हाल के हफ्तों में, TON इकोसिस्टम वेब3 गेमिंग लैंडस्केप में तेजी से एक फोकल पॉइंट के रूप में उभरा है। महत्वपूर्ण उपलब्धियां, जैसे कि $NOT टोकन का बिना वेंचर कैपिटल बैकिंग के फेयर लॉन्च, $1 बिलियन फुली डाइल्यूटेड वैल्यूएशन (FDV) पर ओपन होना, और Hamster Kombat के 77 दिनों के भीतर 142 मिलियन रजिस्टर्ड यूजर्स का प्रभावशाली मील का पत्थर, इकोसिस्टम के डायनामिक ग्रोथ को उजागर करता है।
Telegram के 900 मिलियन मंथली एक्टिव यूजर्स (MAU) एक प्रमुख डिस्ट्रीब्यूशन चैनल के रूप में काम कर रहे हैं, जो सिक्योरिटी और प्राइवेसी पर अपने फोकस के लिए जाना जाता है, यह प्लेटफॉर्म बड़े पैमाने पर वेब3 एडॉप्शन को बढ़ावा देने के लिए अच्छी स्थिति में है। यह आर्टिकल Delphi Digital की सोशल गेमिंग के उदय पर एक हालिया रिपोर्ट की जांच करता है और बताता है कि वर्तमान Telegram क्रेज सिर्फ हाइप से कहीं ज्यादा क्यों है।

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900 मिलियन से अधिक MAU
अपने 900 मिलियन मंथली एक्टिव यूजर्स (MAU) के साथ, Telegram वेब3-एडजेसेंट यूजर्स के लिए एक प्रमुख डिस्ट्रीब्यूशन चैनल के रूप में कार्य करता है। सिक्योरिटी और यूजर प्राइवेसी पर अपने फोकस के लिए जाना जाने वाला Telegram, क्रिप्टो स्पेस में एक प्राइमरी कम्युनिकेशन ऐप बन गया है। Telegram पर हर नॉन-यूएस यूजर को रजिस्ट्रेशन पर ऑटोमेटिकली एक एब्स्ट्रैक्टेड क्रिप्टो वॉलेट मिलता है, जो TON इकोसिस्टम की बड़े पैमाने पर वेब3 एडॉप्शन को बढ़ावा देने की क्षमता को बढ़ाता है।
हर हफ्ते नए डेवलपमेंट और अचीवमेंट्स आते हैं, जो इकोसिस्टम के रैपिड ग्रोथ को उजागर करते हैं। यह आर्टिकल चार भागों की एक सीरीज का पहला भाग है जिसमें हम सोशल गेमिंग की जांच करते हैं, विशेष रूप से TON इकोसिस्टम की यूनीक फीचर्स की खोज करते हैं। फ्यूचर आर्टिकल्स Telegram की यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजीज पर गौर करेंगे, TON पर पांच उल्लेखनीय गेमिंग प्रोजेक्ट्स को उजागर करेंगे, और वर्तमान हाइप का मूल्यांकन करेंगे।

क्रिप्टो बनाम इंटरनेट एडॉप्शन कर्व
सोशल प्लेटफॉर्म्स और गेमिंग का उदय
2010 के दशक में इंटरनेट एक पब्लिक गुड बन गया, जिससे ऑनलाइन सोशल हब्स का निर्माण हुआ। सोशल प्लेटफॉर्म्स, यूजर्स को बनाए रखने और मॉनेटाइज करने के उद्देश्य से, गेमिंग, डेली सर्विसेज और ई-कॉमर्स, अन्य क्षेत्रों में विस्तारित हुए।
जैसे-जैसे 2000 के दशक के अंत में यूजर बेस बढ़े, सोशल प्लेटफॉर्म्स ने यूजर्स का बड़े पैमाने पर मनोरंजन करने के तरीके खोजे। गेम्स, डिस्ट्रीब्यूट करने में आसान और स्केलेबल होने के कारण, डीप यूजर एंगेजमेंट और रेवेन्यू के अवसर प्रदान करते थे, जिससे वे एक नेचुरल फिट बन गए। Facebook, Telegram और WeChat ऐसे प्लेटफॉर्म्स के उल्लेखनीय उदाहरण हैं जिन्होंने गेमिंग में निवेश किया है।

