Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

Steam की मूल्य निर्धारण प्रणाली और 2025 में इसका महत्व

2025 में गेम स्टूडियो Steam के क्षेत्रीय मूल्य अनुशंसाओं को कैसे लागू करते हैं, और इंडी तथा AAA प्रकाशक वैश्विक मूल्य निर्धारण को अलग तरह से क्यों देखते हैं, इस पर एक विस्तृत नज़र।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

GameDiscoverCo की रिपोर्ट के अनुसार, Regional pricing Steam पर सबसे ज़्यादा डिबेट वाले टॉपिक्स में से एक है। इंडिपेंडेंट डेवलपर्स और मेजर पब्लिशर्स दोनों के लिए, ग्लोबल मार्केट्स में सही प्राइस सेट करने से सेल्स, रिव्यूज और ओवरऑल प्लेयर सेंटीमेंट पर असर पड़ता है। Steam के प्राइसिंग रिकमेंडेशन आखिरी बार अक्टूबर 2022 में अपडेट किए गए थे, और प्लेटफॉर्म लगभग हर करेंसी के लिए ऑटोमेटिक सजेस्टेड प्राइस प्रोवाइड करता है। इसका गोल सिंपल है: guesswork को हटाना और डेवलपर्स को लोकल परचेजिंग पावर या इन्फ्लेशन ट्रेंड्स पर रिसर्च किए बिना जल्दी लॉन्च करने की परमिशन देना।

Valve ने उस समय एक्सप्लेन किया था कि उसके रिकमेंडेशन शॉर्ट-टर्म करेंसी फ्लक्चुएशन के बजाय ब्रॉडर इकोनॉमिक कंडीशंस पर बेस्ड हैं। हालांकि, ज़्यादा फ्रीक्वेंट अपडेट्स के लिए कमिट करने के बावजूद, सिस्टम 2022 से ज़्यादातर अनचेंज्ड रहा है।

एक एक्सेप्शन नवंबर 2023 में आया, जब Valve ने एक्सट्रीम इन्फ्लेशन के कारण कुछ रीजन्स - खासकर अर्जेंटीना और तुर्की - को USD प्राइसिंग में शिफ्ट कर दिया। Steam ने इस USD अप्रोच को मल्टीपल "बकेट्स" में एक्सपैंड किया, जिसमें LATAM, MENA और CIS जैसे रीजन्स को स्टैंडर्डाइज्ड USD-बेस्ड सजेशंस के तहत ग्रुप किया गया। स्ट्रीमलाइन मॉडल उन कंट्रीज में प्राइसिंग को स्टैबलाइज करने में हेल्प करता है जहां लोकल करेंसीज अनप्रेडिक्टेबल हैं।

डेवलपर्स Steam के सजेस्टेड प्राइसेस के साथ असल में क्या करते हैं

जबकि Steam रिकमेंडेशन प्रोवाइड करता है, स्टूडियोज को उनका यूज करना जरूरी नहीं है। SteamDB पर पब्लिक प्राइसिंग डेटा के जरिए, गेम के रियल-वर्ल्ड प्राइसेस की तुलना Steam के सजेशंस से करना पॉसिबल है। एक रीसेंट एनालिसिस ने सितंबर 2025 में लॉन्च हुए बीस गेम्स को देखा, जिसमें दस इंडी रिलीज और दस AA/AAA टाइटल्स शामिल थे। रिजल्ट्स छोटे और बड़े स्टूडियोज के रीजनल प्राइसिंग को हैंडल करने के तरीके के बीच एक क्लियर डिवाइड दिखाते हैं।

इंडी डेवलपर्स लगभग हर रीजन में Steam के डिफॉल्ट प्राइसिंग को एक्सेप्ट करते हैं। रिकमेंडेशन अभी भी एक्सपेक्टेड परचेजिंग पावर के साथ अलाइन होते हैं, जिससे वे एक सेफ ऑप्शन बन जाते हैं। एक कंसिस्टेंट डेविएशन पोलैंड में दिखाई देता है, जहां एनालाइज्ड इंडी टाइटल्स में से लगभग आधे ने पोलिश ज़्लॉटी प्राइस को बीस परसेंट से ज़्यादा कम कर दिया। 2022 से करेंसी शिफ्ट और उस रीजन में वोकल कम्युनिटी पुशबैक इन चेंजेस को ड्राइव करते हुए दिखाई देते हैं। कुछ इंडीज ने USD करेंसी बकेट्स के तहत रीजन्स में भी प्राइसेस कम किए, खासकर उन कंट्रीज में जहां अभी भी इन्फ्लेशन है।

