाइसेंस को अपने प्लेटफॉर्म पर डिजिटल टोकन में बदलना है, जिससे यूज़र्स को कंप्लीट ओनरशिप राइट्स मिल सकें। को-सीईओ, Nicolas Gilot, ने इस कदम के महत्व पर जोर देते हुए कहा: "मेनस्ट्रीम PC गेमर्स के लिए, ट्रू ओनरशिप तब तक कोई बड़ी समस्या नहीं है जब तक कि वह बन न जाए। हाल के इतिहास से पता चलता है कि डिजिटल कंटेंट को कम समय में हटाया जा सकता है। Ultra का टोकनाइजेशन इंडस्ट्री में बदलावों के बीच यूज़र्स को अपनी लाइब्रेरी पर कंट्रोल सुनिश्चित करता है।"
Ultra खुद को अपनी तरह का पहला एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म बताता है, जो एक ही लॉगिन के माध्यम से सभी प्रमुख गेम इंडस्ट्री सर्विसेज़ और अनगिनत सेंट्रलाइज़्ड और डीसेंट्रलाइज़्ड ऐप प्रदान करता है। Ultra के फाउंडर और सीईओ, David Hanson, का कहना है कि उनका विज़न एक फुल-स्टैक ब्लॉकचेन सोल्यूशन प्रदान करना है जिसमें एक फास्ट, फीलेस लेयर 1 ब्लॉकचेन शामिल है जो सर्टिफाइड कार्बन न्यूट्रल है, एक ऐप इकोसिस्टम, एक ग्राउंडब्रेकिंग NFT स्टैंडर्ड और एक NFT मार्केटप्लेस है। Ultra Games के अलावा, Ultra का फ्लैगशिप "किलर ऐप" जिसे Valve के Goliath PC गेम्स डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म, Steam को बाधित करने के लिए एक सेल्फ-सर्विस पब्लिशिंग प्लेटफॉर्म के रूप में बनाया गया है। 2018 में अपनी स्थापना के बाद से, Ultra ने AMD, Ubisoft, Theta और The Sandbox सहित पार्टनरशिप का एक प्रभावशाली रोस्टर तैयार किया है। 170 से अधिक पब्लिशर्स और डेवलपर्स ने पहले ही Ultra Games प्लेटफॉर्म पर अपने गेम्स को डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए कमिटमेंट किया है।
हाल ही में प्रकाशित Ultra की PC गेमर स्टडी ने PC गेमिंग में एक उल्लेखनीय ट्रेंड का खुलासा किया, जिसमें बताया गया कि केवल 36% गेमर्स ही पूरे प्राइस पर टाइटल खरीदना पसंद करते हैं। यह बदलाव डिस्काउंटेड और फ्री-टू-प्ले गेम्स के लिए बढ़ती पसंद पर जोर देता है। तीन में से चार रेस्पोंडेंट्स ने ट्रिपल-ए टाइटल की हाई कॉस्ट के बारे में चिंता व्यक्त की, यह स्टडी इंडी गेम्स में रुचि में वृद्धि का संकेत देती है। प्रभावशाली रूप से, 75% गेमर्स डिजिटल इंडी टाइटल खरीदने के लिए तैयार हैं, जिसमें कम प्राइस पॉइंट से लेकर क्रिएटिविटी और एक्सप्लोरेशन की इच्छा तक के मोटिवेशन शामिल हैं।

यह पहचानते हुए कि सभी PC गेमर्स ओनरशिप को प्राथमिकता नहीं देते हैं, Ultra खुद को एक ब्लॉकचेन-पावर्ड प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित करता है जो डिजिटल एसेट्स पर कंट्रोल को महत्व देने वालों को पूरा करता है। यह कदम सेंट्रलाइज़्ड PC गेम्स से संबंधित बढ़ते विवादों के बीच विकल्प तलाशने वाले यूज़र्स के साथ तालमेल बिठाने की उम्मीद है। गेम डेवलपर्स की संभावित चिंताओं को दूर करने के लिए, Ultra ने एक डेवलपर-सेंट्रिक अप्रोच पेश किया है, जिससे वे यह चुन सकें कि उनके गेम्स ट्रेडेबल ब्लॉकचेन एसेट्स बनें या नहीं। डेवलपर्स मिनिमम रीसेल प्राइस और रेवेन्यू स्प्लिट पर कंट्रोल बनाए रखते हैं, जिससे उनकी प्रेफरेंसेज़ के अनुरूप टोकनाइजेशन में एक सीमलेस ट्रांजीशन सुनिश्चित होता है।
Nicolas Gilot ने इस डेवलपर-फ्रेंडली स्ट्रेटेजी पर प्रकाश डालते हुए कहा: "Ultra पर गेम्स को टोकनाइज़ करके और डेवलपर्स को ट्रेडेबल ऑप्शन प्रदान करके, हमारा लक्ष्य सभी प्रकार के PC गेम्स के लिए नए रेवेन्यू स्ट्रीम और कम्युनिटी एंगेजमेंट फीचर्स को अनलॉक करना है, जिससे यूज़र्स को उनके कंटेंट की ट्रू ओनरशिप मिल सके।" पहला टोकनाइज़्ड टाइटल, "Josh Journey: Darkness Totems," ब्राजील-बेस्ड Provincia Studios द्वारा डेवलप किया गया एक वेब2 बीट-'एम-अप इंडी गेम है। Ultra का यह कदम गेमिंग इंडस्ट्री को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार है, जो एन्हांस्ड कम्युनिटी एंगेजमेंट, डाइवर्सिफाइड रेवेन्यू स्ट्रीम और PC गेमर्स को उनके डिजिटल कंटेंट की ट्रू ओनरशिप के माध्यम से सशक्तिकरण के एक नए युग की शुरुआत करेगा।







