Neon Machine Inc., web3 एक्सट्रैक्शन शूटर Shrapnel के पीछे सिएटल-बेस्ड गेमिंग स्टूडियो, ने Epic Games Store पर अपने अर्ली एक्सेस डेमो, Shrapnel Training Exercises One (STX1) की रिलीज़ के साथ एक यूनीक अप्रोच अपनाया है।
ट्रेडिशनल गेम डेवलपमेंट प्रैक्टिसेज से हटकर, Shrapnel ने एक कम्युनिटी-ड्रिवन स्ट्रेटेजी अपनाई है, जिससे प्लेयर्स 2025 में इसके फुल रिलीज़ तक गेम के डेवलपमेंट को शेप देने में एक्टिवली पार्टिसिपेट कर सकें। यह कन्वेंशनल ट्रिपल-ए गेम लॉन्च शेड्यूल से एक बदलाव को दर्शाता है।
कम्युनिटी, जिसमें 100,000 से ज़्यादा Discord मेंबर्स और 350,000 फॉलोअर्स हैं, गेम के डेवलपमेंट में एक क्रूशियल रोल निभाती है। Shrapnel डिज़ाइन और स्टोरी डिसीजन्स पर प्लेयर्स से एक्टिवली फीडबैक और वोट्स मांगता है, जिससे एक ट्रांसपेरेंट और एंगेजिंग गेम डेवलपमेंट प्रोसेस बनता है।
Shrapnel का STX1
STX1 मैक्सिमम प्रोग्रेशन लेवल पर प्लेएबल कैरेक्टर्स, तीन गन, एक ग्रेनेड और पहली स्पेशल सिग्मा एबिलिटी, "Sigma Wave" पेश करता है। सिग्मा, Shrapnel यूनिवर्स में एक मिस्टीरियस रिसोर्स है, जो गियर और एबिलिटीज को बढ़ाता है। जैसे-जैसे गेम अर्ली एक्सेस के माध्यम से आगे बढ़ेगा, कैरेक्टर्स, वेपन्स और सिग्मा एबिलिटीज में और एक्सपेंशन की उम्मीद है।
Shrapnel का लक्ष्य क्रिएटर्स को एम्पावर करना है, जिससे कैरेक्टर्स, वेपन्स और इन-गेम मैप्स को कस्टमाइज़ किया जा सके। ऑनलाइन लीडरबोर्ड सिग्मा एक्सट्रैक्शन के आधार पर प्लेयर स्किल को ट्रैक करते हैं, जो Shrapnel के कम्युनिटी पूल से रिवॉर्ड्स ऑफर करते हैं। यह गेम इन-गेम कंटेंट के क्रिएशन और ट्रेड को एन्करेज करता है, जिससे प्लेयर्स के लिए पोटेंशियल इनकम ऑपर्च्युनिटीज के साथ एक रोबस्ट क्रिएटर इकोसिस्टम को बढ़ावा मिलता है।
Mark Long, Shrapnel के CEO, कम्युनिटी के फीडबैक की सराहना करते हुए कहते हैं, "अर्ली एक्सेस गेमप्ले का हमारा एग्जीक्यूशन प्लेयर्स को सीधे ड्राइवर की सीट पर बिठाता है, जिससे हमें एक ब्लॉकबस्टर-क्वालिटी ट्रिपल-ए फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम की ओर बढ़ने में मदद मिलती है।"
एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक, डिस्टोपियन वर्ल्ड में सेट, Shrapnel अपने यूनिवर्स को कॉमिक बुक्स और एक लाइव-एक्शन शॉर्ट फिल्म में एक्सपैंड करता है, जिसमें एक रिच लोर दिखाया गया है। ट्रांसमीडिया, वर्चुअल प्रोडक्शन और ब्लॉकचेन प्रोडक्शन में एक्सपर्टीज वाले इंडस्ट्री वेटरन्स द्वारा डेवलप किया गया, Shrapnel ने हाल ही में $20 मिलियन की फंडिंग हासिल की, जिससे कुल $37.5 मिलियन हो गए।
सफलता के बावजूद, Shrapnel को हाल ही में एक वेंचर इन्वेस्टर के साथ एक पब्लिसाइज्ड विवाद का सामना करना पड़ा। कंपनी ने Long को CEO के रूप में कन्फर्म किया, और मुकदमा जारी है। कंपनी आंतरिक उथल-पुथल का सामना कर रही है क्योंकि इसके छह संस्थापकों ने कंपनी के CEO, Cort Javarone के खिलाफ एक डेरिवेटिव मुकदमा दायर किया है। डेलावेयर की कोर्ट ऑफ चांसरी में हाल ही में दायर की गई कानूनी कार्रवाई, कॉन्ट्रैक्ट के उल्लंघन के आरोपों के इर्द-गिर्द घूमती है और स्टूडियो की फाइनेंशियल स्टेबिलिटी के बारे में चिंताएं बढ़ाती है।

विवाद के केंद्र में संस्थापकों का दावा है कि Javarone, नियुक्त निदेशकों के साथ, सितंबर 2021 में $20 मिलियन सीरीज ए फंडिंग राउंड के दौरान निवेशकों को कॉन्ट्रैक्ट के अनुसार वादा किए गए प्रेफर्ड शेयर्स जारी करने से इनकार कर दिया है। इसमें शामिल प्रमुख निवेशकों में Griffin Gaming Partners II LP और Polychain Ventures II LP शामिल हैं। ये प्रेफर्ड शेयर्स Neon Machine के ऑपरेशंस और उनके फ्लैगशिप web3 गेम Shrapnel के फुल लॉन्च के लिए क्रूशियल हैं।
जैसे-जैसे Shrapnel विभिन्न मीडिया, जिसमें कॉमिक बुक्स और एक लाइव-एक्शन शॉर्ट फिल्म शामिल है, में एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वर्ल्ड में सामने आता है, इसका इनोवेटिव अप्रोच और कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट web3 गेमिंग के प्रिंसिपल्स के साथ रेजोनेट करता है। इंडस्ट्री वेटरन्स द्वारा डेवलप किया गया और हाल ही की फंडिंग द्वारा समर्थित, Shrapnel की ट्रांसपेरेंसी और प्लेयर एंगेजमेंट के प्रति कमिटमेंट web3 गेमिंग के इवॉल्विंग लैंडस्केप के लिए एक स्टैंडर्ड सेट करती है, जो ऑनलाइन गेमिंग एक्सपीरियंसेज के फ्यूचर को शेप देती है।





