Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs ने नया Web3 गेम पब्लिशर किया लॉन्च

जानें कैसे Rough House Games और Overworld की साझेदारी Reach Labs, खिलाड़ियों को वेब3 गेम प्रमोट करने पर रिवॉर्ड देने वाला प्लेटफॉर्म पेश कर रही है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs, Rough House Games (creators of Champions Ascension) और Overworld के सहयोग से बना एक नया web3 गेम पब्लिशर, blockchain technology और community engagement को इंटीग्रेट करके गेम पब्लिशिंग को बेहतर बनाने का लक्ष्य रखता है। serial gaming entrepreneurs Chris DeWolfe और Jeremy Horn के नेतृत्व में, कंपनी एक इनोवेटिव प्लेटफॉर्म के साथ user acquisition की चुनौती से निपट रही है जो उन गेम्स को प्रमोट और शेयर करने के लिए players, influencers और guilds को incentivise करता है जिनका वे आनंद लेते हैं।

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

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The Reach Platform

Reach Labs की strategy के केंद्र में Reach platform है, एक proprietary marketing और distribution system जो game publishing को democratize करता है। प्लेटफॉर्म के माध्यम से, fans और creators affiliate codes का उपयोग करके गेम्स को प्रमोट कर सकते हैं, player engagement बढ़ाने के लिए rewards अर्जित कर सकते हैं। यह मॉडल traditional advertising channels पर industry की निर्भरता को कम करता है, इसके बजाय social connections और community networks का लाभ उठाता है।

Reach platform की मुख्य features में शामिल हैं:

  • Affiliate Marketing Tools: Players codes generate कर सकते हैं और उन्हें Twitch और social media जैसे platforms पर share कर सकते हैं, अपने referrals द्वारा उत्पन्न revenue का एक हिस्सा अर्जित कर सकते हैं।
  • Community Rewards: Players, influencers और guilds को game audiences को बढ़ाने के लिए incentivise किया जाता है।
  • Decentralized Infrastructure: Keystone Protocol द्वारा संचालित, प्लेटफॉर्म game distribution के लिए secure और scalable support सुनिश्चित करता है।

यह approach न केवल players को लाभ पहुंचाता है, बल्कि game developers को traditional advertising से जुड़े prohibitive costs के बिना audiences तक अधिक प्रभावी ढंग से पहुंचने की भी अनुमति देता है।

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Reach Labs Logo

Solving the User Acquisition Problem

User acquisition gaming में एक costly और inefficient process बन गया है, जिसमें Facebook और Google जैसे platforms इस space पर हावी हैं। Reach Labs इस process को decentralize करने की कोशिश कर रहा है, players को games के growth में योगदान देने के लिए reward देकर। MySpace और Jam City के cofounder DeWolfe, और FunPlus और TinyCo जैसी कंपनियों में इतिहास रखने वाले gaming veteran Horn, ने एक नए approach की आवश्यकता को पहचाना। उन्होंने मिलकर Reach बनाया ताकि game discovery को अधिक social और accessible बनाया जा सके।

DeWolfe की यात्रा तब शुरू हुई जब mobile advertising में बढ़ते costs और privacy changes ने उन्हें web3 explore करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने Champions Ascension, एक web3 fighting game, को एक standalone venture के रूप में spin out किया और Plai Day के माध्यम से AI-powered social imagery के साथ प्रयोग किया। इसी तरह, Horn के अनुभव ने blockchain games की virality को बहाल करने और monetization में सुधार करने की क्षमता को उजागर किया।

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Reach labs Logo and Key Art

Reach Labs’ Game Portfolio

Reach Labs कई platforms पर diverse portfolio of games को develop और operate करने की योजना बना रहा है। इसके flagship titles में शामिल हैं:

  • Champions Ascension: Rough House Games द्वारा एक web3 fighting game, जिसमें player-versus-player (PvP) और player-versus-environment (PvE) modes हैं।
  • Conquest: PC और consoles के लिए एक action RPG।
  • Kingdoms: एक free-to-play mobile strategy game।

Additional projects development में हैं, Reach का लक्ष्य third-party partners को onboard करना और acquisitions के माध्यम से अपने ecosystem का विस्तार करना है। Champions Ascension ने हमारे 2024 GAM3 Awards के दौरान "Best Fighting Game" भी जीता।

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

A Player-First Approach

Reach Labs में player-first philosophy user-generated content और blockchain-enabled engagement के trends के साथ align होती है। Players को games promote करने और communities को connect करने के लिए reward देकर, Reach एक network effect बनाने की उम्मीद करता है जो developers और gamers दोनों को लाभ पहुंचाता है। DeWolfe ने छोटे game developers के सामने आने वाली चुनौतियों पर जोर दिया, यह उल्लेख करते हुए कि traditional markets में entry barriers अक्सर innovation को रोकते हैं।

Reach के साथ, वह नई टीमों को community-driven growth के माध्यम से सफल होने का मौका देना चाहते हैं। Horn ने इस भावना को दोहराया, Reach को web2 और web3 के बीच एक bridge के रूप में वर्णित किया। वह hybrid models की कल्पना करते हैं जो traditional और blockchain-based elements को combine करते हैं, एक broad audience को cater करते हुए virality को बढ़ावा देते हैं।

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Keystone Logo

Future Outlook

Reach Labs अपने ecosystem में अधिक titles को onboard करके gaming industry में अपने प्रभाव का विस्तार करने के लिए तैयार है। Keystone Protocol के साथ इसकी partnership और A16z और Hash जैसे investors से इसका समर्थन इसे तेजी से विकसित हो रहे market में growth के लिए position करता है।

जैसे-जैसे blockchain technologies के आसपास regulatory clarity में सुधार होता है, DeWolfe और Horn web3 gaming में महत्वपूर्ण growth की उम्मीद करते हैं। उनका लक्ष्य Reach को इस नए gaming era में marketing और distribution के लिए standard बनाना है, जिससे सैकड़ों या हजारों games को thrive करने में मदद मिल सके।

Source: GamesBeat

प्रेस विज्ञप्ति

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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