Roblox का क्रिएटर इकोसिस्टम एक ग्लोबल फोर्स के रूप में लगातार मैच्योर हो रहा है, जिसमें नई रीजनल रिपोर्ट्स इंडोनेशिया, जापान और कोरिया में इसके बढ़ते इकोनॉमिक इन्फ्लुएंस को आउटलाइन करती हैं। जैसे-जैसे यह प्लेटफॉर्म बढ़ता है, डेवलपर्स अधिक कमाई कर रहे हैं और व्यापक ऑडियंस तक पहुंच रहे हैं, जो गेम क्रिएशन, डिस्ट्रीब्यूशन और डिजिटल एंटरप्रेन्योरशिप में व्यापक बदलावों को दर्शाता है।
सितंबर 2025 तक, प्लेटफॉर्म पर क्रिएटर की कमाई इस साल के लिए $1 बिलियन से अधिक हो गई, जो 2024 के पूरे साल के लिए रिकॉर्ड किए गए $923 मिलियन से आगे निकल गई। यह वृद्धि दर्शाती है कि Roblox Studio और Roblox Developer Exchange (DevEx) प्रोग्राम डिजिटल गेम डेवलपमेंट में करियर बनाने वाले डेवलपर्स के लिए सेंट्रल टूल्स कैसे बन गए हैं।
Roblox ने पहले अपनी U.S. इकोनॉमिक इम्पैक्ट रिपोर्ट के माध्यम से यूनाइटेड स्टेट्स में अपने इन्फ्लुएंस को आउटलाइन किया था। कंपनी ने तब से अपने रिसर्च को इंटरनेशनल स्तर पर बढ़ाया है, रीजन-फोकस्ड रिपोर्ट्स जारी की हैं जो यह जांच करती हैं कि प्लेटफॉर्म लोकल गेमिंग इंडस्ट्रीज के साथ कैसे इंटरसेक्ट करता है। ये फाइंडिंग्स एक्सेसिबल डेवलपमेंट टूल्स, एनालिटिक्स फीचर्स और अपडेटेड मोनेटाइजेशन सिस्टम्स द्वारा समर्थित लगातार क्रिएटर ग्रोथ की ओर इशारा करती हैं।
DevEx के माध्यम से बढ़ती भागीदारी
DevEx प्रोग्राम क्रिएटर्स को अपनी प्लेटफॉर्म कमाई को रियल-वर्ल्ड इनकम में बदलने में सक्षम बनाने के लिए एक प्रमुख मैकेनिज्म बना हुआ है। Q4 2022 और Q4 2025 के बीच, Roblox ने अपने नए रिपोर्टिंग रीजन्स में DevEx पेआउट्स के लिए एलिजिबल क्रिएटर्स की संख्या में महत्वपूर्ण वृद्धि दर्ज की।
इंडोनेशिया में 176 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, जापान में 415 प्रतिशत की वृद्धि हुई, और कोरिया में 303 प्रतिशत की वृद्धि हुई। ये बदलाव क्रिएटर्स की बढ़ती आबादी को दर्शाते हैं जो प्लेटफॉर्म की कमाई और कंप्लायंस रिक्वायरमेंट्स को पूरा करते हैं, यह सुझाव देते हुए कि Roblox लॉन्ग-टर्म क्रिएटर पार्टिसिपेशन के लिए एक अधिक विश्वसनीय वातावरण बन रहा है।
इंडोनेशिया का बढ़ता डेवलपर बेस
इंडोनेशिया का गेमिंग मार्केट 2024 में 12.1 प्रतिशत बढ़ा, जिसने ग्लोबल ग्रोथ ट्रेंड्स को पीछे छोड़ दिया और इंडिपेंडेंट गेम क्रिएटर्स के लिए अनुकूल परिस्थितियां बनाईं। 2019 और 2024 के बीच इंडोनेशिया के GDP में Roblox का योगदान अनुमानित $8.2 मिलियन तक पहुंच गया। कई इंडोनेशियाई डेवलपर्स ग्लोबल ऑडियंस के लिए कंटेंट बनाने के लिए Roblox का उपयोग करते हैं, जो प्लेटफॉर्म के यूजर-फ्रेंडली टूल्स और इंटीग्रेटेड AI फीचर्स द्वारा समर्थित है।
