सबसे पहले यह कहना चाहूँगा: Ubisoft ने यह रीसेट हल्के में घोषित नहीं किया है। कई सालों के uneven releases, delays और AAA space में error के लिए कम मार्जिन के बाद, कुछ तो बदलना ही था। कंपनी का official communication इसे स्पष्ट करता है। बढ़ती लागतें, एक अधिक selective market और नए brands बनाने की कठिनाई, ये सभी real pressures हैं।
शुरुआत में मुझे लगा कि यह सिर्फ एक और corporate reshuffle है जिसे नए labels और diagrams के साथ पेश किया गया है। Five Creative Houses, a Creative Network, a reshaped HQ। यह सब neat और orderly लगता है। लेकिन जैसे-जैसे मैं Ubisoft के अपने explanation में गहराई से उतरा, मुझे लगा कि यह सिर्फ presentation के तरीके को बदलने का नहीं, बल्कि कंपनी के काम करने के तरीके को genuine रूप से बदलने का प्रयास है।
इसका मतलब यह नहीं है कि यह automatically सही कदम है।
Five Creative Houses Could Help or Lock Things In Further
Ubisoft का नया operating model पांच decentralized Creative Houses पर केंद्रित है, जिनमें से प्रत्येक specific franchises, genres और financial performance के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार है। सिद्धांत रूप में, यह decision-making को उन लोगों के करीब लाता है जो वास्तव में games बना रहे हैं। Central approval का कम इंतजार, स्पष्ट ownership और player feedback पर तेज प्रतिक्रियाएं।
मैंने खुद को यह सोचते हुए पाया कि यही वह चीज है जिसकी Ubisoft को कमी खल रही थी। इसके हालिया games में से बहुत सारे committee द्वारा डिजाइन किए गए लगते थे, बहुत सारे studios में फैले हुए और इतने smooth किए गए कि कुछ भी sharp नहीं बचा था। Teams को स्पष्ट creative ownership देने से उन franchises को identity वापस मिल सकती है जो एक-दूसरे में blur होने लगी थीं।
हालांकि, risk obvious है। जब Creative Houses मौजूदा brands और genres के आसपास बनाई जाती हैं, तो experimentation आसान नहीं, बल्कि कठिन हो जाता है। यह model Assassin’s Creed और Rainbow Six को protect कर सकता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से छोटे, stranger ideas के लिए internally survive करने की जगह नहीं बनाता है।
Cancelling Sands of Time Feels Like an Admission
Prince of Persia: The Sands of Time Remake का cancellation इस reset का सबसे emotionally charged हिस्सा है। Ubisoft के अपने शब्द careful लेकिन blunt हैं: game को और अधिक समय और investment के बिना quality bar तक नहीं पहुंचाया जा सकता था और इसे जैसा है वैसा जारी करना acceptable नहीं था।

Quality standpoint से, यह सही call है। एक remake जारी करना जो निराश करता है, किसी के लिए भी अच्छा नहीं है। लेकिन यह ignore करना मुश्किल है कि यह project कितने समय से struggle कर रहा था। 2020 में घोषित, studios के बीच passed, internally rebooted और अभी भी land करने में असमर्थ। यह सिर्फ bad luck नहीं है। यह deeper structural problems का संकेत है।
Ubisoft का कहना है कि Prince of Persia एक universe के रूप में अभी भी महत्वपूर्ण है। मुझे उम्मीद है कि यह सच है, क्योंकि अभी ऐसा लगता है कि यह एक और franchise है जो एक कंपनी के बीच में फंस गई है जो खुद को समझ रही है।
Delays Are the Sensible Part of the Plan
Quality benchmarks को पूरा करने के लिए टीमों को अधिक समय देने के लिए सात games को delay किया गया है। Ubisoft उनका नाम नहीं लेता है, लेकिन यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि Assassin’s Creed, Far Cry या The Division के future entries प्रभावित हो सकते हैं।
यहीं पर reset सबसे grounded महसूस होता है। Ubisoft ने rushed releases को cover करने के लिए post-launch fixes और live-service patching पर बहुत अधिक भरोसा किया है। Games को जल्दी push करने के बजाय delay करने का चुनाव बताता है कि कंपनी समझती है कि engagement metrics की तरह trust आसानी से regenerate नहीं होता है।
क्या ये delays वास्तव में बेहतर games का परिणाम देंगे, यह असली test है।
Cost Cutting Always Comes With a Human Price
Ubisoft का official statement studio closures, restructurings और layoffs की reality से shy नहीं करता है। Stockholm और Halifax पहले ही बंद हो चुके हैं। अन्य studios को reshaped किया जा रहा है। अधिक cost reductions आ रहे हैं, अगले दो वर्षों में hundreds of millions in fixed costs को काटने के एक stated goal के साथ।
यहीं पर यह मेरे लिए पूरी तरह से land नहीं हुआ। आप creative leadership और long-term sustainability के बारे में जितना चाहें उतना बात कर सकते हैं, लेकिन यह ignore करना मुश्किल है कि developers एक बार फिर impact को absorb कर रहे हैं। Industry-wide pattern अब तक familiar है और Ubisoft इसमें अकेला नहीं है।
भले ही reset financially काम करे, यह सवाल पूछना उचित है कि इतनी trimming के बाद किस तरह की creative culture survive करती है।
A Smarter Structure or Just a Tighter One?
