मैं सालों से TCGs का बहुत बड़ा फैन रहा हूं, क्लासिक्स जैसे Magic: The Gathering और Pokémon TCG से लेकर Legends of Runeterra, Hearthstone, और Yu-Gi-Oh जैसे डिजिटल हिट्स तक। इसलिए Koin Games के नए TCG, Project O का अर्ली एक्सेस मिलना निश्चित रूप से एक बड़े TCG-प्लेयर के चेहरे पर मुस्कान ले आया। इससे पहले कि हम इसमें उतरें, बस एक हेड-अप, यह फर्स्ट इम्प्रेशंस पीस गेम के प्री-अल्फा वर्जन पर आधारित है, और आधिकारिक लॉन्च होने तक बहुत कुछ बदल सकता है। उस डिस्क्लेमर को हटाकर, आइए Project O पर अपनी पहली नज़र डालें।
About Project O
Koin Games में web2 और web3 दोनों के अनुभवी दिग्गजों द्वारा विकसित, Project O एक नया कार्ड गेम है जहां आप मिथकों, किंवदंतियों और परियों की कहानियों से भरी दुनिया में लड़ने के लिए अपग्रेड करने योग्य 3D कार्ड का उपयोग करते हैं। मैच तेज, अराजक लेकिन मजेदार होते हैं, और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देने की कोशिश करते हुए सतर्क रखते हैं।
गेमप्ले अपेक्षाकृत छोटे, 13-कार्ड डेक पर केंद्रित है, जिसका लक्ष्य आपके प्रतिद्वंद्वी के तीन जनरेटर (शील्ड) में से दो को नष्ट करना है। ऑन-समन्स इफेक्ट्स, स्पेल कार्ड्स और बहुत कुछ जैसे परिचित TCG मैकेनिक्स के साथ, जो सिमुल्टेनियस (टर्न-आधारित के बजाय) टर्न के साथ मिश्रित होते हैं, Project O गेमप्ले को ओवर-कॉम्प्लिकेट किए बिना शैली में एक मजेदार ट्विस्ट जोड़ता है।
First Playtest: First Impressions
Koin Games की फ्रेंडली टीम की बदौलत मुझे गेम के प्री-अल्फा वर्जन तक पहुंच मिल सकी। लिखने के समय, जो वर्जन मैंने आजमाया वह Windows और macOS दोनों के लिए उपलब्ध था, और मैंने Windows बिल्ड पर खेला।
जैसे ही आप होम स्क्रीन में प्रवेश करते हैं, या यदि आपने ट्रेलर देखा है, तो सबसे पहले जो चीज तुरंत ध्यान खींचती है वह है कैरेक्टर्स। आप रॉबिन हुड, विनी द पूह, रेड राइडिंग हुड और कई अन्य जैसे कई जाने-माने पब्लिक डोमेन फिगर्स को पहचानेंगे। निश्चित रूप से, गेम के लिए विशेष रूप से बनाए गए ओरिजिनल कैरेक्टर्स भी हैं। इतने सारे पब्लिक डोमेन IP उपलब्ध होने के साथ, Project O में भविष्य के कार्डों के लिए अंतहीन विचार प्रतीत होते हैं।

कैरेक्टर्स के फ्रंट और सेंटर होने के साथ, मेरा पहला अनुमान यह था कि वे Hearthstone में हीरोज़ की तरह काम कर सकते हैं, जहां डेक बिल्डिंग और हीरो पावर आपके चुने हुए क्लास से जुड़े होते हैं, जो Project O के मामले में कैरेक्टर्स होंगे। लेकिन प्री-अल्फा आज़माने के बाद, मैं यह पुष्टि नहीं कर सकता कि डेक बिल्डिंग कैरेक्टर सिलेक्शन से जुड़ी है या नहीं। इसके बजाय, कैरेक्टर्स TFT (TeamFight Tactics) में टैक्टिशियंस की तरह ही भूमिका निभाते हुए लगते हैं, मुख्य रूप से आपके व्यक्तिगत अवतार के रूप में अद्वितीय जीत (फिनिशर) एनिमेशन के साथ। मुझे यह वास्तव में एक मजेदार टच लगता है, यह उन चीजों में से एक है जो इस शैली में घर जैसा महसूस होता है। (एक दुर्लभ गाचा TFT स्किन निकालने की कोशिश में काफी पैसा खर्च करते हुए मुझे डालें।)