एक उदाहरण Zaky है, जिसे Kimonoxx के नाम से जाना जाता है, जिसने 2017 में गेम डेवलपमेंट के साथ एक्सपेरिमेंट करना शुरू किया था। Zaky के लिए, Roblox ने एक अप्रोचेबल एंट्री पॉइंट प्रदान किया जिसने उसे हैंड्स-ऑन क्रिएशन के माध्यम से अपने स्किल्स को तेज करने में मदद की।
उनकी टीम के एक्सपीरियंस के साथ जुड़ने वाले लगभग 95 प्रतिशत प्लेयर्स इंडोनेशिया के बाहर से आते हैं, जो लोकल कल्चरल रेफरेंसेस को बनाए रखते हुए इंटरनेशनल प्लेयर्स के लिए एक्सेसिबल रहने वाले गेम्स को डिजाइन करने के उनके अप्रोच को प्रभावित करता है। उनका टाइटल Rohangan, जो इंडोनेशियाई लोककथाओं से प्रेरित है, यह दर्शाता है कि रीजनल थीम्स प्लेटफॉर्म के माध्यम से व्यापक ऑडियंस कैसे पा सकते हैं।
कोरिया का बढ़ता स्टूडियो इकोसिस्टम
दक्षिण कोरिया में यूजर-जनरेटेड कंटेंट में स्पेशलाइज्ड स्टूडियोज में तेजी से वृद्धि देखी गई है, जिसमें Versework सबसे प्रमुख कंट्रीब्यूटर्स में से एक के रूप में उभरा है।
स्टूडियो मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स के लिए कंटेंट डेवलप करता है, लेकिन प्लेटफॉर्म की ग्लोबल रीच और कम्युनिटी-ड्रिवेन डिजाइन के कारण Roblox पर अपना सबसे मजबूत परफॉरमेंस रिपोर्ट करता है। Versework के एक्सपीरियंस U.S., UK और साउथईस्ट एशिया में ऑडियंस को आकर्षित करते हैं, और स्टूडियो YouTube Korea, JYP Entertainment और Adidas सहित ब्रांड्स के साथ काम करता है।
CEO Young-gun Yun बताते हैं कि Roblox के कम्युनिटी फीचर्स स्टूडियो को उन युवा डेवलपर्स से जुड़ने की अनुमति देते हैं जो बचपन से ही प्लेटफॉर्म पर बिल्डिंग कर रहे हैं। ये "Roblox नेटिव्स" स्टूडियो की रिक्रूटमेंट पाइपलाइन को आकार देने में मदद करते हैं और कोरिया में एस्पायरिंग क्रिएटर्स के लिए करियर इनक्यूबेटर के रूप में Roblox की भूमिका को उजागर करते हैं।
जापान का इंडिपेंडेंट क्रिएटर मोमेंटम
जापान का स्थापित गेमिंग मार्केट लगातार विकसित हो रहा है, जिसमें नए इंडिपेंडेंट क्रिएटर्स अपने आइडियाज को पब्लिश और मोनेटाइज करने के लिए Roblox जैसे प्लेटफॉर्म्स की ओर रुख कर रहे हैं। 2010 और 2022 के बीच देश के गेमिंग एक्सपोर्ट्स में लगभग पांच गुना वृद्धि हुई, जो इंडस्ट्री के ग्लोबल फुटप्रिंट का विस्तार करने के लिए सरकारी प्रयासों द्वारा समर्थित है। इस वातावरण में, कई जापानी क्रिएटर्स ट्रेडिशनल डेवलपमेंट पाइपलाइन्स की तुलना में कम फ्रिक्शन के साथ इंटरनेशनल प्लेयर्स तक पहुंचने के लिए Roblox का उपयोग कर रहे हैं।
क्रिएटर inutata, जो जापानी-स्टाइल हॉरर गेम Peta Peta के लिए जाने जाते हैं, इस ट्रेंड का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक सोलो डेवलपर के रूप में, वह Roblox Studio की एक्सेसिबिलिटी और प्लेटफॉर्म के बिल्ट-इन ऑडियंस को प्रमुख लाभ के रूप में उद्धृत करते हैं।
