UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

UK गेम्स मार्केट 2025 में £5.4 बिलियन पर पहुंचा

2025 में UK गेम्स पर खर्च बढ़कर £5.4 बिलियन हो गया, जिसमें मोबाइल से £1.88 बिलियन का राजस्व रहा, जो 2020 के बाद से सबसे मजबूत बाजार वृद्धि है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

2025 में वीडियो गेम्स पर UK के कंज्यूमर स्पेंडिंग £5.4 बिलियन तक पहुंच गई, जो पिछले साल से 7.4% की बढ़ोतरी दर्शाती है। यह 2020 के बाद से UK गेम्स मार्केट में सबसे मजबूत ग्रोथ है, जब इस सेक्टर में महामारी-प्रेरित डिमांड के कारण 27.9% की वृद्धि देखी गई थी। ये आंकड़े एंटरटेनमेंट रिटेलर्स एसोसिएशन (ERA) की लेटेस्ट रिपोर्ट से आए हैं, जो देश के एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज, जिसमें गेम्स, म्यूजिक और वीडियो शामिल हैं, में रेवेन्यू को ट्रैक करती है।

मोबाइल गेमिंग मार्केट ग्रोथ में सबसे आगे

2025 में मोबाइल गेम्स ग्रोथ के प्राइमरी ड्राइवर थे, जिन्होंने £1.88 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया। यह 2024 से 8.8% की बढ़ोतरी दर्शाता है, जो पिछले साल 5.5% की वृद्धि के बाद हुई है। मोबाइल टाइटल्स अब UK गेम्स मार्केट के एक तिहाई से अधिक हिस्से पर कब्जा कर चुके हैं, जो कुल रेवेन्यू का 35.5% है। मोबाइल गेमिंग का लगातार बढ़ता चलन कंज्यूमर बिहेवियर में व्यापक ट्रेंड्स को दर्शाता है, जिसमें स्मार्टफोन एडॉप्शन में वृद्धि और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स की एक्सेसिबिलिटी शामिल है।

ओनरशिप बनाम सब्सक्रिप्शन मॉडल्स

एंटरटेनमेंट सेक्टर्स में गेम्स ओनरशिप-बेस्ड परचेज से आने वाले रेवेन्यू के अनुपात के लिए अलग दिखते हैं। 2025 में, UK गेम्स रेवेन्यू का 45% डायरेक्ट परचेज से आया, जबकि म्यूजिक में यह 16.6% और वीडियो में 7.2% था। यह इंगित करता है कि, सब्सक्रिप्शन मॉडल्स और स्ट्रीमिंग सर्विसेज की ग्रोथ के बावजूद, UK के प्लेयर्स अभी भी अपने एंटरटेनमेंट एक्सपीरियंस के हिस्से के रूप में गेम्स को ओन करना पसंद करते हैं।

संदर्भ में UK एंटरटेनमेंट स्पेंडिंग

2025 में गेम्स, म्यूजिक और वीडियो पर कुल UK स्पेंडिंग £13.3 बिलियन तक पहुंच गई, जो 2024 से 7.1% की बढ़ोतरी है। व्यापक इकोनॉमिक ग्रोथ की तुलना में, गेम्स रेवेन्यू तेजी से बढ़ा है। 2016 और 2025 के बीच, UK GDP में 12% की वृद्धि हुई, जबकि गेम्स रेवेन्यू में 86% की वृद्धि हुई, जिसका अर्थ है कि यह सेक्टर व्यापक इकोनॉमी की तुलना में सात गुना से अधिक तेजी से बढ़ा।

मार्केट आउटलुक

हालांकि 2020 की असाधारण वृद्धि के बाद गेम्स मार्केट में ग्रोथ धीमी हो गई थी, लेकिन सेक्टर ने फिर से मोमेंटम हासिल कर लिया है। ERA की CEO किम बेले ने इस बात पर जोर दिया कि इंडस्ट्री में इनोवेशन ने नई ग्रोथ को बढ़ावा देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि मोबाइल गेमिंग में चल रहे डेवलपमेंट्स और कंसोल और PC पर व्यापक एंगेजमेंट के समर्थन से मार्केट 2026 में अपनी बढ़ती प्रवृत्ति जारी रख सकता है।

भविष्य की ग्रोथ में मोबाइल की भूमिका

मोबाइल गेमिंग UK गेम्स मार्केट का एक सेंट्रल पिलर बन गया है। इसकी लगातार साल-दर-साल ग्रोथ दिखाती है कि यह अब एक सप्लीमेंट्री सेगमेंट नहीं है, बल्कि रेवेन्यू का एक कोर ड्राइवर है। प्राइसिंग की फ्लेक्सिबिलिटी, वाइड ऑडियंस रीच और नई कंटेंट की लगातार रिलीज प्लेयर्स को आकर्षित करती रहती है, जिससे मार्केट में इसकी डोमिनेंट भूमिका बनी हुई है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में UK के कंज्यूमर्स ने गेम्स पर कितना खर्च किया?
UK के कंज्यूमर्स ने 2025 में वीडियो गेम्स पर £5.4 बिलियन खर्च किए, जो 2024 से 7.4% की बढ़ोतरी है।

UK गेम्स मार्केट में सबसे तेजी से बढ़ने वाला सेगमेंट कौन सा था?
मोबाइल गेम्स सबसे तेजी से बढ़ने वाला सेगमेंट था, जिसने £1.88 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया, जो साल-दर-साल 8.8% अधिक है।

UK में गेम ओनरशिप की तुलना सब्सक्रिप्शन से कैसे की जाती है?
2025 में, गेम्स रेवेन्यू का 45% डायरेक्ट परचेज से आया, जबकि सब्सक्रिप्शन का हिस्सा कम था। यह म्यूजिक (16.6%) और वीडियो (7.2%) से अधिक है।

UK गेम्स स्पेंडिंग की तुलना कुल एंटरटेनमेंट स्पेंडिंग से कैसे की जाती है?
गेम्स UK एंटरटेनमेंट स्पेंडिंग में सबसे बड़ा योगदानकर्ता हैं, जो 2025 में गेम्स, म्यूजिक और वीडियो में £13.3 बिलियन तक पहुंच गया।

UK गेम्स मार्केट की ग्रोथ की तुलना व्यापक इकोनॉमी से कैसे की गई है?
2016 और 2025 के बीच, UK GDP में 12% की वृद्धि हुई, जबकि गेम्स रेवेन्यू में 86% की वृद्धि हुई, जिसका अर्थ है कि यह सेक्टर व्यापक इकोनॉमी की तुलना में सात गुना से अधिक तेजी से बढ़ा।

2026 में UK गेम्स ग्रोथ के लिए क्या आउटलुक है?
ERA को उम्मीद है कि मार्केट 2026 में मोमेंटम बनाए रखेगा, जिसमें लगातार इनोवेशन और मोबाइल गेमिंग ग्रोथ को बढ़ावा देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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