गेमिंग की तेज़ी से विकसित हो रही दुनिया में, पारंपरिक गेमप्ले और डिसेंट्रलाइज़्ड टेक्नोलॉजीज़ के मेल ने क्रिप्टो गेमिंग नामक एक नए क्षेत्र को जन्म दिया है। इस पैराडाइम शिफ्ट के केंद्र में प्लेयर एक्सपीरियंस (PX) है, जो मेनस्ट्रीम प्लेयर्स को web3 इकोसिस्टम में इंटीग्रेट करने की सफलता निर्धारित करने वाला एक महत्वपूर्ण तत्व है। इस आर्टिकल में, हम क्रिप्टो गेमिंग में प्लेयर एक्सपीरियंस (PX) की जटिलताओं में गहराई से उतरेंगे, उन स्ट्रेटेजीज़ और इनसाइट्स को एक्सप्लोर करेंगे जो मासेस के बीच ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग को व्यापक रूप से अपनाने का मार्ग प्रशस्त करती हैं।
यूज़र-फ्रेंडली इंटरफेस से लेकर इनोवेटिव इन-गेम इकोनॉमीज़ तक, हम उन प्रमुख कंपोनेंट्स को उजागर करेंगे जो एक विविध ऑडियंस को कैप्चर और रिटेन कर सकते हैं, अंततः इंडस्ट्री को एक अधिक इंक्लूसिव और डिसेंट्रलाइज़्ड भविष्य की ओर ले जा सकते हैं।

Play-To-Earn History
2021 में प्ले-टू-अर्न गेम्स के पीक के बाद से, web3 ने एक क्रिटिकल इवैल्यूएशन पीरियड का सामना किया है। अपने प्राइम के दौरान, Axie Infinity जैसे आइकॉनिक गेम्स नाइजीरिया, घाना और फिलीपींस जैसे डेवलपिंग कंट्रीज़ में प्लेयर्स के लिए मैसिवली पॉपुलर थे। इन अर्ली प्ले-टू-अर्न गेम्स ने यूज़र्स को डेवलपिंग कंट्रीज़ में लोकल मिनिमम वेज से काफी ज़्यादा कमाने में सक्षम बनाया।
लेकिन इस गोल्डन एरा ने तब से कई बाधाओं का सामना किया है, जिसमें मेजर Ronin टोकन ब्रिज हैक भी शामिल है। इसके साथ ही ग्लोबल गेमिंग मार्केट में गिरावट ने प्लेयर रिटेंशन और प्ले-टू-अर्न रिवार्ड्स में भारी कमी की। क्रिप्टो गेम्स में, इन अर्ली web3 प्रोजेक्ट्स में से केवल कुछ ही स्टेडी ग्रोथ बनाए रखने में कामयाब रहे हैं, जो क्लासिक "प्ले-टू-अर्न" मॉडल के साथ फंडामेंटल इश्यूज को हाईलाइट करता है।
एक मेजर चैलेंज web3 गेमिंग में हाई एंट्री कॉस्ट है। प्लेयर्स को अक्सर गेमप्ले में पार्टिसिपेट करने के लिए NFTs और अन्य इन-गेम एसेट्स पर हंड्रेड्स ऑफ़ डॉलर्स इन्वेस्ट करने की ज़रूरत होती है। और यहां तक कि जो लोग इनिशियल एक्सपेंसेस को अफोर्ड कर सकते हैं, वे बाद में यह पा सकते हैं कि गेम्स में एवरेज web2 गेम की बेसिक क्वालिटी की कमी है, जिसमें अंडरवेलमिंग ग्राफिक्स और लिमिटेड स्टोरीटेलिंग है।
इस आर्टिकल में, हम आर्गु करते हैं कि web3 गेमिंग को क्लासिक और ओवरयूज़्ड प्ले-टू-अर्न मॉडल्स के बजाय प्लेयर एक्सपीरियंस (PX) पर ज़्यादा फोकस करना चाहिए। तो आइए "गुड गेमिंग एक्सपीरियंस" को ड्राइव करने वाले एलिमेंट्स को डिटेल करके शुरू करते हैं।

1) Key Elements
क्रिप्टो गेमिंग में प्लेयर एक्सपीरियंस के प्रमुख तत्व
आम तौर पर, गेमिंग इंडस्ट्री में चीजों को सफल बनाने या यहां तक कि काम करने के लिए सिर्फ नाइस विज़ुअल्स और फंक्शनल इन-गेम इकोनॉमी से ज़्यादा की ज़रूरत होती है। यह इमर्जिंग फील्ड ऑफ़ क्रिप्टो गेम्स में और भी मुश्किल है।
समस्या यह है कि ब्लॉकचेन गेम्स में अभी तक कोई स्ट्रॉन्ग फाउंडेशन डिफाइन नहीं हुई है और गोल्डन रूल्स और बेस्ट प्रैक्टिसेज कुछ ऐसी हैं जिन पर थॉट-लीडिंग गेम डेवलपर्स ने अभी तक सहमति नहीं बनाई है।
पेनटेकिंग यूज़र ऑनबोर्डिंग और सबपर गेमप्ले का सामना करते हुए, ज़्यादातर web3 गेम्स खत्म हो जाएंगे अगर वे प्लेयर एक्सपीरियंस के इन की एलिमेंट्स पर ज़्यादा ध्यान नहीं देते हैं।
जनवरी 2024 की हाल ही में अपडेटेड Big Blockchain Game List इन नोटेबल को हाईलाइट करती है। लिस्टेड 911 गेम्स में से, केवल 334 लाइव हैं, जबकि 577 विभिन्न डेवलपमेंटल स्टेजेस में हैं। 2021 में लिस्ट बनने के बाद से एक कंपेरेटिव एनालिसिस से पता चलता है कि 1,318 गेम्स में से 31% टोटल डिस्कंटिन्यू हो गए हैं, जो फंडिंग चैलेंजेस और मार्केट कंडीशंस जैसे कारणों से 407 टाइटल्स के बराबर है।