X पर Telegram कवर बैनर
बड़े प्लेटफॉर्म्स के लिए लाभों में शामिल हैं:
- डाइवर्स कंटेंट तक पहुंच जो कोर प्लेटफॉर्म एक्सपीरियंस को कॉम्प्लीमेंट करता है।
- सोशल लेयर्स वाले गेम्स जो कॉम्पिटिशन और इंटरेक्शन को प्रोत्साहित करते हैं।
- कैजुअल, फ्री-टू-प्ले गेम्स जो एक्सेसिबल, डिस्ट्रीब्यूट करने में आसान और डेवलप करने में सस्ते होते हैं।
- अधिकांश गेमिंग स्टूडियो की तुलना में बड़े यूजर बेस बेहतर डिस्ट्रीब्यूशन कैपेबिलिटीज प्रदान करते हैं।
- गेम्स जो महत्वपूर्ण यूजर एंगेजमेंट और खर्च करने की क्षमता प्रदान करते हैं, प्लेटफॉर्म रिटेंशन और लाइफटाइम वैल्यू (LTV) को बढ़ाते हैं।

Web2 सोशल प्लेटफॉर्म्स MAU की तुलना
सोशल गेमिंग: Facebook बनाम Discord
Facebook का गेमिंग में विस्तार सोशल गेमिंग युग की शुरुआत थी। Zynga द्वारा एक सोशल फार्मिंग गेम Farmville, अपने लॉन्च के दो महीनों के भीतर 10 मिलियन मंथली एक्टिव यूजर्स (MAU) तक पहुंच गया और 2010 में लगभग 80 मिलियन MAU पर पहुंच गया। इस सफलता ने सोशल गेमिंग इकोसिस्टम के पैमाने को प्रदर्शित किया।
हालांकि, इन गेम्स का सोशल नेचर कुछ बड़े टाइटल्स के बीच प्लेयर बेस को केंद्रित करता है। नेटवर्क इफेक्ट्स खिलाड़ियों को Candy Crush, Farmville और Zynga Poker जैसे लोकप्रिय गेम्स की ओर ले जाते हैं, जिससे कम ज्ञात टाइटल्स मार्केट शेयर हासिल करने के लिए संघर्ष करते हैं।
Discord ने 2010 के दशक के अंत में गेमिंग में कदम रखा, लेकिन अपने गेम स्टोर और लाइब्रेरी के साथ महत्वपूर्ण ट्रैक्शन उत्पन्न करने में विफल रहने के बाद अपने कोर गेमर ऑडियंस पर फिर से ध्यान केंद्रित किया। 2020 के लॉकडाउन में Discord यूजर्स में वृद्धि देखी गई, जिससे व्यापक कंज्यूमर मार्केट्स में एक संक्षिप्त बदलाव आया, लेकिन प्लेटफॉर्म ने अंततः गेमर्स की सेवा के लिए फिर से प्रतिबद्ध किया।

Discord MAU ग्रोथ धीमी हो रही है
WeChat: द चाइनीज सुपर ऐप
अधिकांश मैसेंजर ऐप्स ने समय के साथ सोशल फीचर्स जोड़े हैं, लेकिन गेमिंग जैसे वैकल्पिक मनोरंजन के माध्यम से यूजर एंगेजमेंट और मॉनेटाइजेशन सीमित रहता है। इन चुनौतियों के बावजूद, WeChat, एक चाइनीज सुपर ऐप, ने सोशल गेमिंग में महत्वपूर्ण वृद्धि दिखाई है।
2017 में, WeChat ने मिनी-ऐप्स पेश किए, जिससे छोटे एप्लीकेशंस को ऐप के भीतर नेटिवली रन करने की अनुमति मिली। इससे WeChat मिनी-गेम्स की शुरुआत हुई, जिसे शुरू में Tencent द्वारा विकसित किया गया था। 2018 तक, थर्ड-पार्टी डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म तक पहुंच मिली, जिसके परिणामस्वरूप साल के अंत तक 7,000 से अधिक रजिस्टर्ड मिनी-गेम्स थे।

