Telegram मैसेजिंग ऐप से जुड़े TON ब्लॉकचेन पर गेमिंग में हाल ही में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई है। TON फाउंडेशन में गेमिंग लीड, इनाल करदान ने बताया कि Telegram के लगभग 20% यूजर्स अब गेम्स में एंगेज्ड हैं, जो पिछले दिसंबर में सिर्फ 1% से काफी अधिक है। इस आर्टिकल में, हम इनाल करदान और The Block के साथ एक हालिया इंटरव्यू को ब्रेक डाउन करते हैं, जिसमें बातचीत के मुख्य बिंदुओं को कवर किया गया है।

Telegram Logo
Telegram का उदय
Telegram, अपने लगभग 950 मिलियन वैश्विक यूजर्स के साथ, ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग के लिए एक उल्लेखनीय प्लेटफॉर्म बन गया है। Notcoin, Hamster Kombat और Yescoin जैसे कैजुअल गेम्स ने इस उछाल में विशेष रूप से योगदान दिया है, जिससे लाखों लोग वेब3 से जुड़ सकते हैं। ये गेम्स, जो प्लेयर्स को टोकन रिवार्ड्स कमाने का अवसर प्रदान करते हैं, ने ब्लॉकचेन गेमिंग को एक व्यापक ऑडियंस के लिए अधिक सुलभ बना दिया है।
करदान ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जहां ये गेम्स कम्युनिटी-बिल्डिंग और एंगेजमेंट पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वहीं उनके मोनेटाइजेशन मॉडल विकसित हो रहे हैं। वर्तमान में, इन-ऐप परचेज के बजाय ट्रैफिक जनरेट करने पर जोर दिया जा रहा है। हालांकि, टोकन जनरेशन इवेंट्स (TGEs) के बाद इस दृष्टिकोण को अनुकूलित करना होगा, जो इन गेम्स की फाइनेंशियल सस्टेनेबिलिटी के लिए महत्वपूर्ण हैं।
"कम से कम 10% से 12% जैसा कि अन्य सोशल पर होता है, या यहां तक कि 30%, जैसा कि WeChat पर होता है। अब Telegram के लगभग 20% यूजर्स हर महीने कम से कम एक गेम खेलते हैं। तो यह 20 गुना बढ़ गया। ये सभी गेम्स, उनका मोनेटाइजेशन मॉडल इन-ऐप परचेज के बारे में नहीं है, यह सब ट्रैफिक के बारे में है। वे सभी अलग-अलग तरीकों से ट्रैफिक को मोनेटाइज कर रहे हैं। आप TGE (टोकन जनरेशन इवेंट) के बाद ट्रैफिक को उसी तरह से मोनेटाइज नहीं कर सकते जैसे वे अभी कर रहे हैं। तो उनके TGE के बाद, उनके मॉडल को बदलना होगा।"

The Open Network (TON) Ecosystem
केस स्टडी वन: Notcoin
Notcoin ने मई में अपने सफल $1 बिलियन टोकन एयरड्रॉप के साथ इस स्पेस में एक मिसाल कायम की है, जिसमें 80 बिलियन NOT टोकन वितरित किए गए। इस रणनीति ने Notcoin के इकोसिस्टम को बढ़ावा दिया है, जिसमें गेम के टोकन का वर्तमान में $1.1 बिलियन का मार्केट कैप है। Notcoin टीम नए गेम लॉन्च और मार्केटिंग कैंपेन के माध्यम से अपनी पहुंच का विस्तार करना जारी रखे हुए है, जिसका लक्ष्य उच्च प्लेयर एंगेजमेंट बनाए रखना है।
"वे कंपेनियन लॉन्च कर रहे हैं, वे मार्केटिंग कैंपेन लॉन्च कर रहे हैं, वे नए गेम्स लॉन्च करना चाहते हैं। उन्होंने एक एक्सीलरेशन प्रोग्राम भी लॉन्च किया। यह आपके मौजूदा ऑडियंस को एंगेज रखने का एक तरीका खोजने के बारे में है। आपके पास पहले से ही लाखों यूजर्स हैं, और आपको उन्हें कुछ दिलचस्प ऑफर करना होगा।"

