Alinea Analytics की रिपोर्ट के अनुसार, Steam ने 2025 का अंत अपने सबसे मजबूत दिसंबर के साथ किया, जिससे यह पता चलता है कि PC गेमिंग के लिए हॉलिडे विंडो कितनी महत्वपूर्ण है। महीने भर में 100 मिलियन से अधिक एक्टिव प्लेयर्स के साथ, Valve के स्टोरफ्रंट ने अनुमानित $1.6 बिलियन का ग्रॉस रेवेन्यू जनरेट किया, जो साल-दर-साल 22.7% की वृद्धि दर्शाता है। यह आंकड़ा 2020 में Steam के पिछले दिसंबर के हाई को भी पार कर गया, जब महामारी की स्थितियों ने असाधारण एंगेजमेंट को बढ़ावा दिया था।
Steam विंटर सेल ने एक बार फिर केंद्रीय भूमिका निभाई, जिसमें डीप डिस्काउंट्स को ऐसे समय के साथ जोड़ा गया जब प्लेयर्स के पास आमतौर पर नए गेम्स के लिए अधिक फ्री टाइम होता है। इस मिक्स ने नए रिलीज, लंबे समय से चल रहे लाइव गेम्स और पुराने कैटलॉग स्टेपल्स सहित कई तरह के टाइटल्स को कम समय में बड़ी संख्या में कॉपीज बेचने में मदद की।
ARC Raiders ने अपनी मोमेंटम जारी रखी
कोर हॉलिडे पीरियड के दौरान बेची गई कॉपीज के हिसाब से ARC Raiders सबसे शानदार परफ़ॉर्मर रहा। 21 दिसंबर से 4 जनवरी के बीच, इस को-ऑपरेटिव शूटर ने Steam पर अतिरिक्त 1.2 मिलियन कॉपीज बेचीं, जिससे यह उन दो हफ्तों में यूनिट सेल्स के लिए चार्ट में टॉप पर रहा।
हॉलिडेज के दौरान गेम के लिए कई बड़े माइलस्टोन्स भी आए। ARC Raiders ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर 12 मिलियन से अधिक कॉपीज बेचीं, जिनमें से 7 मिलियन सेल्स केवल Steam से आईं। 20% डिस्काउंट ने सेल्स को फिर से जीवंत करने में मदद की जो दिसंबर की शुरुआत में स्थिर होने लगी थीं, जबकि सीजनल एंगेजमेंट ने गेम को और बढ़ावा दिया। बॉक्सिंग डे पर, ARC Raiders ने एक ही दिन में लगभग 250,000 कॉपीज बेचीं।
प्लेयर एंगेजमेंट में भी इसी तरह का अपवर्ड ट्रेंड देखा गया। गेम ने आज तक के अपने सबसे अधिक डेली एक्टिव यूजर काउंट को रिकॉर्ड किया, जिसमें लगभग 3.2 मिलियन प्लेयर्स ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर लॉग इन किया, जिनमें से आधे से अधिक Steam के माध्यम से थे। रेवेन्यू के मामले में, ARC Raiders इस अवधि के दौरान Steam पर दूसरे स्थान पर रहा, जिसने अनुमानित $32 मिलियन कमाए, जबकि Counter-Strike 2 ने टॉप पर अपना सामान्य दबदबा जारी रखा।
डीप डिस्काउंट्स ने पुराने गेम्स को फिर से फोकस में लाया
जबकि नए हिट्स ने ध्यान खींचा, Steam विंटर सेल ने एक बार फिर पुराने रिलीज को फिर से जीवंत करने में विशेष रूप से प्रभावी साबित हुई। Detroit: Become Human, ARC Raiders के ठीक पीछे रहा, जिसने दो सप्ताह की हॉलिडे विंडो के दौरान अनुमानित 993,000 यूनिट्स बेचीं। इस नैरेटिव-ड्रिवन टाइटल ने अपनी स्टैंडर्ड कीमत $40 से घटकर $4 पर अपनी अब तक की सबसे कम Steam कीमत हासिल की।
इस आक्रामक प्राइसिंग ने शॉर्ट-टर्म रेवेन्यू को लगभग $3.2 मिलियन तक सीमित कर दिया, लेकिन इसने Detroit: Become Human को Steam पर 7 मिलियन लाइफटाइम कॉपीज से आगे बढ़ा दिया और गेम को कुल Steam रेवेन्यू में $150 मिलियन से अधिक तक पहुंचने में मदद की। इस सेल ने PC पर लॉन्च होने के कई साल बाद भी टाइटल में रुचि को फिर से जगाया।
कंसिस्टेंट परफ़ॉर्मर्स और लॉन्ग-टेल सक्सेस स्टोरीज
स्थापित ऑडियंस वाले कई गेम्स को भी हॉलिडे सर्ज से फायदा हुआ। PEAK, को-ऑपरेटिव क्लाइंबिंग गेम, ने इस अवधि के दौरान अतिरिक्त 779,000 कॉपीज बेचीं, जिससे इसकी कुल Steam सेल्स 16 मिलियन यूनिट्स से अधिक हो गईं। चार्ट के टॉप के पास इसकी निरंतर उपस्थिति एक प्राइसिंग स्ट्रेटेजी को दर्शाती है जो प्रमुख सेल्स के दौरान नए प्लेयर्स को गेम से लगातार परिचित कराती है।
