SHRAPNEL, एक well-known web3 शूटर गेम, ने हाल ही में बीजिंग में "web3.0 Games and International Digital Copyright Cooperation" सेमिनार में भाग लिया। बीजिंग कॉपीराइट एसोसिएशन द्वारा आयोजित इस इवेंट में डिजिटल कॉपीराइट मैनेजमेंट और इंटरनेशनल कोऑपरेशन पर चर्चा करने के लिए इंडस्ट्री लीडर्स और सरकारी अधिकारी एक साथ आए। एसोसिएशन के चेयरमैन, जो बीजिंग म्युनिसिपल कमेटी के पूर्व डिप्टी मिनिस्टर हैं, ने SHRAPNEL का बीजिंग में स्वागत किया और ग्लोबल डिजिटल एसेट राइट्स, इश्यूएन्स, ट्रेडिंग और प्रोटेक्शन को मजबूत करने में इसकी भूमिका के लिए समर्थन व्यक्त किया।

SHRAPNEL पार्टनर्स विद चाइनीज गवर्नमेंट
ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन
इवेंट के दौरान, SHRAPNEL ने ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन के साथ एक एग्रीमेंट को अंतिम रूप दिया, जो डिजिटल कॉपीराइट को ऑथेंटिकेट करने वाला एक ब्लॉकचेन-बेस्ड प्लेटफॉर्म है। इस पार्टनरशिप के माध्यम से, SHRAPNEL के इन-गेम एसेट्स, जिसमें कैरेक्टर्स और प्रॉप्स शामिल हैं, को प्लेटफॉर्म पर आधिकारिक तौर पर रिकॉग्नाइज किया जाएगा, जिससे चीन के भीतर उनके कंप्लायंट इश्यूएन्स और ट्रेडिंग की अनुमति मिलेगी।
यह SHRAPNEL को देश में डिजिटल गेमिंग एसेट्स जारी करने के लिए ऑथराइजेशन प्राप्त करने वाली पहली विदेशी गेम कंपनी बनाता है। इसके अतिरिक्त, इस पार्टनरशिप से ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री के भीतर डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट के विस्तार में योगदान की उम्मीद है, SHRAPNEL "डिजिटल राइट्स + ईस्पोर्ट्स" इकोसिस्टम को सपोर्ट करने के लिए कलेक्टिबल डिजिटल अवतार और अन्य डेरिवेटिव डिजिटल एसेट्स पेश करने की योजना बना रहा है।

SHRAPNEL लोगो और की आर्ट
लिंगजिंग पीपल्स गेम लैब्स x SHRAPNEL
ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन के साथ अपने कोलैबोरेशन के अलावा, SHRAPNEL ने पीपल्स डेली के तहत एक डिजिटल कंटेंट प्लेटफॉर्म, लिंगजिंग पीपल्स गेम लैब्स के साथ प्रारंभिक चर्चा शुरू की है। ये चर्चाएं चीनी मार्केट में SHRAPNEL के डिजिटल गेम एसेट्स के कंप्लायंट इश्यूएन्स, सर्कुलेशन और लोकलाइजेशन को सुनिश्चित करने पर केंद्रित हैं। लिंगजिंग पीपल्स गेम लैब्स की डिजिटल कंटेंट रेगुलेशन और डिस्ट्रीब्यूशन में विशेषज्ञता का लाभ उठाकर, SHRAPNEL रेगुलेटरी रिक्वायरमेंट्स का पालन करते हुए चीन में अपनी मजबूत उपस्थिति स्थापित करना चाहता है।
लिंगजिंग पीपल्स गेम लैब्स, जिसे 2024 में पीपल्स डेली के तहत JINBAODIANZI द्वारा स्थापित किया गया था, डिजिटल एसेट ट्रांसफॉर्मेशन, कल्चरल डिजिटल सर्टिफिकेशन और गेमिंग इंडस्ट्री मॉनिटरिंग में माहिर है। यह ऑर्गनाइजेशन एक सस्टेनेबल गेमिंग इंडस्ट्री को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध है और SHRAPNEL के कंटेंट को अपने प्लेटफॉर्म्स में इंटीग्रेट करने के तरीकों की तलाश कर रहा है, जिससे गेमिंग सेक्टर में कल्चरल एक्सचेंज और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को बढ़ावा मिल सके।

