गेमिंग एक ग्लोबल फेनोमेनन के रूप में विकसित हुआ है, जिसमें PC और कंसोल मार्केट 2023 में $95.2 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट करने वाला है। यह मजबूत इंडस्ट्री न केवल एंटरटेनमेंट की दुनिया में एक मेजर प्लेयर है, बल्कि दुनिया भर में विविध प्लेयर कम्युनिटीज के लिए एक महत्वपूर्ण कल्चरल टचपॉइंट भी है। इस रिपोर्ट में, हम PC और कंसोल गेमिंग इंडस्ट्री की स्थिति पर गहराई से विचार करते हैं, गेमिंग ऑडियंस में जनरेशनल शिफ्ट्स का पता लगाते हैं, और गेम की सफलता को बढ़ावा देने में कम्युनिटी, कल्चर और सोशल मीडिया की शक्ति का खुलासा करते हैं। हम वेब3 की दुनिया के लिए इन फाइंडिंग्स की प्रासंगिकता पर भी चर्चा करते हैं।

TikTok & Newzoo: 2023 में PC और कंसोल गेमिंग मार्केट को नेविगेट करना
PC और कंसोल मार्केट
Newzoo के अनुसार, PC और कंसोल गेमिंग मार्केट 2023 में $95.2 बिलियन जनरेट करने का अनुमान है। Newzoo का यह भी अनुमान है कि दुनिया भर में 892 मिलियन से अधिक PC गेमर्स और 629 मिलियन कंसोल प्लेयर्स हैं। 2022 में, मंथली एक्टिव यूजर्स (MAU) के हिसाब से टॉप 20 गेम्स में से सात 2020 के बाद रिलीज हुए थे। खास बात यह है कि उनमें से पांच FIFA और Call of Duty जैसे फ्रैंचाइज़ गेम्स थे।

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हालांकि, टॉप 20 MAU गेम्स में से 18 2022 से पहले रिलीज हुए थे। Call of Duty सीरीज चार्ट पर हावी बनी हुई है, जिसमें टॉप 20 गेम्स में से छह इस आइकॉनिक फ्रैंचाइज़ से आते हैं। Hogwarts Legacy एकमात्र 2023 रिलीज है जो साल की पहली छमाही में MAU के हिसाब से टॉप 20 में जगह बनाने में कामयाब रहा।

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दिलचस्प बात यह है कि Steam पर गेम रिलीज की संख्या बढ़ रही है, जिसमें 2022 में 12,690 गेम्स रिलीज हुए। फिर भी, 50,000 या उससे अधिक प्लेयर्स का ऑडियंस हासिल करने वाले गेम्स की संख्या PC और कंसोल दोनों पर कम हो रही है।

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ऑडियंस और एंगेजमेंट
गेमिंग ऑडियंस विभिन्न जनरेशंस में फैल रही है। 2023 तक गेमर्स में जनरेशन Z में 10% की वृद्धि होने की उम्मीद है, और बेबी बूमर्स भी गेमिंग कम्युनिटी में शामिल हो रहे हैं, जिसमें 2023 तक 3% की वृद्धि का अनुमान है। हालांकि, जनरेशन X में गिरावट देखी जा रही है, जिसमें गेमर्स की संख्या में 4% की कमी आई है।

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जनरेशन Z और मिलेनियल्स वीडियो गेम्स खेलने में उतना ही समय (लगभग 20%) बिताते हैं जितना वे एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म्स और सोशल नेटवर्क्स पर बिताते हैं (जिनमें गेम्स से संबंधित कंटेंट भी होता है)।
केवल गेम्स खेलने के अलावा, युवा जनरेशंस ने गेम स्ट्रीमिंग की फेनोमेनन को उत्साहपूर्वक अपनाया है। जनरेशन अल्फा का एक उल्लेखनीय 70% दूसरों को खेलते हुए देखने में संलग्न है, जो कम्युनिटी और कोऑपरेटिव प्ले के महत्व पर जोर देता है।

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खास बात यह है कि PC और कंसोल गेम्स सभी जनरेशंस के प्रतिनिधियों के बीच लोकप्रिय बने हुए हैं। जनरेशन Z और मिलेनियल्स के लिए, गेम्स केवल एंटरटेनमेंट से कहीं बढ़कर हैं; वे दोस्तों और परिवार के साथ उन पर चर्चा करके, खबरें पढ़कर और यहां तक कि पॉडकास्ट सुनकर भी गेम्स से जुड़ते हैं। दिलचस्प बात यह है कि जेंडर ब्रेकडाउन लगभग 60% पुरुष बनाम 40% महिलाएं सभी जनरेशंस में है। यह विभाजन इंगित करता है कि गेमिंग अभी भी पुरुषों के बीच अधिक लोकप्रिय है, लेकिन असमानता कम हो रही है।

