Tokyo Game Show (TGS) 2024 ने रिकॉर्ड संख्या में दर्शक आकर्षित किए हैं, जिससे यह दुनिया के प्रमुख गेमिंग इवेंट्स में अपनी स्थिति को और मजबूत कर रहा है। इवेंट ऑर्गनाइजर्स की शुरुआती रिपोर्ट्स के अनुसार, इस साल के शो में 274,739 विज़िटर्स आए, जो 2023 के 243,238 अटेंडीज़ की तुलना में 12.9% की वृद्धि दर्शाता है। यह शो के लगभग सभी पहलुओं में महत्वपूर्ण ग्रोथ को दर्शाता है, जो TGS को ग्लोबल गेमिंग डेवलपमेंट्स के लिए एक सेंट्रल हब के रूप में स्थापित करता है।

Tokyo Game Show 2024
Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance
TGS 2024 में एग्जिबिटर पार्टिसिपेशन में काफी वृद्धि देखी गई, जिसमें 985 कंपनियाँ शामिल हुईं, जबकि पिछले साल 787 कंपनियाँ थीं। बूथों की संख्या भी बढ़ी, जिसमें एग्जिबिटर्स ने 3,252 बूथों पर कब्ज़ा किया, जो 2023 के 2,682 से अधिक है। कुल मिलाकर, इवेंट में 44 देशों का प्रतिनिधित्व था, जो पिछले साल के समान ही है, यह शो की इंटरनेशनल अपील को रेखांकित करता है।
डिस्प्ले पर गेम टाइटल्स की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई, जिसमें 2,850 गेम्स प्रदर्शित किए गए, जबकि 2023 में यह संख्या 2,291 थी। यह ग्रोथ गेमिंग इंडस्ट्री के निरंतर विस्तार को उजागर करती है, भले ही आर्थिक और मार्केट में उतार-चढ़ाव जैसी चुनौतियाँ हों।

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1
Platform and Genre Insights
हालांकि Nintendo शो में मौजूद नहीं था, फिर भी Nintendo Switch गेम्स की एक बड़ी संख्या—कुल 295—डिस्प्ले पर थी, जो पिछले साल के 234 से अधिक है। अन्य प्लेटफॉर्म्स, जैसे PlayStation और Xbox, ने भी प्रभावशाली ग्रोथ दिखाई। शो में 156 PlayStation 4 और 238 PlayStation 5 टाइटल्स थे, जबकि 2023 में इनकी संख्या क्रमशः 144 और 158 थी। वहीं, Xbox ने 172 X/S गेम्स पेश किए, जो पिछले साल के 103 से काफी ज्यादा है, साथ ही 86 Xbox One टाइटल्स भी थे, जो 78 से बढ़े हैं।
Microsoft ने शो के दौरान कई महत्वपूर्ण घोषणाएँ कीं, जिसमें Activision Blizzard के अधिग्रहण के बाद 5 नवंबर को Xbox Game Pass में Starcraft I और II का आगामी एडिशन शामिल है। Indiana Jones and the Great Circle जैसे आगामी टाइटल्स के लिए जापानी वॉयसओवर भी रिवील किए गए, जो विश्व स्तर पर बहुप्रतीक्षित रिलीज़ में एक लोकल टच जोड़ते हैं।
Sony ने PlayStation 5 Pro का प्रदर्शन किया, जिसमें Gran Turismo जैसे गेम्स नए हार्डवेयर पर चल रहे थे, जो प्लेटफॉर्म की पावर और परफॉरमेंस को दर्शाते हैं। वहीं, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, जिसमें अपडेटेड ग्राफिक्स थे, Konami फैंस के लिए एक हाईलाइट था, क्योंकि Virtuos जैसी एक्सटर्नल डेवलपमेंट टीम्स ने इसके प्रोडक्शन में योगदान दिया।

Tokyo Game Show 2024 New Games
Growth in PC and Steam Titles
PC और Steam गेमिंग सेक्टर्स ने TGS 2024 में मजबूत ग्रोथ दिखाई। Steam ने 625 टाइटल्स प्रदर्शित किए, जो 2023 के 437 से अधिक है, जबकि PC गेम्स की संख्या 363 से बढ़कर 496 हो गई। Mobile gaming भी बढ़ रहा था, जिसमें पिछले साल के क्रमशः 161 और 163 की तुलना में 188 iOS और 190 Android टाइटल्स थे।
दूसरी ओर, virtual reality (VR) में गिरावट देखी जा रही है। PlayStation VR2 में केवल तीन टाइटल्स थे, जो पिछले साल के 12 से काफी कम है। Valve Index और HTC Vive जैसे अन्य VR प्लेटफॉर्म्स पर भी गेम्स की संख्या कम हुई, जो दर्शाता है कि VR गेमिंग मार्केट के एक प्रमुख सेगमेंट के रूप में अपनी गति खो सकता है।

