Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox AI World Model पर Expedition 33 की नकल का आरोप

Roblox के नए AI मॉडल पर Clair Obscur: Expedition 33 की नकल करने का आरोप, कॉपीराइट और वेब3 क्रिएटर्स की चिंताएं बढ़ीं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 9, 2026

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox Corporation ने एक नया generative AI system पेश किया है जिसे real-time में interactive game environments बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन इसके पहले public showcase ने पहले ही originality को लेकर सवाल खड़े कर दिए हैं। यह demonstration, जिसका उद्देश्य यह दिखाना था कि players AI का उपयोग करके playable worlds को कैसे “paint” कर सकते हैं, Sandfall Interactive के 2025 Game of the Year, Clair Obscur: Expedition 33 के environments और characters से काफी मिलता-जुलता लग रहा था।

यह tool, जिसे Roblox “real-time, action conditioned world model” कहता है, creators को text, image, और video prompts को combine करने की अनुमति देता है ताकि ऐसे environments generate किए जा सकें जिन्हें तुरंत explore किया जा सके और Roblox platform पर दूसरों के साथ share किया जा सके। Roblox का कहना है कि users एक space में walk कर सकेंगे, prompts दे सकेंगे, और उन ideas को 3D worlds में convert कर सकेंगे जिनमें multiple players एक साथ enter कर सकते हैं।

जबकि इस feature को development को speed up करने और creators के लिए entry barrier को कम करने के तरीके के रूप में positioned किया गया है, technology को दिखाने के लिए इस्तेमाल किया गया example जल्दी ही चर्चा का केंद्र बन गया।

Roblox का AI “Painting” System कैसे काम करता है

Roblox के अनुसार, यह system Roblox Studio और इसके internal Cube Foundation Model के साथ काम करता है। इसका विचार यह है कि हर asset को हाथ से बनाने के बजाय, creators AI को real-time में terrain, lighting, और objects generate करने के लिए prompt कर सकते हैं। Roblox इस process को users को एक world “paint” करने और फिर उसे platform के ecosystem के अंदर एक playable environment में convert करने के रूप में describe करता है।

कंपनी ने “4D generation” नामक एक संबंधित feature की भी घोषणा की, जो static meshes के बजाय functional objects के उत्पादन पर केंद्रित है। इन AI-generated items में behaviors और physics शामिल हो सकते हैं, जिससे उन्हें सीधे Roblox experiences में import किया जा सकता है। Roblox इसे players और developers दोनों को केवल visual assets के बजाय interactive content generate करने की अनुमति देने की दिशा में एक कदम के रूप में फ्रेम करता है।

यह approach Roblox के broader push में फिट बैठता है ताकि इसके creator economy का विस्तार किया जा सके, जहां लाखों users experiences बनाते, share करते और monetize करते हैं। यह gaming और web3-adjacent platforms में भी trends के साथ align होता है जिनका उद्देश्य generative AI के माध्यम से development के कुछ हिस्सों को automate करना है।

Clair Obscur: Expedition 33 से समानताएं

विवाद तब शुरू हुआ जब Roblox ने “a woman in a glowing cave” का वर्णन करने वाले prompt से generate किए गए एक छोटे clip को share किया। Viewers ने जल्दी ही देखा कि परिणामी दृश्य Clair Obscur: Expedition 33 से strikingly similar लग रहा था। Environment game के Flying Waters location जैसा लग रहा था, और character model Maelle के design के करीब लग रहा था, जिसमें उसका outfit और overall silhouette शामिल था।

Players ने बताया कि दृश्य ने केवल एक सामान्य fantasy style को evoke नहीं किया, बल्कि Sandfall Interactive के काम से specific visual elements को replicate करता हुआ लग रहा था। Roblox के post के replies ने सवाल उठाया कि AI model को किस data पर train किया गया था और क्या process में copyrighted material शामिल था।

Roblox ने बाद में कहा कि system को “a combination of data, including proprietary Roblox 3D avatar/world interaction data” पर train किया गया था। इस wording ने interpretation के लिए जगह छोड़ दी, और इसने इस बारे में चिंताओं को पूरी तरह से संबोधित नहीं किया कि AI output एक मौजूदा commercial game से कितनी closely match करता है।

लिखने के समय, Sandfall Interactive ने demonstration पर कोई official response जारी नहीं किया है।

Training Data और Copyright के सवाल

यह स्थिति games industry में generative AI का सामना करने वाले एक broader issue को दर्शाती है। जबकि कंपनियां AI tools को productivity aids के रूप में प्रस्तुत करती हैं, developers और players लगातार सवाल पूछते रहते हैं कि training data कैसे sourced की जाती है और copyrighted works का generated results पर कितना प्रभाव पड़ता है।

