Tencent-backed TiMi Montreal ने अपनी स्थापना के पांच साल से भी कम समय में, बिना कोई गेम लॉन्च किए अपना काम बंद कर दिया है। यह शटडाउन चीनी पब्लिशर्स द्वारा उत्तरी अमेरिकी AAA development में निवेश कम करने के बढ़ते ट्रेंड को उजागर करता है, जिसका एक कारण high production costs और shifting market priorities हैं।
Game File पर आई रिपोर्ट्स से इस क्लोजर का पता चला और बाद में पूर्व कर्मचारियों द्वारा LinkedIn पोस्ट्स से इसकी पुष्टि हुई। एक प्रोग्रामर ने इस खबर को दिल तोड़ने वाला बताया, इस बात पर जोर देते हुए कि स्टूडियो के भीतर talent और dedication असाधारण था, भले ही जनता को इसके results कभी न दिखें।
TiMi Montreal का संक्षिप्त इतिहास
TiMi Montreal की स्थापना 2021 में TiMi Studio Group की तीसरी उत्तरी अमेरिकी शाखा के रूप में की गई थी, जो लॉस एंजिल्स और सिएटल के स्टूडियो में शामिल हुई। मॉन्ट्रियल ऑफिस का उद्देश्य मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स के लिए AAA open-world games विकसित करना था, जिससे Tencent की पहुंच मोबाइल टाइटल्स जैसे Honor of Kings और Arena of Valor से आगे बढ़ सके।
मॉन्ट्रियल को प्रमुख लोकल स्टूडियोज से अनुभवी talent तक पहुंचने के लिए एक आदर्श स्थान माना गया था, जिसमें Ubisoft भी शामिल है, जिसके पास बड़े open-world projects के लिए जाने जाने वाले कई teams हैं। TiMi Montreal के notable hires में Assassin’s Creed Valhalla के पूर्व creative director Ashraf Ismail शामिल थे, जो 2022 में स्टूडियो में शामिल हुए थे। इन प्रयासों के बावजूद, स्टूडियो ने कभी भी सार्वजनिक रूप से किसी भी गेम या मौजूदा projects में co-development contributions का खुलासा नहीं किया।
उत्तरी अमेरिका में इंडस्ट्री-वाइड छंटनी
TiMi Montreal का बंद होना Tencent के उत्तरी अमेरिकी ऑपरेशंस में इसी तरह के पैटर्न का अनुसरण करता है। इसके लॉस एंजिल्स स्थित स्टूडियो, Team Kaiju, जिसने Halo और Battlefield जैसे प्रमुख franchises से leadership ली थी, 2023 में बंद हो गया। बढ़ते development costs, लंबे production cycles, और market uncertainties ने NetEase सहित कई चीनी पब्लिशर्स को विदेशी स्टूडियो में निवेश कम करने के लिए प्रेरित किया है।
यह क्लोजर स्थापित घरेलू बाजारों के बाहर बड़े पैमाने पर AAA projects को मैनेज करने की चुनौतियों को दर्शाता है। जबकि Tencent gaming में एक global leader बना हुआ है, उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो management के प्रति उसका approach अधिक cautious और strategic investments की ओर बढ़ता दिख रहा है।
आगे क्या
TiMi Montreal का अंत international AAA development के risks और realities दोनों को दर्शाता है। Talented teams को assemble किया जा सकता है, लेकिन clear project milestones या market-ready titles के बिना, अच्छी तरह से funded studios को भी uncertainty का सामना करना पड़ता है। Industry देखेगी कि Tencent और अन्य चीनी पब्लिशर्स आने वाले वर्षों में अपनी उत्तरी अमेरिकी रणनीतियों को कैसे समायोजित करते हैं, ambition को financial और operational constraints के साथ संतुलित करते हुए।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
TiMi Montreal क्यों बंद हुआ?
स्टूडियो कई कारकों के संयोजन के कारण बंद हुआ, जिसमें उत्तरी अमेरिका में उच्च विकास लागत, Tencent के विदेशी निवेश में रणनीतिक बदलाव और बड़े पैमाने पर AAA गेम बनाने से जुड़ी चुनौतियां शामिल हैं।
क्या TiMi Montreal ने कोई गेम रिलीज़ किया?
नहीं, स्टूडियो ने अपने संचालन के दौरान कोई भी टाइटल रिलीज़ नहीं किया और न ही किसी प्रोजेक्ट की सार्वजनिक घोषणा की।
TiMi Montreal में कुछ notable hires कौन थे?
सबसे notable hires में से एक Assassin’s Creed Valhalla के पूर्व creative director Ashraf Ismail थे। स्टूडियो ने प्रमुख उत्तरी अमेरिकी franchises से अनुभवी developers को भी recruited किया।
क्या Tencent सभी उत्तरी अमेरिकी स्टूडियोज में कटौती कर रहा है?
Tencent ने लॉस एंजिल्स स्थित Team Kaiju सहित कई उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो में निवेश कम कर दिया है, जो पूर्ण वापसी के बजाय एक cautious approach को दर्शाता है।
AAA open-world gaming market के लिए इसका क्या मतलब है?
यह क्लोजर उच्च लागत वाले क्षेत्रों में AAA development की वित्तीय और operational चुनौतियों को उजागर करता है, जिससे पता चलता है कि international publishers अधिक risk-managed projects या co-development partnerships पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
अन्य TiMi Studio Group locations का क्या हुआ?
TiMi Los Angeles और TiMi Seattle ने भी restructuring का सामना किया है, जिसमें लॉस एंजिल्स स्थित Team Kaiju 2023 में बंद हो गया। शेष TiMi studios अधिक cautious expansion strategy के साथ काम करना जारी रखते हैं।




