दक्षिण पूर्व एशिया (SEA) में गेमिंग इंडस्ट्री 2024 में महत्वपूर्ण ग्रोथ के लिए तैयार है, जो गेमर एंगेजमेंट और खर्च में उल्लेखनीय उछाल के बाद है। SEA-6 रीजन - जिसमें इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर, थाईलैंड और वियतनाम शामिल हैं - गेमिंग टाइम में वृद्धि, Esports में बढ़ती रुचि और play-to-earn और web3 गेमिंग जैसी उभरती हुई टेक्नोलॉजीज को अपनाने जैसे प्रमुख ट्रेंड्स से प्रेरित होकर मजबूत मोमेंटम प्रदर्शित कर रहा है। इस आर्टिकल में, हम Niko Partners द्वारा प्रकाशित लेटेस्ट डेटा पर गहराई से नज़र डालते हैं।

2028 तक $7.1 बिलियन होगा दक्षिण पूर्व एशियाई गेमिंग मार्केट
गेमिंग मार्केट और रेवेन्यू
दक्षिण पूर्व एशियाई गेमिंग मार्केट ने 2023 में $5.1 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया, जो 8.8% YoY ग्रोथ को दर्शाता है। इस ट्रेंड के जारी रहने की उम्मीद है, जिसमें मार्केट रेवेन्यू 2024 में $5.5 बिलियन और 2028 तक $7.1 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो 6.7% के कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) से बढ़ रहा है। SEA रीजन औसत रेवेन्यू प्रति यूजर (ARPU) के मामले में सबसे तेजी से बढ़ते मार्केट्स में से एक बनने के लिए तैयार है, जो इसकी बढ़ती खर्च करने की शक्ति को उजागर करता है।
2028 तक, SEA गेमिंग मार्केट में 332 मिलियन गेमर्स होने की उम्मीद है - जो संयुक्त राज्य अमेरिका की वर्तमान आबादी के बराबर है। यह 2023 में 277.2 मिलियन गेमर्स से एक महत्वपूर्ण वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो अगले पांच वर्षों में 3.7% CAGR की स्थिर ग्रोथ रेट को दर्शाता है। थाईलैंड और इंडोनेशिया रेवेन्यू ग्रोथ के मामले में आगे चल रहे हैं, जो क्षेत्रीय मार्केट के भीतर उनके महत्व को और मजबूत कर रहे हैं।

SEA-6 गेम्स मार्केट
गेम टाइम, Esports और डाइवर्सिटी
2023 में गेमिंग टाइम में गिरावट के बाद, जो काफी हद तक COVID-19 लॉकडाउन में ढील के कारण था, 2024 में प्लेयर एंगेजमेंट में फिर से उछाल देखा जा रहा है। SEA-6 रीजन में गेमिंग टाइम में साल-दर-साल (YoY) 53.2% की वृद्धि हुई है। थाईलैंड और वियतनाम में सबसे अधिक ग्रोथ दर्ज की गई है, जो इन मार्केट्स में एक मजबूत रिकवरी का संकेत है। यह उछाल बताता है कि महामारी के बाद की गिरावट अस्थायी थी, और गेमिंग पूरे रीजन में एक लोकप्रिय शगल बना हुआ है।
Esports दक्षिण पूर्व एशियाई गेमिंग मार्केट की ग्रोथ में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाना जारी रखता है। आधे से अधिक SEA-6 गेमर्स किसी न किसी रूप में Esports में सक्रिय रूप से शामिल हैं, या तो प्लेयर्स के रूप में या व्यूअर्स के रूप में। इस ट्रेंड को इस तथ्य से और रेखांकित किया गया है कि मोबाइल और PC दोनों कैटेगरी में टॉप 10 गेम्स में से अधिकांश Esports-केंद्रित टाइटल्स हैं। thriving Esports इकोसिस्टम दक्षिण पूर्व एशिया में मार्केट शेयर हासिल करने की तलाश में गेम डेवलपर्स और कंपनियों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षेत्र बना हुआ है।
महिला गेमर्स SEA गेमिंग लैंडस्केप के भीतर एक महत्वपूर्ण और बढ़ती हुई डेमोग्राफिक का प्रतिनिधित्व करती हैं। विशेष रूप से, महिला गेमर्स का एक उच्च प्रतिशत (30%) अपने पुरुष समकक्षों (22%) की तुलना में गेम-संबंधित खरीदारी करता है। यह मार्केटिंग और गेम डिज़ाइन स्ट्रेटेजीज में महिला गेमर्स पर विचार करने के महत्व को उजागर करता है, क्योंकि गेम खरीदारी पर उनका प्रभाव लगातार बढ़ रहा है।