Ubisoft का leadership इसे faster decision-making और clearer accountability के साथ एक gamer-centric transformation के रूप में वर्णित करता है। और honestly, इसके कुछ हिस्से overdue लगते हैं। Decentralization, clearer ownership और कम overlapping responsibilities हालिया projects को plagued करने वाले internal friction को कम करने में मदद कर सकते हैं।
लेकिन focus और constraint के बीच एक महीन रेखा है। जब सब कुछ efficiency के लिए optimize किया जाता है, तो creativity risk-averse हो सकती है। जब financial ownership सीधे प्रत्येक Creative House के साथ बैठती है, तो bold ideas पर safe sequels को जीतते हुए कल्पना करना आसान होता है।
यह reset Ubisoft को stabilize कर सकता है। क्या यह कंपनी को अपनी creative edge को फिर से खोजने में मदद करेगा, यह एक much harder question है।
Final Take
Ubisoft का official communication एक बात स्पष्ट करता है: यह reset creativity के साथ-साथ survival के बारे में भी है। Structure समझ में आता है। कारण understandable हैं। Ambition मौजूद है।
मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्य इस बात से हुआ कि कंपनी short-term damage के बारे में कितनी honest है जो यह cause करेगी। Cancelled games, delays, layoffs और आने वाले वर्षों में weaker financials सभी को upfront स्वीकार किया गया है।
अब वह हिस्सा आता है जो वास्तव में मायने रखता है। यदि यह reset कम games की ओर ले जाता है जो अधिक confident, अधिक focused और कम formula-driven महसूस करते हैं, तो यह कीमत के लायक हो सकता है। यदि यह सिर्फ same safe releases के लिए cleaner pipelines produce करता है, तो यह एक और reset button hit too late जैसा महसूस होगा।
Frequently Asked Questions (FAQs)
Why did Ubisoft announce a major reset?
Ubisoft का कहना है कि बढ़ती development costs, एक अधिक selective AAA market और बढ़ी हुई competition ने structural change को आवश्यक बना दिया।
What are Ubisoft’s Creative Houses?
वे पांच decentralized business units हैं, जिनमें से प्रत्येक specific genres और franchises के लिए जिम्मेदार है, जिसमें full creative और financial ownership है।
Why was Prince of Persia: The Sands of Time Remake cancelled?
Ubisoft ने कहा कि remake को और अधिक समय और investment के बिना अपनी quality expectations को पूरा नहीं किया जा सकता था।
Are Ubisoft games being delayed?
हाँ। अतिरिक्त development time की अनुमति देने और quality में सुधार करने के लिए सात games को delay किया गया है।
Will Ubisoft continue making Prince of Persia games?
Ubisoft का कहना है कि remake को रद्द करने के बावजूद Prince of Persia franchise महत्वपूर्ण बनी हुई है।
Is Ubisoft focusing on web3 or blockchain as part of this reset?
नहीं। reset organizational structure, portfolio quality और cost efficiency पर केंद्रित है, न कि web3 या blockchain initiatives पर।