वास्तविक गेम बिल्ड की बात करें तो, प्री-अल्फा अभी भी काफी सीमित है। अभी, चुनने के लिए केवल दो प्री-कंस्ट्रक्टेड डेक उपलब्ध हैं। लेकिन इस शुरुआती चरण में भी, होम स्क्रीन UI और UX स्मूथ, इंट्यूटिव महसूस होते हैं और रियल क्वालिटी-गेम वाइब्स देते हैं।
Gameplay
फर्स्ट-लुक की गड़बड़ी को दूर करने के बाद, आइए वास्तविक गेमप्ले पर आगे बढ़ते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, Project O, Marvel Snap के कोर गेमप्ले के साथ बहुत समानताएं साझा करता है, खासकर तीन लोकेशन्स की अवधारणा के साथ, जो अक्सर गेम-चेंजिंग इफेक्ट्स से जुड़े होते हैं, और तीन में से दो को कैप्चर करने का लक्ष्य।
लेकिन यहीं चीजें दिलचस्प हो जाती हैं। Snap की तरह कंट्रोल लेने के लिए सिर्फ पावर स्टैक करने के बजाय, Project O क्लासिक TCG मैकेनिक्स लाता है जैसे कि आप Hearthstone या Runeterra से उम्मीद करते हैं। यूनिट्स एक-दूसरे पर हमला कर सकती हैं, और ऑन-समन्स, ऑनगोइंग, ऑन-डेथ जैसे कीवर्ड इफेक्ट्स और निश्चित रूप से, स्पेल कार्ड्स भी हैं। यह बहुत अधिक रणनीतिक और, ईमानदारी से कहूं तो, बहुत अधिक मजेदार महसूस होता है।

गेम बोर्ड को तीन लोकेशन्स में बांटा गया है, प्रत्येक में प्रति खिलाड़ी तीन कार्ड स्लॉट हैं। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्रत्येक लोकेशन का अपना अनूठा प्रभाव होता है जो गेमप्ले को प्रभावित कर सकता है। कुछ वहां खेले जाने वाले कार्डों की मैना लागत को कम करते हैं, अन्य पहले खिलाड़ी को लाभ देते हैं जो अपने सभी स्लॉट भरता है, और कई अन्य भिन्नताएं संभव हैं।

कार्ड डिजाइन सामान्य TCG लेआउट का अनुसरण करता है, मैना कॉस्ट ऊपर बाईं ओर, अटैक नीचे बाईं ओर, और HP नीचे दाईं ओर। लक्ष्य आपके प्रतिद्वंद्वी के दो जनरेटर (मूल रूप से उनके लोकेशन हेल्थ बार) को तोड़ना है, जो फिर आपको उनके मुख्य कैरेक्टर को हिट करने और मैच जीतने की अनुमति देता है। तकनीकी रूप से, आप एक ही लेन को दो बार तोड़कर भी जीत सकते हैं, लेकिन जनरेटर दूसरी बार अधिक HP के साथ वापस आता है, इसलिए उस रास्ते पर शुभकामनाएँ।
मैच एक मुलिगन के साथ शुरू होते हैं, जहां आप अपने शुरुआती कार्डों में से कुछ को फिर से ड्रा कर सकते हैं। दोनों खिलाड़ी टर्न एक पर 1 एनर्जी के साथ शुरू करते हैं, और प्रत्येक राउंड में +1 प्राप्त करते हैं (इसलिए टर्न दो पर 2, टर्न तीन पर 3, और इसी तरह)। ध्यान रखने वाली एक बात: अप्रयुक्त एनर्जी कैरी ओवर नहीं होती है। यह एक यूज़-इट-या-लूज़-इट सिस्टम है, इसलिए आप हर टर्न का अधिकतम लाभ उठाना चाहेंगे। आप तीनों लोकेशन्स में किसी भी खुले स्लॉट पर यूनिट्स ड्रॉप कर सकते हैं।