Roblox के लोकलाइजेशन फीचर्स, जिसमें ऑटो-ट्रांसलेशन शामिल है, क्रिएटर्स को व्यापक लोकलाइजेशन रिसोर्सेज की आवश्यकता के बिना कई भाषाओं में अपने एक्सपीरियंस जारी करने में मदद करते हैं। एक्सेस की यह आसानी जापानी डेवलपर्स को ग्लोबल ऑडियंस के लिए कल्चरली डिस्टिंक्ट स्टाइल्स पेश करने की अनुमति देती है।
एक ग्लोबल क्रिएटर कम्युनिटी को बनाए रखना
Roblox हॉबीइस्ट्स से लेकर फुल स्टूडियो टीम्स तक, सभी बैकग्राउंड के क्रिएटर्स के लिए अपना सपोर्ट बढ़ाना जारी रखता है। 29,000 से अधिक क्रिएटर्स DevEx में भाग लेते हैं, जिसमें 30 जून, 2025 को समाप्त होने वाली 12 महीने की अवधि में औसत पेआउट $1,440 USD तक पहुंच गया।
ये आंकड़े स्किल डेवलपमेंट, इनकम जनरेशन और ग्लोबल डिस्ट्रीब्यूशन के लिए एक स्थान के रूप में प्लेटफॉर्म की विकसित होती भूमिका को दर्शाते हैं। जैसे-जैसे Roblox अपने टूल्स और फीचर्स को बढ़ाता है, इसका उद्देश्य उन डेवलपर्स का समर्थन करना है जो डिजिटल क्रिएशन स्पेस में स्थिर, लॉन्ग-टर्म करियर बनाना चाहते हैं, जिसमें web3 और वर्चुअल इकोनॉमीज से जुड़े उभरते क्षेत्र शामिल हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
2025 में Roblox डेवलपर्स ने कितनी कमाई की?
डेवलपर्स ने सितंबर 2025 तक $1 बिलियन से अधिक की कमाई की, जो पिछले साल की कुल कमाई को पार कर गई।
DevEx प्रोग्राम क्या है?
Roblox Developer Exchange (DevEx) प्रोग्राम क्रिएटर्स को एलिजिबिलिटी रिक्वायरमेंट्स को पूरा करने के बाद ऑन-प्लेटफॉर्म कमाई को रियल-वर्ल्ड करेंसी में बदलने की अनुमति देता है।
इंडोनेशिया में Roblox का इकोनॉमिक इम्पैक्ट कितना महत्वपूर्ण है?
Roblox ने 2019 और 2024 के बीच इंडोनेशिया के GDP में अनुमानित $8.2 मिलियन का योगदान दिया, जो लोकल क्रिएटर कम्युनिटी में बढ़ती भागीदारी को दर्शाता है।
कोरियाई स्टूडियोज के बीच Roblox इतना लोकप्रिय क्यों है?
कोरियाई स्टूडियोज को Roblox की ग्लोबल ऑडियंस रीच, कम्युनिटी-ड्रिवेन टूल्स और एक्सेसिबल डेवलपमेंट एनवायरनमेंट से लाभ होता है, जिससे उन्हें कंटेंट को तेजी से स्केल करने में मदद मिलती है।
जापानी क्रिएटर्स Roblox पर ग्लोबल ऑडियंस तक कैसे पहुंचते हैं?
जापानी क्रिएटर्स व्यापक मैनुअल लोकलाइजेशन की आवश्यकता के बिना अपने गेम्स को इंटरनेशनल स्तर पर डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए Roblox के बिल्ट-इन लोकलाइजेशन टूल्स, जिसमें ऑटो-ट्रांसलेशन शामिल है, का उपयोग करते हैं।
क्या Roblox हॉबीइस्ट डेवलपर्स का समर्थन करता है?
हाँ। क्रिएटर इकोसिस्टम में कई पार्टिसिपेंट्स हॉबीइस्ट्स हैं, और 29,000 से अधिक डेवलपर्स DevEx प्रोग्राम के माध्यम से पेआउट प्राप्त करते हैं।