टॉप गेमिंग टोकन में NOT
केस स्टडी टू: Hamster Kombat
Hamster Kombat इस इकोसिस्टम में एक और प्रमुख टाइटल है। हालांकि यह 300 मिलियन से अधिक यूजर्स का दावा करता है, गेम को बॉट अकाउंट्स और बड़े पैमाने पर एयरड्रॉप की लॉजिस्टिक्स से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। प्रोजेक्ट ने इन मुद्दों को हल करने के लिए अपने TGE को स्थगित कर दिया है, जिसमें एयरड्रॉप का 60% प्लेयर्स को आवंटित करने की योजना है। करदान Hamster Kombat की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं, यह देखते हुए कि इसका पर्याप्त यूजर बेस मिड-कोर गेम्स की शुरुआत के साथ एक व्यवहार्य राजस्व धारा में बदल सकता है।
"उनके पास पहले से ही एक बहुत बड़ा ऑडियंस है। वे उन यूजर्स को एक नए गेम के प्लेयर्स में बदलने की कोशिश कर सकते हैं और यदि वह नया गेम एक मिड-कोर गेम है जहां लोग इन-ऐप परचेज पर पैसा खर्च करने की अधिक संभावना रखते हैं। उनके पास एक बहुत अच्छी राजस्व धारा होगी।"

Telegram Logo के साथ Hamster Kombat
TON और Telegram का भविष्य
मिड-कोर गेम्स, जो कैजुअल गेम्स की तुलना में अधिक जटिल होते हैं लेकिन कंसोल गेम्स की तुलना में कम इंटेंसिव होते हैं, TON और Telegram पर गेमिंग के भविष्य में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की उम्मीद है। ये गेम्स अक्सर इन-ऐप परचेज के माध्यम से पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करते हैं क्योंकि प्लेयर्स अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने में निवेश करते हैं।
करदान ने Gatto नामक एक गेम का उल्लेख किया, जो Telegram पर एक मिड-कोर टाइटल है, जिसने यूजर एंगेजमेंट और राजस्व दोनों में पहले ही सफलता देखी है। वह उम्मीद करते हैं कि आने वाले महीनों में और अधिक मिड-कोर गेम्स लॉन्च किए जाएंगे, जिससे प्लेटफॉर्म पर गेमिंग इकोसिस्टम के विकास में और योगदान मिलेगा।
"Gatto नाम का एक गेम है; यह Telegram पर Tamagotchi जैसा एक मिड-कोर गेम है, जहां आपके अपने पेट्स होते हैं, और आपको उनके साथ खेलना होता है। हम देखते हैं कि उन्होंने बहुत सारे यूजर्स प्राप्त करना शुरू कर दिया है, और उनके पास अच्छा राजस्व भी है। हम उम्मीद करते हैं कि अगले छह महीनों में TON और Telegram पर Gatto जैसे और गेम्स लॉन्च किए जाएंगे।"

X पर Gatto कवर बैनर
अंतिम विचार
निष्कर्ष में, TON ब्लॉकचेन और Telegram के साथ गेमिंग के इंटीग्रेशन ने क्रिप्टो गेमिंग सेक्टर पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला है। Telegram के सक्रिय यूजर्स के 1% से 20% तक गेम्स खेलने में यूजर एंगेजमेंट में वृद्धि, ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग में बढ़ती रुचि को दर्शाती है। Notcoin और Hamster Kombat जैसे गेम्स ने सफलतापूर्वक बड़े यूजर बेस को आकर्षित किया है और प्रभावी टोकन रणनीतियों का प्रदर्शन किया है।
जैसे-जैसे इकोसिस्टम विकसित होता है, मिड-कोर गेम्स की शुरुआत से इन प्लेटफॉर्म पर गेमिंग के विकास और लाभप्रदता पर और प्रभाव पड़ने की उम्मीद है। कुल मिलाकर, TON और Telegram पर गेमिंग का भविष्य आशाजनक लग रहा है, जिसमें आने वाले महीनों में निरंतर वृद्धि और अनुकूलन की संभावना है। आप पूरा इंटरव्यू यहां पढ़ सकते हैं।