Tokyo Game Show 2024 Sneak Preview
Genre Breakdown
शो में विभिन्न प्रकार के genres प्रदर्शित किए गए, जिसमें एक्शन गेम्स में सबसे बड़ी वृद्धि देखी गई—500 एक्शन टाइटल्स प्रदर्शित किए गए, जो पिछले साल के 353 से अधिक है। अन्य कैटेगरी जैसे एडवेंचर गेम्स (397 टाइटल्स) और एक्शन-एडवेंचर गेम्स (187 टाइटल्स) में भी वृद्धि हुई। हालांकि, कुछ genres में गिरावट देखी गई, जिसमें RPGs (379 से घटकर 347) और सिमुलेशन गेम्स (257 से घटकर 208) शामिल हैं। ये बदलाव ग्लोबल गेमिंग कम्युनिटी के भीतर मौजूदा ट्रेंड्स और प्राथमिकताओं को दर्शाते हैं।
Regional Trends and Industry Shifts
TGS 2024 में कई इंडस्ट्री एक्सपर्ट्स ने विभिन्न क्षेत्रों के गेमिंग मार्केट्स में प्रमुख अंतरों पर प्रकाश डाला। SNK के CEO, Kenji Matsubara ने बताया कि जापानी गेम कंपनियों ने पेंडेमिक के दौरान अधिक कंज़र्वेटिव अप्रोच अपनाया, जिससे उन्हें बड़े पैमाने पर छंटनी से बचने में मदद मिली, जिसने वेस्टर्न गेमिंग फर्मों को प्रभावित किया है। इस सतर्क रणनीति ने कई जापानी और एशियाई कंपनियों को ग्लोबल गेमिंग मार्केट में उतार-चढ़ाव के बावजूद स्थिर रहने में सक्षम बनाया है।
चीनी गेम कंपनियों ने भी अपनी उपस्थिति दर्ज कराना जारी रखा। Game Science द्वारा विकसित Black Myth Wukong ने अपने पहले महीने में 20 मिलियन कॉपी बेचीं, जो गेमिंग इंडस्ट्री में चीन के बढ़ते प्रभाव को दर्शाता है। Genshin Impact और Honkai Star Rail जैसे अन्य चीनी हिट्स ने ग्लोबल मार्केट में एक उभरती हुई पावरहाउस के रूप में देश की स्थिति को और मजबूत किया।
PlayStation के पिता, Ken Kutaragi ने इवेंट में एक कीनोट एड्रेस दिया, जिसमें उन्होंने रियल-टाइम कंप्यूटिंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा संचालित गेमिंग के भविष्य की कल्पना की। उन्होंने भविष्यवाणी की कि AI-इन्फ्यूज्ड मीडिया मनोरंजन परिदृश्य को बदल सकता है, जो पारंपरिक गेमिंग से आगे बढ़कर विस्तार करेगा।

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2
International Collaborations
TGS 2024 ने गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर महत्वपूर्ण अंतर्राष्ट्रीय सहयोगों को भी उजागर किया। Saudi Arabia के Misk Foundation, जिसके पास SNK में अधिकांश हिस्सेदारी है, ने कंपनी के वर्कफ़ोर्स को 200 से 600 कर्मचारियों तक बढ़ाया है। इस ग्रोथ ने SNK को Fatal Fury जैसी प्रिय फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने में सक्षम बनाया है, जिसने 26 साल के अंतराल के बाद शो में वापसी की।
Saudi Arabia की गेमिंग महत्वाकांक्षाओं पर Qiddiya Gaming की TGS में उपस्थिति ने और जोर दिया। उनके साइबरपंक-थीम वाले बूथ ने रियाद के पास निर्माणाधीन एक फ्यूचरिस्टिक शहर, Qiddiya को बढ़ावा दिया, जिसका लक्ष्य esports और गेमिंग का हब बनना है।
Final Thoughts
Tokyo Game Show 2024 ने गेमिंग इंडस्ट्री की बढ़ती जीवंतता और ग्लोबल रीच का प्रदर्शन किया, जिसमें अटेंडेंस, एग्जिबिटर्स और गेम टाइटल्स में वृद्धि देखी गई। जैसे-जैसे PlayStation, Xbox और PC जैसे प्लेटफॉर्म्स फलते-फूलते रहेंगे, और अंतर्राष्ट्रीय सहयोग बढ़ेगा, यह इवेंट गेमिंग मार्केट की डायनामिक प्रकृति को रेखांकित करता है।
हालांकि VR जैसे कुछ सेक्टर्स में गिरावट देखी जा सकती है, लेकिन समग्र इंडस्ट्री सकारात्मक दिशा में आगे बढ़ती दिख रही है, जिसमें AI और रियल-टाइम कंप्यूटिंग में नवाचार क्षितिज पर हैं। गेमिंग की दुनिया अधिक इंटरकनेक्टेड हो रही है, जिसमें उभरते और स्थापित दोनों बाजार इसके विस्तार में योगदान दे रहे हैं। TGS 2024 ने इस ग्रोथ को दर्शाया, जो भविष्य में और भी बड़ी डेवलपमेंट के लिए मंच तैयार कर रहा है।
Source: GamesBeat