MAU द्वारा शीर्ष तीन WeChat मिनी-गेम्स
2021 में Tencent इकोसिस्टम में एड-परचेजिंग कैपेबिलिटीज की WeChat की शुरुआत ने मिनी-गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया। OHHH Sheep जैसे वायरल हिट्स, एक मैच-3 टाइल गेम, ने एक महीने के भीतर 60 मिलियन डेली एक्टिव यूजर्स (DAU) हासिल किए। जून 2023 तक, WeChat पर 300,000 से अधिक मिनी-गेम डेवलपर्स और 400 मिलियन MAU थे, जिसमें मिनी-गेम मार्केट का मूल्य 2023 में $6 बिलियन था।
MAU द्वारा शीर्ष 500 WeChat मिनी-प्रोग्राम्स में गेम्स केवल 10% होने के बावजूद, प्लेटफॉर्म की सफलता गेम्स को एकीकृत करके यूजर एंगेजमेंट बढ़ाने और अत्यधिक एकीकृत, फ्रिक्शनलेस प्लेटफॉर्म के माध्यम से मॉनेटाइज करने की क्षमता को दर्शाती है।

शीर्ष 500 WeChat मिनी-प्रोग्राम्स
Telegram विस्तार
Telegram ने चैट-ओनली ऐप के रूप में गेमिंग में महत्वपूर्ण प्रगति की है। 2016 में Telegram बॉट्स के लिए HTML5 कंपैटिबिलिटी को एकीकृत करने और 2017 में TON ब्लॉकचेन विकसित करने के बाद से, प्लेटफॉर्म ने यूजर्स और डेवलपर्स दोनों के लिए फ्रिक्शन को कम किया है। TON पेमेंट रेल्स, इन-गेम एसेट्स के लिए डिसेंट्रलाइज्ड स्टोरेज, और सिक्योर, ऑटोमेटेड गेम मैकेनिक्स के लिए स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स प्रदान करता है, जो सभी 900 मिलियन MAU के समुदाय के लिए एक्सेसिबल हैं।
अंतिम विचार
निष्कर्ष में, TON इकोसिस्टम और Telegram का व्यापक यूजर बेस वेब3 गेमिंग के भविष्य के लिए एक आकर्षक मामला प्रस्तुत करता है। पेमेंट रेल्स, डिसेंट्रलाइज्ड स्टोरेज और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स जैसी एडवांस्ड फीचर्स का इंटीग्रेशन, Telegram द्वारा प्रदान की जाने वाली एक्सेसिबिलिटी और सिक्योरिटी के साथ मिलकर, प्लेटफॉर्म को गेमिंग इंडस्ट्री में महत्वपूर्ण वृद्धि और इनोवेशन को बढ़ावा देने के लिए प्रेरित करता है।
$NOT और Hamster Kombat जैसे प्रोजेक्ट्स द्वारा हासिल किए गए मील के पत्थर इकोसिस्टम की क्षमता को दर्शाते हैं, जबकि सोशल गेमिंग में व्यापक ट्रेंड्स मनोरंजन को सोशल इंटरेक्शन के साथ जोड़ने के महत्व को रेखांकित करते हैं। जैसे-जैसे Telegram अपनी यूनीक कैपेबिलिटीज का लाभ उठाना जारी रखता है और अपनी गेमिंग फीचर्स का विस्तार करता है, विकसित होता लैंडस्केप यह बताएगा कि क्या वर्तमान उत्साह दीर्घकालिक सफलता में बदल जाएगा।
आर्टिकल्स की अगली सीरीज पर नजर रखें जो Telegram की यूजर एक्विजिशन स्ट्रैटेजीज पर गौर करेगी, TON पर पांच उल्लेखनीय गेमिंग प्रोजेक्ट्स को उजागर करेगी, और वर्तमान हाइप का मूल्यांकन करेगी। यह आर्टिकल Delphi Digital द्वारा एक ओरिजिनल ब्लॉग पोस्ट से प्रेरित था।
स्रोत: Delphi Digital


