गेमिंग के क्षेत्र में, 2023 Unity रिपोर्ट मल्टीप्लेयर गेम्स में टॉक्सिक बिहेवियर में उल्लेखनीय वृद्धि को उजागर करती है। हमारा विस्तृत एनालिसिस यूनाइटेड स्टेट्स, यूनाइटेड किंगडम और साउथ कोरिया से कलेक्ट किए गए डेटा को एक्सप्लोर करता है, जिसमें 2522 प्लेयर्स और 407 डेवलपर्स शामिल हैं। यह रिपोर्ट टॉक्सिक एनकाउंटर्स की बढ़ती व्यापकता को उजागर करती है और टॉक्सिसिटी के कॉमन फॉर्म्स के साथ-साथ प्लेयर्स और गेम क्रिएटर्स दोनों की प्रतिक्रियाओं पर भी प्रकाश डालती है।

Toxicity in Multiplayer Games Report 2023 by Unity
टॉक्सिक बिहेवियर में वृद्धि
Unity रिपोर्ट में एक अपवर्ड ट्रेंड का पता चलता है क्योंकि टॉक्सिक बिहेवियर का सामना करने वाले प्लेयर्स का प्रोपोर्शन 2021 में 68% से बढ़कर 2023 में 74% हो गया है। यह डेटा गेमिंग कम्युनिटी में एक चिंताजनक इश्यू को रेखांकित करता है, जिसमें अधिक प्लेयर्स अपने ऑनलाइन गेमिंग एक्सपीरियंस के दौरान डिसरप्टिव और हार्मफुल बिहेवियर का सामना कर रहे हैं।
टॉक्सिक बिहेवियर के कॉमन फॉर्म्स
Unity रिपोर्ट मल्टीप्लेयर गेम्स में टॉक्सिक बिहेवियर के सबसे कॉमन फॉर्म्स की पहचान करती है। इस लिस्ट में सबसे ऊपर 30% पर चीटिंग है, इसके बाद 29% पर दूसरों के गेमप्ले को डिसरप्ट करने के डेलिब्रेट अटेम्प्ट्स हैं। 28% प्लेयर्स ने साथी प्लेयर्स के प्रति नफरत की रिपोर्ट की, जबकि अनएक्सेप्टेबल कंटेंट और गेम मैकेनिक्स का अब्यूज क्रमशः 25% और 24% है। ये बिहेवियर न केवल गेमप्ले एंजॉयमेंट को अफेक्ट करते हैं बल्कि प्लेयर्स के लिए एक कम वेलकमिंग एनवायरनमेंट में भी योगदान करते हैं।

पिछले 12 महीनों में मल्टीप्लेयर वीडियो गेम्स खेलते समय प्लेयर्स ने जिस तरह के टॉक्सिक बिहेवियर देखे या अनुभव किए हैं
गेम जॉनर के अनुसार टॉक्सिसिटी में अंतर
Unity रिपोर्ट यह भी बताती है कि कुछ गेम जॉनर टॉक्सिक बिहेवियर के प्रति अधिक ससेप्टिबल होते हैं। शूटर्स, रेसिंग गेम्स और बैटल रॉयल टाइटल्स में टॉक्सिक प्लेयर्स की घटना अधिक होती है। इसके विपरीत, एडवेंचर, स्ट्रेटेजी और कार्ड गेम्स कम टॉक्सिक प्लेयर बेस से जुड़े होते हैं। यह डेटा बताता है कि कुछ गेम जॉनर की कॉम्पिटिटिव नेचर इस इश्यू में योगदान कर सकती है।

जॉनर में टॉक्सिसिटी
प्लेयर रिएक्शन और डेवलपर कंसर्न
बढ़ती टॉक्सिसिटी के जवाब में, प्लेयर्स अधिक प्रोएक्टिव स्टैंड ले रहे हैं। आधे यूजर्स रेगुलरली टॉक्सिक प्लेयर्स का सामना करने की रिपोर्ट करते हैं, और डेवलपर्स इस ट्रेंड के बारे में तेजी से कंसर्न हैं। 2023 में, 96% प्लेयर्स टॉक्सिक यूजर्स को ब्लॉक करके, गेम छोड़कर और रिपोर्ट सबमिट करके इस इश्यू को एक्टिवली एड्रेस कर रहे हैं। यह 2021 में ऐसे एक्शन लेने वाले 66% से एक सिग्निफिकेंट इनक्रीज है। प्लेयर्स टॉक्सिक बिहेवियर के प्रति कम टॉलरेंट हैं, और एटीट्यूड में यह बदलाव उल्लेखनीय है।