Icarus ने करीब से पीछा किया, जिसने अपने अब तक के सबसे बड़े डिस्काउंट के कारण लगभग 735,000 कॉपीज बेचीं, जो $35 से घटकर $3 हो गया। इस सर्वाइवल गेम ने लॉन्च के बाद से एक मजबूत कम्युनिटी बनाए रखी है, और इस सेल ने इसे Steam पर 3.5 मिलियन से अधिक कॉपीज बेचने में मदद की। जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका इसका सबसे बड़ा मार्केट बना हुआ है, यह टाइटल रूस और ब्राजील जैसे क्षेत्रों में भी अच्छा प्रदर्शन करता है। इस तिमाही के अंत में कंसोल वर्जन लॉन्च होने वाले हैं, जिससे यह डिस्काउंट व्यापक प्लेटफॉर्म ग्रोथ के लिए एक लीड-इन के रूप में काम करेगा।
AAA और इंडी टाइटल्स ने स्पॉटलाइट साझा की
हॉलिडे रैंकिंग ने Steam पर पनपने वाले कंटेंट की रेंज को उजागर किया। Battlefield 6 ने दो हफ्तों में अनुमानित 706,000 कॉपीज बेचीं, जिसे 30% डिस्काउंट का समर्थन मिला जिसने अनिर्णीत विशलिस्टर्स को कन्वर्ट किया। जबकि EA का फ्री-टू-प्ले एक्सपेरिमेंट REDSEC ने अभी तक कोई बड़ा प्रभाव नहीं डाला है, कोर Battlefield एक्सपीरियंस रिलीज को जारी रखे हुए है।
R.E.P.O., एक को-ऑपरेटिव हॉरर टाइटल, ने इसी अवधि के दौरान लगभग 666,000 कॉपीज बेचीं, जिससे इसकी कुल सेल्स 20 मिलियन यूनिट्स के करीब पहुंच गईं। चार्ट में इसकी बार-बार उपस्थिति यह दर्शाती है कि लॉन्च के बाद भी समय-समय पर डिस्काउंट्स एक गेम को कैसे विजिबल रख सकते हैं।
Slay the Spire ने टॉप परफ़ॉर्मर्स को पूरा किया, हॉलिडे विंडो के दौरान लगभग 590,000 कॉपीज बेचीं। इस डेक-बिल्डिंग रोगलाइक ने $2 पर अपनी अब तक की सबसे कम कीमत हासिल की, जिससे इसे कुल मिलाकर Steam पर 9 मिलियन से अधिक कॉपीज बेचने में मदद मिली। Slay the Spire II वर्तमान में डेवलपमेंट में है और मार्च में अर्ली एक्सेस में आने की उम्मीद है, इस डिस्काउंट ने प्लेयर बेस का विस्तार करने और सीक्वल से पहले रुचि को नवीनीकृत करने का काम किया।
Steam के लिए हॉलिडेज अभी भी क्यों मायने रखते हैं
2025 का हॉलिडे सीजन एक परिचित पैटर्न को पुष्ट करता है। जब प्लेयर्स के पास अधिक समय होता है और वे सक्रिय रूप से कुछ नया खेलने की तलाश में होते हैं, तो प्राइसिंग एक शक्तिशाली लीवर बन जाती है। मॉडरेट डिस्काउंट्स नए गेम्स को मोमेंटम बनाए रखने में मदद करते हैं, जबकि पुराने टाइटल्स पर डीप कट्स उन प्लेयर्स के लिए बाधा को कम करते हैं जो सालों से दुविधा में हो सकते हैं।
कई मामलों में, ये सेल्स केवल शॉर्ट-टर्म रेवेन्यू के बारे में नहीं हैं। आगामी सीक्वल, एक्सपेंशन या कंसोल रिलीज वाले गेम्स के लिए, हॉलिडेज निष्क्रिय रुचि को लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट में बदलने का अवसर प्रदान करते हैं। जैसे ही 2025 समाप्त हुआ, Steam ने एक बार फिर दिखाया कि टाइमिंग, प्राइसिंग और प्लेयर अवेलेबिलिटी कैसे तत्काल परिणामों और भविष्य की ग्रोथ दोनों को बढ़ावा देने के लिए संरेखित हो सकती हैं।
स्रोत: Alinea Analytics
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
दिसंबर 2025 के दौरान Steam का रेवेन्यू कितना था?
Steam ने दिसंबर 2025 में अनुमानित $1.6 बिलियन का ग्रॉस रेवेन्यू जनरेट किया, जिससे यह प्लेटफॉर्म का अब तक का सबसे अधिक कमाई वाला दिसंबर बन गया।
हॉलिडेज के दौरान Steam पर किस गेम की सबसे अधिक कॉपीज बिकीं?
ARC Raiders ने 21 दिसंबर से 4 जनवरी के बीच Steam पर सबसे अधिक कॉपीज बेचीं, इस अवधि के दौरान लगभग 1.2 मिलियन यूनिट्स बिकीं।
क्या डिस्काउंट्स ने Steam सेल्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला?
हाँ। Steam विंटर सेल के दौरान डीप डिस्काउंट्स ने कॉपी सेल्स को बढ़ावा देने में एक प्रमुख भूमिका निभाई, खासकर Detroit: Become Human और Slay the Spire जैसे पुराने टाइटल्स के लिए।
ARC Raiders की कुल कितनी कॉपीज बिकी हैं?
ARC Raiders ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर 12 मिलियन से अधिक कॉपीज बेची हैं, जिनमें से 7 मिलियन सेल्स Steam से आई हैं।
गेम पब्लिशर्स के लिए हॉलिडे सेल्स क्यों महत्वपूर्ण हैं?
हॉलिडेज प्लेयर्स के बढ़े हुए फ्री टाइम को आक्रामक डिस्काउंट्स के साथ जोड़ते हैं, जिससे विशलिस्ट्स को परचेज में बदलना और गेम की लॉन्ग-टर्म ऑडियंस का विस्तार करना आसान हो जाता है।