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खर्च करने की आदतें
गेम्स में खर्च करने की बात करें तो, बेबी बूमर्स, जनरेशन X, मिलेनियल्स और जनरेशन Z सभी योगदान करते हैं, जिसमें खर्च करने के पैटर्न अलग-अलग होते हैं। बेबी बूमर्स PC पर प्रति माह औसतन $9.96 और कंसोल पर $18.28 खर्च करते हैं। जनरेशन X गेमर्स PC पर $13.94 और कंसोल पर मासिक $20.16 खर्च करते हैं। मिलेनियल्स का तीन-चौथाई इन-गेम परचेज में संलग्न होता है, जिसमें PC पर औसतन मासिक $16.65 और कंसोल पर $20.4 खर्च होता है। जनरेशन Z सबसे एक्टिव है, जिसमें 72% गेम्स में पेमेंट करते हैं, PC पर प्रति माह $17.1 और कंसोल पर $19.16 खर्च करते हैं।

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मॉडर्न मार्केट में गेम्स को कैसे प्रमोट करें
इस कॉम्पिटिटिव लैंडस्केप में सफल होने के लिए, गेम डेवलपर्स और पब्लिशर्स विभिन्न स्ट्रेटेजीज अपना रहे हैं, जिनमें शामिल हैं:
डेवलपमेंट में इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) का उपयोग करना: उदाहरणों में Hogwarts Legacy और Star Wars Jedi: Survivor शामिल हैं।
मौजूदा IP को डेवलप करना और नए मीडिया में प्रोजेक्ट लॉन्च करना: उल्लेखनीय उदाहरणों में Castlevania एनिमे और The Last of Us सीरीज शामिल हैं।
क्रॉस-फ्रैंचाइज़ कोलैबोरेशंस बनाना: Dead by Daylight और Mortal Kombat जैसे गेम्स ने इस स्ट्रेटेजी को सफलतापूर्वक नियोजित किया है।
पुरानी IP को पुनर्जीवित करना: Mega Man Legacy Collection, Resident Evil 4 Remake और Final Fantasy 7 Remake जैसे टाइटल्स प्रिय फ्रैंचाइज़ को नया जीवन देते हैं।
ब्लॉगर्स और कंटेंट क्रिएटर्स के साथ कोलैबोरेट करना: मार्केटिंग में क्रिएटर्स की शक्ति को कम नहीं आंका जा सकता है, जिसमें ब्रांड्स 2023 में क्रिएटर मार्केटिंग पर $6 बिलियन खर्च करने का अनुमान है। उदाहरणों में Saints Row, The Sims 4, Dead Island 2 और Star Wars Jedi: Survivor शामिल हैं।
एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री के बाहर के ब्रांड्स के साथ कोलैबोरेट करना: Nintendo & Oreo, Watch Dogs Legion & Stormzy, Xbox & Barbie, League of Legends & Louis Vuitton और Animal Crossing & ColourPop Cosmetics जैसे उदाहरण ऐसे कोलैबोरेशंस की क्षमता को दर्शाते हैं।

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मुख्य बातें
कम्युनिटी एंगेजमेंट महत्वपूर्ण है: मजबूत कम्युनिटी एंगेजमेंट बनाना आवश्यक है, क्योंकि चल रहे प्लेयर बेस बढ़ते जा रहे हैं। गेम्स ग्लोबल कम्युनिटीज के साथ IP में विकसित हुए हैं, जो कल्चरल नैरेटिव्स को प्रभावित करते हैं और मॉडर्न एंटरटेनमेंट को आकार देते हैं। प्लेयर्स से वहीं मिलना, जहां वे हैं, गेमिंग के भीतर और बाहर दोनों जगह, डिस्कवरी, एंगेजमेंट और कन्वर्जन को बढ़ावा देने के लिए आवश्यक है।
गेमिंग में विविधता: गेमिंग तेजी से विविध हो रहा है, जिसमें विभिन्न देशों, कल्चर्स और जनरेशंस के प्लेयर्स शामिल हैं। पब्लिशर्स को इस लगातार विकसित हो रही आबादी का ध्यान आकर्षित करने के लिए अनुकूलन करने की आवश्यकता है।
गेमिंग मेनस्ट्रीम हो रहा है: गेमिंग अब कंज्यूमर के ध्यान के लिए फिल्म और टेलीविजन के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। ब्रांड्स प्लेयर्स से वहीं मिलने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जहां वे सबसे अधिक समय बिताते हैं और गेमिंग के बाहर प्लेयर के हितों का लाभ उठाते हैं, जिससे कोलैबोरेशंस और क्रिएटर मार्केटिंग महत्वपूर्ण स्ट्रेटेजीज बन जाती हैं।
अंतिम विचार
जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री फलती-फूलती और अनुकूलन करती जा रही है, ये फाइंडिंग्स वेब3 गेमिंग के लिए विशेष प्रासंगिकता रखती हैं। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी और डिसेंट्रलाइज्ड प्लेटफॉर्म्स का इंटीग्रेशन गेमिंग लैंडस्केप में क्रांति लाने के लिए तैयार है। कम्युनिटी एंगेजमेंट, क्रॉस-फ्रैंचाइज़ कोलैबोरेशंस और क्रिएटर मार्केटिंग वेब3 युग में महत्वपूर्ण रहेंगे, जो प्लेयर्स को प्रामाणिक और इमर्सिव गेमिंग एक्सपीरियंस से जोड़ेंगे। इस लगातार विकसित हो रही गेमिंग दुनिया में, मार्केट ट्रेंड्स के साथ तालमेल बिठाना और इनोवेटिव स्ट्रेटेजीज को अपनाना गेमिंग के रोमांचक भविष्य में सफल होने की कुंजी होगी।