टॉक्सिसिटी का मुकाबला करने के लिए प्लेयर्स द्वारा उठाए गए कदम
परिणाम और कार्य
इन टॉक्सिक ट्रेंड्स के परिणाम काफी महत्वपूर्ण हैं। 67% प्लेयर्स ने कहा कि अगर उन्हें टॉक्सिक बिहेवियर का सामना करना पड़ा तो वे गेम छोड़ देंगे, जबकि 74% ने संकेत दिया कि वे टॉक्सिक प्लेयर बेस वाले गेम्स खेलने से बचेंगे। यह एक हेल्दी इन-गेम एनवायरनमेंट को बढ़ावा देने के महत्व को उजागर करता है।
प्लेयर्स का मानना है कि एक हेल्दी इन-गेम एनवायरनमेंट बनाए रखने की रिस्पॉन्सिबिलिटी गेम स्टूडियो और मॉडरेटर्स की है। 81% प्लेयर्स का मानना है कि टॉक्सिक बिहेवियर से यूजर प्रोटेक्शन गेम स्टूडियो के लिए टॉप प्रायोरिटी बननी चाहिए। यह गेमिंग इंडस्ट्री पर इस इश्यू को इफेक्टिवली एड्रेस करने और अधिक इंक्लूसिव गेमिंग स्पेस बनाने के लिए दबाव डालता है।

प्लेयर्स के लिए गेम्स को सेफ और इंक्लूसिव बनाने के लिए मुख्य रूप से कौन जिम्मेदार होना चाहिए
वेब3 गेमिंग के लिए महत्व
मल्टीप्लेयर गेम्स में बढ़ती टॉक्सिसिटी का इवॉल्विंग वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम के लिए व्यापक इम्प्लीकेशन्स हैं। जैसे-जैसे गेमिंग डिसेंट्रलाइज्ड, ब्लॉकचेन-बेस्ड प्लेटफॉर्म्स की ओर शिफ्ट हो रही है, कम्युनिटी और यूजर एंगेजमेंट और भी क्रिटिकल हो जाते हैं। टॉक्सिसिटी न केवल प्लेयर्स को दूर भगाती है बल्कि वेब3-बेस्ड गेमिंग प्रोजेक्ट्स की रेपुटेशन को भी नुकसान पहुंचा सकती है। एक सेफ और एंजॉयएबल ऑनलाइन एनवायरनमेंट सुनिश्चित करना वेब3 गेमिंग की सक्सेस और सस्टेनेबिलिटी के लिए महत्वपूर्ण है, जिससे गेमिंग इंडस्ट्री के फ्यूचर को आकार देने में Unity रिपोर्ट के निष्कर्ष और रिकमेंडेशन्स और भी अधिक रिलेवेंट हो जाते हैं।
अंतिम विचार
Unity 2023 रिपोर्ट मल्टीप्लेयर गेम्स में टॉक्सिसिटी के बढ़ते इश्यू और प्रतिक्रिया में प्लेयर्स और डेवलपर्स दोनों के बदलते एटीट्यूड पर प्रकाश डालती है। इस ट्रेंड के गेमिंग इंडस्ट्री के लिए महत्वपूर्ण इम्प्लीकेशन्स हैं क्योंकि यह वेब3 इकोसिस्टम में ट्रांजिशन करता है, जहां यूजर एंगेजमेंट और कम्युनिटी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। गेम स्टूडियो और इंडस्ट्री स्टेकहोल्डर्स को सभी के लिए एक फलते-फूलते और इंक्लूसिव गेमिंग एनवायरनमेंट बनाने के लिए यूजर प्रोटेक्शन को प्रायोरिटी देनी चाहिए।