SHRAPNEL लोगो और वेपन्स
पार्टनरशिप का महत्व
केन रॉसमैन, NeonMachine के सीईओ, जो SHRAPNEL के पीछे का डेवलपमेंट स्टूडियो है, ने जोर देकर कहा कि यह एग्रीमेंट डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग मॉडल्स के लिए एक ग्लोबल फ्रेमवर्क स्थापित करने में एक महत्वपूर्ण कदम है। उन्होंने नोट किया कि यह लोकल रेगुलेशंस का पालन सुनिश्चित करते हुए इंटरनेशनल एक्सपेंशन के लिए एक रास्ता प्रदान करता है।
शुआन होंगलियांग, ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन के नेशनल ऑपरेशंस सेंटर के डायरेक्टर, ने इस कोलैबोरेशन को "डिजिटल कॉपीराइट सर्टिफिकेट्स + ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन" पर आधारित डिजिटल एसेट राइट्स सॉल्यूशन का चीन का पहला एक्सपोर्ट बताया। उन्होंने समझाया कि यह पहल न केवल चीन के डिजिटल कल्चरल इंडस्ट्री के विकास का समर्थन करती है, बल्कि इंटरनेशनल डिजिटल कंटेंट को एक कंप्लायंट और ट्रांसपेरेंट प्रोसेस के माध्यम से चीनी मार्केट में प्रवेश करने में भी सक्षम बनाती है। उन्होंने आगे कहा कि यह मॉडल ग्लोबल web3 गेमिंग इकोसिस्टम में रियल-वर्ल्ड एसेट्स (RWA) को इंटीग्रेट करने के लिए एक व्यवहार्य समाधान प्रदान करता है।

SHRAPNEL लोगो और स्क्रीनशॉट
Web3 गेमिंग इनोवेशन को आगे बढ़ाना
SHRAPNEL को एक AAA web3 ब्लॉकचेन-बेस्ड शूटर गेम के रूप में रिकॉग्नाइज किया जाता है, जिसे "Halo," "Star Wars," और "Assassin’s Creed" जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी में अनुभव रखने वाली टीम द्वारा डेवलप किया गया है। यह गेम डिसेंट्रलाइज्ड इकोसिस्टम के भीतर प्लेयर्स को डिजिटल एसेट्स बनाने, ट्रेड करने और ओन करने की अनुमति देने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करता है। चीनी सरकार और रेगुलेटरी बॉडीज के साथ इसका कोलैबोरेशन ट्रेडिशनल डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर के भीतर ब्लॉकचेन-बेस्ड गेमिंग को इंटीग्रेट करने के बढ़ते ट्रेंड को दर्शाता है।
ट्रस्टेड कॉपीराइट चेन और लिंगजिंग पीपल्स गेम लैब्स के साथ काम करके, SHRAPNEL गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर डिजिटल राइट्स और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को कैसे लागू किया जा सकता है, इसके लिए एक मिसाल कायम करने की स्थिति में है। चीन में डिजिटल एसेट इश्यूएन्स के लिए लाइसेंस प्राप्त करने वाला पहला विदेशी web3 गेम होने के नाते, इसकी सफलता इंटरनेशनल गेमिंग कंपनियों और चीनी रेगुलेटरी अथॉरिटीज के बीच आगे के कोलैबोरेशन का मार्ग प्रशस्त कर सकती है। इन पार्टनरशिप के पहले परिणाम 2025 में सामने आने की उम्मीद है, जो गेमिंग, ब्लॉकचेन और डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट के इंटरसेक्शन में एक महत्वपूर्ण डेवलपमेंट को चिह्नित करेगा।