ज़्यादातर इंडिपेंडेंट स्टूडियोज के लिए, Steam के सजेशंस को फॉलो करने से कंसिस्टेंसी बनी रहती है और कॉम्प्लेक्स इकोनॉमिक रिसर्च से बचा जा सकता है। एडजस्टमेंट मिनिमल होते हैं और ब्रॉडर स्ट्रेटेजी के बजाय कम्युनिटी फीडबैक पर बेस्ड होते हैं।

AAA स्टूडियोज Steam के प्राइसिंग सजेशंस से क्यों अलग होते हैं

बड़े पब्लिशर्स एक बहुत अलग रास्ता अपनाते हैं। USD, EUR और GBP जैसी मेजर करेंसीज में, प्राइसेस Valve के रिकमेंडेशन के करीब रहते हैं। हालांकि, इन मार्केट्स के बाहर, डेविएशन अग्रेसिव हो जाते हैं। चीन में, AA/AAA गेम्स Steam के सजेस्टेड रीजनल अमाउंट से छब्बीस परसेंट से ज़्यादा प्राइसेस कैरी करते हैं। Black Myth: Wukong, एक लार्ज-स्केल रिलीज, टिपिकल इनक्रीस से भी ज़्यादा ऊपर चला गया, यह दिखाता है कि प्रीमियम रिलीज लोकल प्राइसिंग एक्सपेक्टेशंस को कैसे इन्फ्लुएंस करते हैं।

ब्राजील में सबसे बड़ी जंप में से एक देखी जाती है। एवरेज पर, AAA टाइटल्स Steam के सजेस्टेड प्राइस से सत्तर परसेंट ज़्यादा प्राइस पर होते हैं। ब्राजील ग्लोबल Steam सेल्स के तीन परसेंट से ज़्यादा के लिए अकाउंट करता है, इसलिए प्राइसेस बढ़ाने से यूनिट सेल्स कम हो सकती हैं, लेकिन पब्लिशर्स हिस्टोरिकल इंपोर्ट टैक्सेस और इन्फ्लेशन पर रिएक्ट कर रहे होंगे।

कुछ AAA स्टूडियोज USD बकेट सिस्टम को पूरी तरह से इग्नोर भी करते हैं। नए USD स्टैंडर्ड के तहत रखे गए रीजन्स में परचेजिंग पावर के लिए प्राइसेस को एडजस्ट करने के बजाय, कई मेजर रिलीज बस हर जगह एक ही फुल USD प्राइस अप्लाई करते हैं। एक $70 का गेम सभी USD-बेस्ड मार्केट्स में $70 हो जाता है, भले ही वह प्राइस लोकल इनकम लेवल्स के लिए डिसप्रोपोर्शनेट हो।

ये डिसीजन इस बात का संकेत देते हैं कि इंडीज और AAA स्टूडियोज ग्लोबल मार्केट्स को कैसे अप्रोच करते हैं, इसमें एक गैप है। जहां इंडीज एक्सेसिबिलिटी और कंसिस्टेंट प्राइसिंग को फेवर करते हैं, वहीं मेजर पब्लिशर्स प्रीमियम पोजिशनिंग और रेवेन्यू टारगेट्स को बनाए रखने की ओर झुकते हैं। इसका रिजल्ट की मार्केट्स में इंडी और AAA गेम्स के बीच एक नोटिसेबली वाइडर प्राइसिंग गैप है।

