Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

दक्षिण पूर्व एशिया का गेमिंग $6+ बिलियन तक पहुंचेगा

Niko Partners की 2025 की रिपोर्ट के अनुसार, दक्षिण पूर्व एशिया का गेमिंग बाज़ार धीमी वृद्धि के दौर में प्रवेश कर रहा है। जानें कि राजस्व, खिलाड़ी की आदतें और नियम SEA के भविष्य को कैसे आकार दे...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

दक्षिण पूर्व एशिया का गेमिंग मार्केट अभी भी expand कर रहा है, लेकिन explosive growth का era winding down लग रहा है। Latest Niko Partners 2025 report के अनुसार, जिसमें छह देश - Indonesia, Malaysia, the Philippines, Singapore, Thailand, और Vietnam शामिल हैं - यह region अच्छा perform कर रहा है लेकिन stabilization के clear signs का सामना कर रहा है।

2024 में, इन देशों में combined games market ने $5.37 billion generate किए, जो year over year 5.2% increase है। हालांकि, Niko Partners 2025 में 1.8% की धीमी growth project कर रहा है, जिससे total revenue $5.47 billion तक पहुंच जाएगा। Report इस moderation का कारण economic uncertainty और new regulations को बताती है, जिसमें game publishers के लिए Vietnam की licensing requirements शामिल हैं।

Growth धीमी हो रही है, लेकिन long-term outlook positive बना हुआ है। Niko Partners को उम्मीद है कि SEA-6 market 2029 तक $6.47 billion तक पहुंच जाएगा, जो 3.8% का compound annual growth rate (CAGR) दर्शाता है। हालांकि, inflation के nominal increases से आगे निकलने के साथ, firm का कहना है कि USD terms में region की real growth वास्तव में decline हो सकती है, जिससे developers और publishers की profitability प्रभावित होगी।

Players Still Growing, But Spending Is Flattening

दक्षिण पूर्व एशिया में player base दुनिया के सबसे बड़े में से एक बनी हुई है। 2024 में, 285.82 million active players थे, जो पिछले साल से 3.1% अधिक है। यह संख्या 2025 में थोड़ी बढ़कर 290 million हो गई, जो 1.5% की वृद्धि है। 2029 तक, Niko Partners को उम्मीद है कि यह संख्या 324.4 million players तक पहुंच जाएगी, जिसमें 2.6% का CAGR होगा।

इस healthy player growth के बावजूद, प्रति player खर्च plateauing के संकेत दिखा रहा है। 2024 में average revenue per user (ARPU) $18.8 था, जो पिछले साल से सिर्फ 2% अधिक है। 2029 तक, ARPU के $19.96 तक पहुंचने का अनुमान है, जो 1.2% का modest CAGR दर्शाता है।

दिलचस्प बात यह है कि region में सभी in-game payments का 26.9% third-party stores के माध्यम से होता है, जो Asia में सबसे अधिक दर है। यह trend दक्षिण पूर्व एशिया के unique payment environment को उजागर करता है, जहां alternative digital marketplaces और wallet services player purchases में major role निभाते हैं।

Social Gaming and Streaming Define the Region

दक्षिण पूर्व एशिया में Gaming deeply social बना हुआ है। 45% से अधिक players सक्रिय रूप से games के भीतर socialize करते हैं, जो regional gaming culture में community के महत्व को दर्शाता है। Streaming और esports भी इस बात में major role निभाते हैं कि players medium के साथ कैसे engage करते हैं - SEA-6 के 52% players नियमित रूप से game livestreams देखते हैं, जिससे यह दुनिया के सबसे active gaming audiences में से एक बन जाता है।

हालांकि, player engagement time गिर गया है। 2024 में, players ने प्रति सप्ताह औसतन 21.8 घंटे गेमप्ले किया, लेकिन यह संख्या 2025 में घटकर 15 घंटे रह गई। यह shift lifestyle changes, greater entertainment competition, या pandemic era के दौरान भारी engagement के वर्षों के बाद fatigue का संकेत दे सकता है।

Developers के लिए एक और challenge non-paying users का बढ़ता share है, जो प्रत्येक SEA-6 market में सालाना 10-20% बढ़ा है। यह बताता है कि players खर्च करने के बारे में अधिक selective हैं, जिससे free-to-play models, reward systems, और localized promotions के महत्व को reinforcement मिलता है।

Localization सफलता के लिए एक deciding factor बना हुआ है। कई players native language support को essential मानते हैं, और जिन games में local language options की कमी होती है, वे अक्सर long-term engagement बनाए रखने में struggle करते हैं।

The Role of New Monetization Strategies

Companies players को connected और spending बनाए रखने के लिए digital engagement के नए रूपों के साथ experiment कर रही हैं। उदाहरण के लिए, Xsolla ने Second Dinner के साथ मिलकर एक Marvel Snap webshop बनाया, जिसमें personalized offers, promo code redemption, timed rewards, और event synchronization शामिल हैं। इस तरह का web-enabled solution direct-to-player monetization और cross-platform engagement की ओर एक broader industry shift को दर्शाता है, जो trends दक्षिण पूर्व एशिया की diverse gaming economy में विशेष रूप से relevant हैं।

What Comes Next for the SEA-6 Market

2025 में दक्षिण पूर्व एशिया का gaming landscape एक turning point का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि पिछले दशक का growth surge धीमा हो रहा है, यह region अपने massive audience, digital infrastructure, और community-driven player base के कारण दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण markets में से एक बना हुआ है।

Niko Partners के अनुसार, development का अगला phase sustainable monetization, regulatory adaptation, और local market understanding पर निर्भर करेगा। Developers और publishers के लिए, region में success rapid expansion पर कम और players के साथ deeply connect होने वाले localized experiences बनाने पर अधिक निर्भर करेगा।

Source: Niko Partners

Frequently Asked Questions (FAQs)

What is the size of the Southeast Asia games market in 2025?
Niko Partners estimates the SEA-6 games market to be worth $5.47 billion in 2025, representing a 1.8% increase from the previous year.

Which countries are included in the SEA-6 market?
The SEA-6 includes Indonesia, Malaysia, the Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam.

Why is market growth slowing in Southeast Asia?
Growth is moderating due to economic headwinds and new regulations, including stricter licensing requirements in countries like Vietnam.

How many players are there in Southeast Asia?
In 2025, there are about 290 million players, up from 285.82 million in 2024.

What are the key trends in player behavior?
Players are spending less time gaming weekly, more people are watching livestreams, and the number of non-paying users is increasing. Localization and community interaction remain key factors in engagement.

What is the outlook for the SEA-6 games market by 2029?
Niko Partners projects total market revenue will reach $6.47 billion by 2029, with a 3.8% compound annual growth rate.

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अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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