पिछले कुछ सालों से, web3 गेमिंग ओवरप्रॉमिस, अधूरी गेम्स और ऐसे टोकन का एक जंजाल रहा है जिन्हें अब कोई नहीं चाहता। ज़्यादातर टाइटल्स बड़े आइडियाज़ और शानदार रोडमैप के साथ लॉन्च हुए, लेकिन जैसे ही प्लेयर नंबर्स गिरे या टोकन प्राइसेज क्रैश हुए, वे बिखर गए। मुख्य समस्या? बहुत सारी गेम्स ने बिना कुछ कमाए ही वैल्यू दे दी।
लेकिन अब एक ट्रेंड चुपचाप जोर पकड़ रहा है, risk-to-earn। टोकन बांटने या प्लेयर्स को रिवॉर्ड देने के लिए इन्फ्लेशन पर निर्भर रहने के बजाय, Cambria और RavenIdle जैसी गेम्स स्क्रिप्ट को पलट रही हैं। प्लेयर्स इकोनॉमी को फंड करते हैं, प्राइज पूल्स एक्चुअल इन-गेम एक्टिविटी से बढ़ते हैं, और पूरा लूप टोकन एमिशन की जरूरत के बिना चलता है।
यह web3 के लिए लगभग बहुत रीज़नेबल लगता है, लेकिन यह मोमेंटम पकड़ रहा है।

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea
Cambria रिस्क को रिवॉर्ड में बदलता है
Cambria ने सामान्य लॉन्च रूटीन को छोड़ दिया। कोई टोकन सेल नहीं, कोई एंडलेस Discord हाइप साइकिल नहीं, कोई स्पेकुलेटिव वेटलिस्ट नहीं। गेम बस लॉन्च हो गया, और प्लेयर्स को खुद ही चीजें समझनी पड़ीं। इसके कोर में रिस्क के इर्द-गिर्द बना एक हाई-स्टेक लूप है। आप एक्सप्लोर करते हैं, गैदर करते हैं, क्राफ्ट करते हैं, और डेंजर ज़ोन में जाते हैं जहाँ आप वह सब कुछ खो सकते हैं जो सुरक्षित रूप से बैंक नहीं किया गया है। यदि कोई दूसरा प्लेयर आपको हरा देता है, तो आपका गियर उनका हो जाता है।
अर्निंग लेयर भी मुफ्त नहीं है। आपको एक Royal Charter की आवश्यकता होती है, या तो मिंटेड या किसी गिल्ड के सदस्य से उधार लिया गया। यह Royal Favor कमाने की क्षमता को अनलॉक करता है, जो आपकी इन-गेम प्रोग्रेस को एक्चुअल रिवॉर्ड्स, ब्राइब्स, पर्क, एयरड्रॉप्स में बदल देता है। और यह काम कर रहा है। सीज़न 2 में 20,000 से अधिक प्लेयर्स आए और $1.5 मिलियन का ETH प्राइज पूल बनाया, यह सब इन-गेम स्पेंडिंग के माध्यम से फंड किया गया। कोई टोकन इन्फ्लेशन नहीं। कोई VC बैकस्टॉप नहीं। बस प्लेयर्स गेम में अपना दांव लगा रहे हैं।

Cambria
RavenIdle मशाल को आगे बढ़ाता है
अगर Cambria हाई-रिस्क एडवेंचर गेम है, तो RavenIdle अधिक रिलैक्स्ड (लेकिन उतना ही स्ट्रैटेजिक) कजिन है। Immutable पर लॉन्च हो रहा यह एक आइडल RPG है जहाँ आप कैरेक्टर्स को डंगऑन में भेजते हैं, टास्क पूरे करते हैं, और धीरे-धीरे अपनी रोस्टर बनाते हैं। गेम तब भी चलता है जब आप ऑफलाइन होते हैं, लेकिन आपके द्वारा निर्धारित पाथ मायने रखता है। अपग्रेड, रूट्स और डेली गोल्स के बारे में चॉइस आपके चांसेज को आकार देती हैं।
प्राइज पूल $70,000 से शुरू होगा और Battle Pass सेल्स के आधार पर $570,000 तक बढ़ सकता है। फिर से, कोई टोकन नहीं, कोई स्पेकुलेटिव लिक्विडिटी पूल नहीं, बस प्लेयर्स से रियल वैल्यू जो कंपीट करना चाहते हैं। यह अभी भी शुरुआती दौर में है, लेकिन अगर RavenIdle Cambria के समान पाथ पर चलता है, तो यह साबित कर सकता है कि risk-to-earn एक से अधिक जॉनर में काम करता है।

RavenIdle
गेमर्स पहले से ही रिस्क के रोमांच को जानते हैं
Risk-to-earn कोई विदेशी कॉन्सेप्ट नहीं है - इसे अब तक web3 में बड़े पैमाने पर लागू नहीं किया गया है। Escape from Tarkov या Call of Duty: DMZ जैसे एक्सट्रैक्शन शूटर्स की पॉपुलैरिटी को देखें, जहाँ एक गलत डिसीजन आपको वह सब कुछ गंवा सकता है जो आप रेड में लाए थे। या Diablo IV में हार्डकोर मोड का आकर्षण, जहाँ मौत का मतलब परमानेंट कैरेक्टर लॉस है।
ये ऐसे गेम्स हैं जो हाई रिस्क एपीटाइट वाले प्लेयर्स के लिए डिज़ाइन किए गए हैं - और उन्होंने उस टेंशन के इर्द-गिर्द डेडिकेटेड ऑडियंस बनाई है। Web3 उन डिसीजन के ऊपर एक रियल वैल्यू लेयर जोड़ सकता है। रिस्क अब केवल समय या इन-गेम लूट के बारे में नहीं है। यह उस चीज़ के बारे में है जिसके लिए आपने भुगतान किया है, कुछ ऐसा जो मायने रखता है - और यह हर चॉइस को और भी महत्वपूर्ण बनाता है।

Escape From Tarkov
Risk-to-Earn सिर्फ एक गिमिक नहीं है
यह सब काम क्यों करता है, यह आसान है: प्लेयर्स वास्तव में परवाह करते हैं। क्योंकि उनके पास खोने के लिए कुछ है, रिवॉर्ड्स और भी मायने रखते हैं। Risk-to-earn टेंशन, पर्पस और मीनिंगफुल प्रोग्रेशन बनाता है, यह सब इसे सपोर्ट करने के लिए टोकन की आवश्यकता के बिना।
यह परफेक्ट नहीं है। इन सिस्टम का मतलब है कि कुछ प्लेयर्स वैल्यू खो देंगे, और यह सभी को पसंद नहीं आएगा। लेकिन यही इसे रियल भी बनाता है। यहाँ "फ्री मनी" का कोई भ्रम नहीं है। आप वही कमाते हैं जो आप रिस्क लेने को तैयार होते हैं।
Steam, Epic और मोबाइल फ्री, पॉलिश्ड गेम्स से भरे हुए हैं, web3 अकेले गेमप्ले पर कंपीट नहीं कर सकता, कम से कम अभी तो नहीं। यह जो ऑफर कर सकता है वह ओनरशिप, रिस्क और रियल स्टेक है। एक बार के लिए, इकोनॉमी एक टिकिंग टाइम बॉम्ब नहीं है। यह गेम का हिस्सा है।
अगर और डेवलपर्स इस अप्रोच को गंभीरता से लेते हैं, तो risk-to-earn वह मॉडल हो सकता है जो अंततः web3 गेमिंग को स्पेकुलेशन से परे अस्तित्व में रहने का एक कारण देता है।