इसका प्लेयर्स और डेवलपर्स के लिए क्या मतलब है

चीन और ब्राजील जैसे मार्केट्स में, प्राइसिंग गैप विजिबल है। प्लेयर्स डिफॉल्ट Steam रिकमेंडेशन का यूज करके प्राइस किए गए इंडी टाइटल्स पा सकते हैं, जबकि एक नया AAA रिलीज ड्रामेटिकली ज़्यादा कॉस्ट कर सकता है। क्योंकि Steam का रिकमेंडेशन सिस्टम फेयरनेस और एक्सेसिबिलिटी के आसपास डिज़ाइन किया गया है, इंडीज को कम रिस्क और प्लेयर गुडविल से बेनिफिट होता है। AAA पब्लिशर्स, इस बीच, सेल्स कम होने का रिस्क लेते हैं अगर उनके रीजनल प्राइसेस लोकल परचेजिंग पावर से डिस्कनेक्टेड लगते हैं।

टेकअवे यह है कि Steam का प्राइसिंग सिस्टम 2025 में इंडीज के लिए आम तौर पर काम करता है। रिकमेंडेशन को फॉलो करने से प्राइसिंग कॉम्पिटिटिव रहती है, और केवल कुछ रीजन्स को मैनुअल एडजस्टमेंट की जरूरत होती है। बड़े स्टूडियोज के लिए, स्ट्रेटेजी ज़्यादा कॉम्प्लेक्स हो जाती है, और Steam के गाइडेंस से डेविएट होने का चॉइस करंट रीजनल डिमांड के बजाय रेवेन्यू एक्सपेक्टेशंस और लेगेसी प्राइसिंग स्ट्रक्चर्स पर बेस्ड लगता है।

सोर्स: GameDiscoverCo

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

क्या Steam हर रीजन के लिए ऑटोमेटिकली प्राइसेस सेट करता है?
हाँ। Steam एक रिकमेंडेड रीजनल प्राइस लिस्ट ऑफर करता है जिसे डेवलपर्स एक सिंगल एक्शन के साथ एक्सेप्ट कर सकते हैं। स्टूडियोज किसी भी समय किसी भी प्राइस को मॉडिफाई करने के लिए फ्री हैं।

Steam पर USD प्राइसिंग बकेट्स क्या हैं?
इन्फ्लेशन और अनस्टेबल लोकल करेंसीज के कारण, Steam कुछ रीजन्स, जैसे LATAM और MENA को स्टैंडर्डाइज्ड USD प्राइसिंग असाइन करता है। यह वोलैटिलिटी को हटाता है लेकिन उन मार्केट्स में गेम्स को ज़्यादा महंगा महसूस करा सकता है।

इंडीज आमतौर पर Steam के सजेस्टेड प्राइसेस को क्यों फॉलो करते हैं?
इंडीज आम तौर पर एक्सेसिबिलिटी को प्रायोरिटाइज करते हैं और Steam के रिकमेंडेशन पर रिलाई करते हैं क्योंकि वे परचेजिंग पावर को रिफ्लेक्ट करते हैं और प्राइस रिसर्च के वर्कलोड को कम करते हैं।

कुछ कंट्रीज में AAA गेम्स Steam के सजेशन से ज़्यादा प्राइस पर क्यों होते हैं?
मेजर पब्लिशर्स अक्सर ऐसी प्राइसिंग चुनते हैं जो प्रीमियम पोजिशनिंग को बनाए रखती है। ब्राजील और चीन जैसे कंट्रीज में, यह Steam के रिकमेंडेशन से सिग्निफिकेंटली ज़्यादा प्राइसेस की ओर ले जाता है।

क्या Steam के रीजनल प्राइसिंग सजेशंस 2025 में अभी भी एक्यूरेट हैं?
ज़्यादातर, हाँ। रिकमेंडेशन इंडीज के लिए काम करना जारी रखते हैं। हालांकि, कुछ करेंसीज, जैसे पोलिश ज़्लॉटी, रीसेंट शिफ्ट्स के कारण एक अपडेट से बेनिफिट हो सकती हैं।

क्या ज़्यादा रीजनल प्राइसेस रिव्यूज या प्लेयर सेंटीमेंट को अफेक्ट करते हैं?
प्लेयर्स अक्सर रीजन्स में प्राइसेस की तुलना करते हैं, और अनएक्सपेक्टेड प्राइस इनक्रीस फ्रस्ट्रेशन और नेगेटिव रिव्यूज को जन्म दे सकते हैं, खासकर इमर्जिंग मार्केट्स में।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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