यदि कोई AI system ऐसे environments और characters produce करता है जो स्पष्ट रूप से किसी अन्य studio की property के रूप में पहचाने जा सकते हैं, तो inspiration और replication के बीच की रेखा को परिभाषित करना कठिन हो जाता है। Roblox के showcase की तुलना पहले ही Google के Project Genie से की जा चुकी है, जिसने हाल ही में AI-generated worlds का प्रदर्शन किया था जो Mario और Zelda जैसे Nintendo franchises से मिलते-जुलते थे।

उन मामलों में भी, यह सवाल उठे कि क्या AI tools creative ownership को undermine कर सकते हैं। User-generated content और monetization पर बने platforms के लिए, जोखिम न केवल legal हैं, बल्कि reputational भी हैं, खासकर यदि creators अनजाने में AI-made assets प्रकाशित करते हैं जो protected IP से मिलते-जुलते हैं।

Roblox Creators के लिए इसका क्या मतलब है

Roblox लंबे समय से खुद को एक ऐसी जगह के रूप में बढ़ावा दे रहा है जहां players developers बन सकते हैं, और generative AI technical complexity को कम करके उस strategy में फिट बैठता है। Prompts के माध्यम से worlds generate करने की क्षमता experimentation को तेज और अधिक accessible बना सकती है।

साथ ही, Clair Obscur comparison एक potential downside को उजागर करती है। यदि AI tools मौजूदा games के बहुत करीब content produce करते हैं, तो creators को अपने projects को publish करते समय takedowns, disputes, या restrictions का सामना करना पड़ सकता है। यह Roblox पर भी जिम्मेदारी डालता है कि वह स्पष्ट करे कि उसके models को कैसे train किया जाता है और platform के भीतर originality की सुरक्षा कैसे की जाती है।

Ownership और attribution पर जोर देने वाली web3-influenced creator economies के लिए, ये सवाल विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। Automation creativity को scale करने में मदद कर सकता है, लेकिन यह transparency और existing work के respect के आसपास की अपेक्षाओं को भी बढ़ाता है।

एक Industry जो अभी भी अपनी सीमाएं परिभाषित कर रही है

Roblox का AI world builder gaming में real-time generative tools की बढ़ती लहर का हिस्सा है। Studios और platforms ऐसे systems के साथ प्रयोग कर रहे हैं जो prompts और footage को playable spaces में बदल सकते हैं, लेकिन industry अभी भी यह परिभाषित कर रही है कि acceptable use कहां समाप्त होता है और copying कहां शुरू होता है।

Clair Obscur example दिखाता है कि public demo में recognizable material दिखाई देने पर ये tools कितनी जल्दी scrutiny में आ सकते हैं। जब तक Roblox और अन्य कंपनियां training data और safeguards के बारे में स्पष्टीकरण प्रदान नहीं करतीं, तब तक इसी तरह के विवाद जारी रहने की संभावना है क्योंकि generative AI game development में अधिक आम हो जाता है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

Roblox का real-time world model क्या है?
यह एक generative AI tool है जो creators को text, image, और video prompts का उपयोग करके Roblox के अंदर real-time में playable 3D environments generate करने की अनुमति देता है।

लोग इसकी तुलना Clair Obscur: Expedition 33 से क्यों कर रहे हैं?
Roblox के demo में एक glowing cave और character वाला एक दृश्य दिखाया गया था जो Clair Obscur: Expedition 33 के locations और designs से closely resemble करता था, जिसमें Flying Waters area और Maelle का outfit शामिल था।

क्या Roblox ने सीधे Clair Obscur की नकल की?
Roblox ने यह नहीं कहा है कि उसने game की नकल की है। उसने कहा कि model को proprietary Roblox data सहित data के mix पर train किया गया था, लेकिन उसने यह detailing नहीं की है कि external copyrighted material ने output को प्रभावित किया है या नहीं।

Roblox में 4D generation क्या है?
4D generation Roblox के Cube Foundation Model की एक feature है जो creators को केवल static visuals के बजाय behavior और physics के साथ functional objects generate करने की अनुमति देती है, जिनका उपयोग Roblox experiences में किया जा सकता है।

यह Roblox creators को कैसे प्रभावित करता है?
AI tools development को speed up कर सकते हैं, लेकिन यदि generated assets copyrighted games से मिलते-जुलते हैं, तो creators को disputes या content removal का जोखिम हो सकता है। Training data और originality के आसपास transparency महत्वपूर्ण हो जाती है।

क्या यह web3 gaming trends का हिस्सा है?
जबकि Roblox पूरी तरह से web3 नहीं है, इसकी creator economy और AI automation ownership और user-generated content के आसपास web3-style ideas के साथ overlap करते हैं, जिससे attribution और rights के मुद्दे अधिक प्रासंगिक हो जाते हैं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 9th 2026

पोस्ट किया गया

February 9th 2026

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