अब यहां एक बड़ा अंतर है: Project O सिमुल्टेनियस टर्न का उपयोग करता है। दोनों खिलाड़ी एक ही राउंड टाइमर के भीतर अपने एक्शन लेते हैं, इसलिए जबकि आप अभी भी टर्न के रिजॉल्व होने का इंतजार कर रहे हैं, आप पारंपरिक TCGs की तरह किसी और के पूरे टर्न को नहीं देख रहे होते हैं। इसलिए जो कोई भी दूसरे नंबर पर जाता है, उसके लिए सामान्य +1 मैना एडवांटेज की कोई आवश्यकता नहीं है। एक बार जब दोनों खिलाड़ी अपने मूव्स लॉक कर लेते हैं (या टाइमर खत्म हो जाता है), तो गेम सभी लेन में बाएं से दाएं सब कुछ रिजॉल्व करता है। यदि आपकी यूनिट के सामने कोई ब्लॉकर नहीं है, तो यह सीधे दुश्मन जनरेटर को नुकसान पहुंचाता है। यदि यह किसी अन्य यूनिट का सामना कर रहा है, तो वे लड़ते हैं, नुकसान का आदान-प्रदान करते हैं, और यदि कोई भी 0 HP पर हिट करता है, तो वे चले जाते हैं।

जैसे-जैसे राउंड आगे बढ़ते हैं और एनर्जी बढ़ती है, आप बड़े प्लेज़ को निकालना शुरू करते हैं और चीजें अधिक तीव्र हो जाती हैं। आप खुद को कॉम्बो सेट करते हुए, अपने प्रतिद्वंद्वी को लुभाने की कोशिश करते हुए, और एक या दो ब्लफ़ फेंकते हुए पाएंगे - यह आपको सोचने पर मजबूर करता है। एक चीज जो वास्तविक गहराई जोड़ती है वह है यूनिट प्लेसमेंट कैसे काम करता है। एक बार जब आप किसी यूनिट को स्लॉट में ड्रॉप कर देते हैं, तो वह वहीं फंस जाती है जब तक कि आपके पास कोई कार्ड न हो जो आपको उसे स्थानांतरित करने दे। इसलिए हर प्लेसमेंट मायने रखता है, और यह तय करना कि अपनी यूनिट्स को कहां प्रतिबद्ध करना है, माइंड गेम्स का एक बड़ा हिस्सा बन जाता है।

जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के दूसरे जनरेटर को नीचे ले जाते हैं और जीत जाते हैं, तो आपका कैरेक्टर एक फिनिशर करता है, जो TFT में टैक्टिशियंस के साथ देखे जाने वाले एनिमेशन की तरह, या एक PG-रेटेड Mortal Kombat मूव की तरह होता है। बस W को फ्लेक्स करने और उसे रगड़ने का एक अच्छा छोटा तरीका।
Collectibles
अब तक, आप शायद Project O के कोर गेमप्ले लूप को देख सकते हैं, लेकिन अभी भी बहुत कुछ unpacked करना बाकी है। कार्ड गेम सिर्फ खेलने के बारे में नहीं हैं, वे उन खिलाड़ियों के लिए एक हब भी हैं जो रणनीति, थ्योरीक्राफ्टिंग और डेकबिल्डिंग से प्यार करते हैं। और, निश्चित रूप से, हमेशा कलेक्टर होते हैं जो बस हर सेट को पूरा करना चाहते हैं, पैक खोलना चाहते हैं, और होलो, एनिमेशन कार्ड, और जो कुछ भी वे हाथ में ले सकते हैं, जैसे दुर्लभ कार्डों का पीछा करना चाहते हैं।
Project O निश्चित रूप से अपने "ब्लूप्रिंट" सिस्टम के साथ कलेक्टर क्राउड के लिए कुछ लाइनअप में है। ध्यान रखें कि यह जानकारी अभी तक पूरी तरह से तय नहीं हुई है, इसलिए इसे थोड़ा नमक के साथ लें। सतह पर, ब्लूप्रिंट्स कॉस्मेटिक कार्ड्स हैं जिन्हें कलेक्ट किया जा सकता है। लेकिन थोड़ा गहरा खुदाई करने पर, वे खिलाड़ियों को "ट्रू ओनरशिप" देने का Project O का तरीका हैं। ब्लूप्रिंट का मालिक होने का मतलब है कि आपके पास डिजिटल कार्ड IP अधिकारों का कुछ रूप होगा और रॉयल्टी-शेयरिंग सिस्टम तक पहुंच होगी।