एशिया में महिला गेमर्स की बढ़ती उपस्थिति
पेमेंट प्रेफरेंसेज और Web3 गेम्स
डिजिटल वॉलेट दक्षिण पूर्व एशिया में गेमर्स के बीच सबसे लोकप्रिय पेमेंट मेथड हैं, जिसमें 75% से अधिक गेमर्स ट्रांजेक्शन के लिए उनका उपयोग करते हैं। हालांकि, पेमेंट प्रेफरेंसेज आयु समूहों में भिन्न होती हैं। पुराने गेमर्स, विशेष रूप से 25 से अधिक उम्र के लोग, क्रेडिट और डेबिट कार्ड पसंद करते हैं, जबकि युवा प्लेयर्स, विशेष रूप से 21 से कम उम्र के लोग, कैश का उपयोग करने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं। इन प्रेफरेंसेज को समझना गेम डेवलपर्स और प्लेटफॉर्म्स के लिए पेमेंट ऑप्शन्स को प्रभावी ढंग से तैयार करने के लिए महत्वपूर्ण है।
play-to-earn मॉडल और web3 गेमिंग दक्षिण पूर्व एशियाई गेमर्स की रुचि को आकर्षित करना जारी रखते हैं, इन सेक्टर्स की ग्रोथ में कुछ मंदी के बावजूद। play-to-earn गेम्स SEA-6 रीजन में टॉप तीन सबसे प्रतीक्षित गेमिंग टेक्नोलॉजीज में से हैं, जिसमें मलेशिया, फिलीपींस और थाईलैंड में विशेष रूप से मजबूत रुचि है। इसके अतिरिक्त, web3 गेमिंग एक प्रमुख ट्रेंड बना हुआ है, विशेष रूप से फिलीपींस, थाईलैंड और वियतनाम में, धीमी ग्रोथ रेट के बावजूद इस स्पेस में चल रहे इन्वेस्टमेंट्स के साथ।

ईस्ट एशिया गेमर बिहेवियर और मार्केट ट्रेंड्स
लोकलाइजेशन और कल्चरल प्रेफरेंसेज
लोकलाइजेशन दक्षिण पूर्व एशिया में गेम की सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण कारक है, विशेष रूप से इंडोनेशिया, थाईलैंड और वियतनाम में, जहां 50% से अधिक गेमर्स अपनी मूल भाषाओं में गेम खेलना पसंद करते हैं। यह मलेशिया, सिंगापुर और फिलीपींस जैसे मार्केट्स के विपरीत है, जहां अंग्रेजी दक्षता अधिक है, और भाषा लोकलाइजेशन कम महत्वपूर्ण है। दक्षिण पूर्व एशिया में विस्तार करने की तलाश में डेवलपर्स को थाई और इंडोनेशियाई में गेम्स को लोकलाइज करने को प्राथमिकता देनी चाहिए, दो भाषाएं जिन्हें क्षेत्रीय सफलता के लिए आवश्यक के रूप में पहचाना गया है।
दक्षिण पूर्व एशियाई गेमर्स गेम्स में रिप्रेजेंटेशन, एक्सेसिबिलिटी और एंटी-हैरेसमेंट मेजर्स जैसे मुद्दों से तेजी से चिंतित हैं। अच्छी तरह से विकसित महिला कैरेक्टर्स का समावेश विशेष रूप से फोकस का एक क्षेत्र है, जैसा कि अधिक समावेशी गेमिंग एनवायरनमेंट्स के लिए व्यापक धक्का है। ये सोशल इश्यूज गेमर्स के लिए यह चुनने में महत्वपूर्ण कारक बन रहे हैं कि किन गेम्स के साथ जुड़ना है।
दक्षिण पूर्व एशिया से स्थानीय रूप से विकसित गेम्स क्षेत्रीय और अंतर्राष्ट्रीय दोनों पहचान प्राप्त कर रहे हैं। Coral Island (इंडोनेशिया), Gigabash (मलेशिया), Cat Quest (सिंगापुर), और Home Sweet Home: Online (थाईलैंड) जैसे टाइटल्स ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, जो दक्षिण पूर्व एशिया के गेमिंग इंडस्ट्री की विश्व स्तर पर प्रतिस्पर्धी कंटेंट का उत्पादन करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है।

SEA-6 गेमर बिहेवियर और मार्केट इनसाइट्स
फाइनल थॉट्स
दक्षिण पूर्व एशिया गेमिंग मार्केट 2024 और उसके बाद भी निरंतर ग्रोथ के लिए तैयार है, जिसमें गेमिंग टाइम में वृद्धि, Esports के साथ मजबूत एंगेजमेंट, और play-to-earn और web3 गेमिंग जैसी उभरती हुई टेक्नोलॉजीज में बढ़ती रुचि शामिल है। लोकलाइजेशन, कल्चरल प्रेफरेंसेज, और विकसित हो रहे पेमेंट मेथड्स इस विविध और गतिशील रीजन में सफल होने की तलाश में डेवलपर्स और कंपनियों के लिए महत्वपूर्ण कारक बने रहेंगे। गेमर नंबर्स और रेवेन्यू दोनों में अनुमानित वृद्धि के साथ, दक्षिण पूर्व एशिया वैश्विक गेमिंग इंडस्ट्री में एक प्रमुख प्लेयर के रूप में अपनी स्थिति मजबूत कर रहा है।



