Roblox ने 2025 वित्तीय वर्ष के लिए $4.9 बिलियन का रेवेन्यू रिपोर्ट किया, जो 2024 के $3.6 बिलियन से 36% की वृद्धि दर्शाता है। प्लेटफॉर्म ने इस साल को "बैनर ईयर" बताया, जिसके नतीजे रेवेन्यू, बुकिंग्स और यूजर एंगेजमेंट मेट्रिक्स में उम्मीदों से बढ़कर रहे। रेवेन्यू सभी क्वार्टर्स में लगातार बढ़ा, Q1 में $1 बिलियन से शुरू होकर Q4 में $1.4 बिलियन तक पहुंचा। तीसरे क्वार्टर में 48% की सबसे ज़्यादा क्वार्टर-ओवर-क्वार्टर ग्रोथ देखी गई, जबकि Q4 में स्पेंडिंग यूजर्स की सबसे बड़ी वृद्धि दर्ज की गई, जिसमें 36.7 मिलियन एवरेज मंथली पेयर्स थे, जो पिछले साल की तुलना में 94% ज़्यादा हैं। नॉर्थ अमेरिका ने रेवेन्यू का सबसे बड़ा हिस्सा योगदान दिया, जिसके बाद यूरोप और एशिया-पैसिफिक रीजन का स्थान रहा।
यूजर एंगेजमेंट रिकॉर्ड लेवल पर पहुंचा
2025 में Roblox पर यूजर एंगेजमेंट मजबूत बना रहा, जिसमें प्लेटफॉर्म पर बिताए गए कुल घंटे 124 बिलियन तक पहुंच गए। अकेले Q4 में 35 बिलियन घंटे थे। डेली एक्टिव यूजर्स साल भर में औसतन 126.5 मिलियन रहे, जो Q1 में 98 मिलियन से शुरू होकर, Q3 में 152 मिलियन तक पहुंचा और Q4 में 144 मिलियन पर समाप्त हुआ, जो 2024 की समान अवधि की तुलना में 69% की वृद्धि है। CEO David Baszucki ने प्लेटफॉर्म की हर दिन लगभग 30,000 साल के ह्यूमन इंटरेक्शन डेटा को कैप्चर करने की क्षमता पर प्रकाश डाला, जिसका उपयोग अब इंटरनली 400 से ज़्यादा AI मॉडल्स को ट्रेन करने के लिए किया जा रहा है।
की गेम्स ने प्लेटफॉर्म के माइलस्टोन्स को आगे बढ़ाया
गेम्स Grow a Garden और Steal a Brainrot ने Roblox के परफॉरमेंस में अहम भूमिका निभाई। मार्च 2025 में रिलीज़ हुई Grow a Garden ने जल्दी ही रिकॉर्ड कॉनकरेंट यूजर नंबर्स सेट किए, जिसने Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स पर पिछले सिंगल-गेम रिकॉर्ड्स को पार कर लिया। साल के अंत में, दोनों गेम्स ने कॉनकरेंट प्लेयर पीक्स के लिए प्रतिस्पर्धा की, जिससे अगस्त में Roblox ऑल-टाइम हाई 45 मिलियन कॉनकरेंट यूजर्स तक पहुंचा। इन टाइटल्स की सफलता ने बुकिंग्स ग्रोथ में भी योगदान दिया, जो साल के अंत में $6.8 बिलियन पर समाप्त हुई, कंपनी के शुरुआती टारगेट 21% तक से ज़्यादा। एशिया-पैसिफिक रीजन ने मजबूत बढ़त दर्ज की, जिसमें इंडोनेशिया में बुकिंग्स में 700% की ईयर-ओवर-ईयर ग्रोथ देखी गई और APAC ओवरऑल 96% बढ़ा। जापान की बुकिंग्स अकेले Q4 में 60% बढ़ीं।
मार्केट शेयर और क्रिएटर कमाई
2025 में ग्लोबल गेम्स कंटेंट मार्केट में Roblox का शेयर लगभग 3.4% तक पहुंच गया। प्लेटफॉर्म का लक्ष्य भविष्य में 10% तक पहुंचना है, जो लगातार विस्तार के लक्ष्यों को दर्शाता है। क्रिएटर कमाई के मामले में, 2025 एक माइलस्टोन था क्योंकि डेवलपर्स ने सामूहिक रूप से $1.5 बिलियन से ज़्यादा कमाए, जो प्लेटफॉर्म की ग्रोथ और इसके सबसे सफल गेम्स की लोकप्रियता दोनों को दर्शाता है।
सेफ्टी और प्लेटफॉर्म फीचर्स पर अपडेट्स
Roblox ने दिसंबर 2025 में चुनिंदा रीजन्स में फेशियल एज एस्टिमेशन टेक्नोलॉजी लॉन्च की, जो चैट फीचर्स तक पहुंचने से पहले यूजर्स को एज-बेस्ड बैंड्स में ग्रुप करने के लिए डिज़ाइन की गई एक सिस्टम है। यह कदम चाइल्ड सेफ्टी के बारे में लगातार चिंताओं के बाद आया, जिसने पहले कंपनी के स्टॉक परफॉरमेंस को प्रभावित किया था। यह अपडेट प्लेटफॉर्म के ग्लोबल लेवल पर यूजर बेस को बढ़ाते हुए यूजर एंगेजमेंट को सेफ्टी मेजर्स के साथ बैलेंस करने के लिए है।
Source: PocketGamer
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Roblox ने 2025 में कितना रेवेन्यू जनरेट किया?
Roblox ने 2025 वित्तीय वर्ष के लिए $4.9 बिलियन का रेवेन्यू रिपोर्ट किया, जो 2024 की तुलना में 36% की वृद्धि है।
किन गेम्स ने Roblox की ग्रोथ में सबसे ज़्यादा योगदान दिया?
Grow a Garden और Steal a Brainrot को रिकॉर्ड यूजर एंगेजमेंट और कॉनकरेंट प्लेयर पीक्स को ड्राइव करने के लिए हाइलाइट किया गया था।
2025 में Roblox के डेली एक्टिव यूजर्स कितने थे?
Roblox के औसतन 126.5 मिलियन डेली एक्टिव यूजर्स थे, जो Q3 में 152 मिलियन तक पहुंच गए।
2025 के लिए Roblox की कुल बुकिंग्स क्या थीं?
प्लेटफॉर्म $6.8 बिलियन की बुकिंग्स तक पहुंचा, जो इसके 21% तक के ग्रोथ टारगेट से ज़्यादा है।
2025 में क्रिएटर्स ने Roblox पर कितना कमाया?
डेवलपर्स ने साल भर में सामूहिक रूप से $1.5 बिलियन से ज़्यादा कमाए।
2025 में कौन से सेफ्टी अपडेट्स पेश किए गए थे?
Roblox ने चैट एक्सेस के लिए यूजर्स को एज के हिसाब से ग्रुप करने के लिए फेशियल एज एस्टिमेशन टेक्नोलॉजी लॉन्च करना शुरू किया, जिससे चाइल्ड सेफ्टी कंसर्न्स को दूर किया गया।




