जैसा कि Game File ने रिपोर्ट किया, Paris Games Week में, Ubisoft CEO Yves Guillemot ने 2024 के मध्य में Assassin’s Creed: Shadows के पहले फुल ट्रेलर के रिलीज़ के बाद हुए बैकलैश को संबोधित करते हुए एक इंटरनल वीडियो प्रस्तुत किया। इस सेशन में यह बताया गया कि कंपनी ने ऑनलाइन कम्युनिटीज़, पब्लिक फिगर्स और गेमिंग ऑडियंस के कुछ हिस्सों से मिली आलोचनाओं को कैसे हैंडल किया।
Ubisoft Breaks Down Assassin’s Creed: Shadows Backlash
यह बैकलैश गेम के एक ब्लैक आदमी को समुराई को-प्रोटागोनिस्ट के रूप में दिखाने पर केंद्रित था, जिसने Elon Musk सहित हाई-प्रोफाइल क्रिटिक्स का ध्यान आकर्षित किया। Guillemot के अनुसार, Ubisoft शुरुआत में इस रिएक्शन की इंटेंसिटी से सरप्राइज्ड था। कंपनी ने गेम को डिले करके, इसकी प्रेजेंटेशन को रिफाइन करके और अपने एग्जिस्टिंग फैन बेस के साथ कनेक्शन को स्ट्रॉन्ग करने पर फोकस करके प्रतिक्रिया दी।
इवेंट के दौरान दिखाया गया तीन मिनट से थोड़ा लंबा वीडियो, क्रिटिक्स को सीधे जवाब देने से हटकर प्रतिक्रिया देने की ज़रूरत पर ज़ोर देता है। “We had to stop focusing on those who hated us. We had to start firing up our allies,” नैरेटर ने एक्सप्लेन किया। Guillemot ने अपनी स्पीच में इस बात को दोहराया, इस बात पर ज़ोर देते हुए कि लक्ष्य गेम को ही हाईलाइट करना था, न कि कोई आइडियोलॉजिकल स्टेटमेंट देना। उन्होंने कहा, “It was a battle with our fans, to demonstrate that we were, in fact, more of a video game than a message.”
A Rare Look Into Ubisoft’s Internal Strategy
Guillemot की प्रेजेंटेशन फोकस में अनएक्सपेक्टेड थी। जबकि ऑफिशियल इवेंट डिस्क्रिप्शन में टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन, लाइव गेम वर्ल्ड्स, AI-ड्रिवन NPCs और VR पोटेंशियल पर चर्चा का सुझाव दिया गया था, सेशन की शुरुआत Shadows कंट्रोवर्सी से हुई। इस अप्रोच ने अटेंडीज़ को दुनिया की सबसे बड़ी गेम कंपनियों में से एक के पब्लिक क्रिटिसिज्म और इंटरनल डिसीजन-मेकिंग दोनों को नेविगेट करने का एक असामान्य नज़रिया दिया।
यह वीडियो मुख्य रूप से इंग्लिश में प्रोड्यूस किया गया था, जिसे Ubisoft ने इंडिकेट किया कि यह अपने ग्लोबल वर्कफोर्स में इंटरनली सर्कुलेट हो सकता है। फिलहाल, इस वीडियो को पब्लिकली रिलीज़ करने की कोई योजना नहीं है। यह कंटेंट Ubisoft की पब्लिक परसेप्शन को मैनेज करने की स्ट्रैटेजी की एक झलक देता है, साथ ही अपनी फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी में से एक के लिए फैन एंगेजमेंट को बनाए रखता है।
Ubisoft’s Focus on Fans Over Critics
Assassin’s Creed: Shadows पर दी गई प्रतिक्रिया, Ubisoft के कंट्रोवर्सीज़ को मैनेज करने के तरीके में एक बड़े बदलाव को दर्शाती है। गेम को डिले करके और फैन सपोर्ट पर फोकस करके, कंपनी ने यह सुनिश्चित करने की कोशिश की कि आलोचना गेम के कंटेंट या लॉयल प्लेयर्स द्वारा इसकी रिसेप्शन को ओवरशैडो न करे। Guillemot ने इस बात पर ज़ोर दिया कि कंपनी की प्राथमिकता गेम को एक कंप्लीट एंटरटेनमेंट एक्सपीरियंस के रूप में प्रेजेंट करना था, न कि सोशल या कल्चरल इश्यूज़ पर कोई स्टेटमेंट देना।
Looking Forward: Ubisoft and Emerging Technologies
Shadows पर चर्चा के अलावा, Guillemot ने Ubisoft टाइटल्स के लिए आने वाले टेक्नोलॉजिकल डेवलपमेंट को भी एड्रेस किया। टॉपिक्स में AI-ड्रिवन NPC बिहेवियर, इमर्सिव लाइव गेम वर्ल्ड्स और VR एक्सपीरियंस की पोटेंशियल शामिल थे, खासकर अगर हेडसेट की ज़रूरतें कम की जा सकें। जबकि ये चर्चाएं पिछली Ubisoft प्रेजेंटेशन्स से फैमिलियर थीं, उन्होंने कंपनी की स्ट्रैटेजिक डायरेक्शन के ब्रॉडर कॉन्टेक्स्ट में Shadows सिचुएशन को फ्रेम किया।
Source: Game File
Frequently Asked Questions (FAQs)
Q: Why did Assassin’s Creed: Shadows face backlash?
A: The game faced criticism after its first full trailer showed a Black man as a samurai co-protagonist, leading to controversy across social media and commentary from high-profile figures.
Q: How did Ubisoft respond to the backlash?
A: Ubisoft delayed the game, polished its content, and focused on engaging its fan base, emphasizing the game’s quality over responding directly to critics.
Q: Was the internal video shown publicly?
A: No. The 184-second video was primarily shown at Paris Games Week and may be circulated internally, but Ubisoft currently has no plans to post it to public channels.
Q: What was the main message of Ubisoft’s internal video?
A: The video stressed that Ubisoft needed to shift focus from detractors to fans who could support the game, highlighting that the priority was to present Shadows as a video game rather than an ideological statement.
Q: Did Guillemot discuss other topics during the session?
A: Yes, Guillemot also addressed technological developments such as AI-driven NPCs, immersive live game worlds, and VR potential. These discussions followed the segment on the Shadows controversy.