कार्ड पैक भी नए कार्ड प्राप्त करने का मुख्य तरीका होने की उम्मीद है, खिलाड़ी-से-खिलाड़ी ट्रेडिंग सिस्टम के माध्यम से उन्हें लेने के अलावा। इसके अलावा, Project O कुछ अन्य कूल फीचर्स भी जोड़ने की सोच रहा है, जैसे कार्ड लेवलिंग, कार्ड ग्रेडिंग (हार्डकोर कलेक्टर्स के लिए जो ग्रेल्स का पीछा करते हैं), और कार्ड फ्यूजन - जहां आप दुर्लभ कार्डों के लिए एक शॉट के लिए कार्डों को मर्ज कर सकते हैं।
Final Thoughts
Project O ने पहले ही मुझमें TCG प्लेयर को कैप्चर कर लिया है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि यह कैसे बढ़ता है। गेमप्ले Marvel Snap के फास्ट-पेस्ड लोकेशन बैटल और क्लासिक TCG कॉम्बैट की गहराई के बीच एक स्वीट स्पॉट हिट करता है। यहां तक कि इसके शुरुआती चरण में भी, एनिमेशन और वॉयसओवर आश्चर्यजनक रूप से स्मूथ और पॉलिश हैं।
रणनीति काफी हद तक लोकेशन इफेक्ट्स के अनुकूल होने पर निर्भर करती है, बहुत कुछ TFT में पोर्टल्स या ऑग्मेंट्स कैसे काम करते हैं, खिलाड़ियों को लचीला रहने के लिए मजबूर करते हैं। यहां तक कि मेरे द्वारा खेले गए वर्जन में सीमित कार्ड और डेक उपलब्ध होने के साथ भी, मैं पहले से ही क्रिएटिव डेक-बिल्डिंग और सिनर्जी की क्षमता देख सकता था। कुछ कीवर्ड और कॉम्बो स्वाभाविक रूप से एक साथ क्लिक करते हैं। निश्चित रूप से, चूंकि लोकेशन्स गेमप्ले का एक मुख्य हिस्सा हैं, वे मिश्रण में कुछ RNG जोड़ते हैं, लेकिन यह Hearthstone में सेल्फ-डैमेजिंग मैकेनिक्स जैसे कठोर रैंडमनेस की तुलना में अधिक मैनेजेबल लगता है।
Project O एक आसान सिफारिश की तरह लगता है, खासकर मौजूदा TCG प्रशंसकों के लिए। मैच तेज होते हैं, डेक छोटे होते हैं, और मैं खुद को रैंक मोड में कई घंटे बिताते हुए देख सकता हूं जब यह पूरी तरह से लॉन्च हो जाता है। साथ ही, ब्लूप्रिंट सिस्टम कार्ड ओनरशिप और पैक रिपिंग से जुड़ा होने के साथ, यह कलेक्टर की खुजली को पूरी तरह से खरोंचता है, दुर्लभ कार्डों को निकालने के रोमांच को वास्तविक डिजिटल ओनरशिप के साथ जोड़ता है। यह अभी भी Project O के लिए शुरुआती दिन हैं, लेकिन क्षमता स्पष्ट है। क्या यह अगला Parallel बन सकता है? शायद। केवल समय ही बताएगा, लेकिन यह पहले से ही एक आशाजनक शुरुआत कर चुका है।