(A) Motivation
पारंपरिक रूप से मनोरंजक और पॉपुलर web2 गेम्स में, प्लेयर मोटिवेशन नए अनुभवों, एस्केपिज्म और व्यक्तिगत जिज्ञासा की इच्छा से उत्पन्न होता है, जो दो प्रमुख कारकों पर केंद्रित होता है: इंटरेस्ट और कॉम्पिटेंस।
प्लेयर्स का इंट्रिन्सिक इंटरेस्ट उन्हें गेम की दुनिया में डुबो देता है, जबकि कॉम्पिटेंस प्रदर्शित करने की उनकी इच्छा उन्हें बेहतर बनाने और उत्कृष्ट प्रदर्शन करने के लिए प्रेरित करती है, जिसके परिणामस्वरूप प्लेयर रिटेंशन बढ़ता है।
(B) Meaningful choices
प्लेयर मोटिवेशन मीनिंगफुल चॉइसज़ से बारीकी से जुड़ा हुआ है, जो तीन क्षेत्रों में आता है: एजेंसी, स्ट्रेटेजी और टैक्टिक्स। एजेंसी प्लेयर्स को अपनी चॉइसज़ के माध्यम से गेम को प्रभावित करने की अनुमति देती है, जिससे अनुभव पैसिव से एंगेजिंग हो जाता है।
स्ट्रेटेजिक चॉइसज़ में लॉन्ग-टर्म प्लानिंग शामिल होती है और यह गेम की ओवरऑल स्टेट को प्रभावित करती है, जिसमें अन्य प्लेयर्स के साथ इंटरेक्शन भी शामिल है। इसके विपरीत, टैक्टिक्स, सिंगल टर्न या मोमेंट को प्रभावित करने वाले इमीडिएट डिसीज़ंस से डील करते हैं, जो गेम स्टेट या प्लेयर इंटरेक्शन पर केंद्रित होते हैं।
(C) Balance
गेम डिज़ाइन में बैलेंस हासिल करना प्लेयर एंगेजमेंट को बनाए रखने के लिए एक कॉम्प्लेक्स लेकिन महत्वपूर्ण तत्व है, जैसा कि एंगेजमेंट कर्व द्वारा पूरी तरह से इलस्ट्रेट किया गया है। यह कर्व हाई-इंटेंसिटी और रिलैक्स्ड पीरियड्स के मिक्स की वकालत करता है, यह सुनिश्चित करता है कि गेम्स प्लेयर्स को ओवरवेलम या बोर न करें।
सबसे एंगेजिंग गेम्स सीखने में आसान लेकिन मास्टर करने में मुश्किल होने की कला में महारत हासिल करते हैं, जो बिगिनर्स के लिए एक्सेसिबल मैकेनिक्स प्रदान करते हैं और धीरे-धीरे सीज़ंड प्लेयर्स के लिए कॉम्प्लेक्सिटी को रिवील करते हैं।
(D) Usability
गेमिंग यूज़ेबिलिटी में, डिजाइनर्स को तीन महत्वपूर्ण सवालों को संबोधित करना चाहिए जो प्लेयर एजेंसी और डिसीज़न-मेकिंग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं: पहला, गेम में क्या हो रहा है? यह कोर मैकेनिक्स पर फोकस करता है, जैसे स्कोरिंग पॉइंट्स या फिनिश लाइन तक रेसिंग जैसे ऑब्जेक्टिव्स को समझना।
दूसरा, प्लेयर्स के एक्शन्स दूसरों को कैसे प्रभावित करते हैं? यह उन गेम्स से लेकर है जहां प्लेयर इंटरेक्शन मिनिमल है, Warhammer 40,000 जैसे गेम्स तक, जहां स्ट्रेटेजी गहराई से अन्य प्लेयर्स के एक्शन्स के साथ इंटरट्विन्ड है।
अंतिम सवाल यह है कि प्लेयर्स क्या एक्शन्स ले सकते हैं? यह डिफाइन करता है कि कोई गेम विवादास्पद है या सेल्फ-एडवांसमेंट और दूसरों को प्रभावित करने के मिक्स की अनुमति देता है, जिससे स्ट्रेटेजिक डेप्थ की लेयर्स जुड़ जाती हैं।
(E) Aesthetics
पांच इंद्रियां (दृष्टि, श्रवण, स्पर्श, स्वाद और गंध) महत्वपूर्ण रूप से दुनिया के प्रति हमारी धारणा को आकार देती हैं और गेमिंग अनुभवों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। डिजिटल गेम्स प्लेयर इमर्शन को बढ़ाने के लिए टैक्टाइल फीडबैक के लिए हैप्टिक्स का उपयोग करते हैं, जबकि वैकल्पिक रूप से, गेम्स स्टाइल और थीम का प्रभावी ढंग से लाभ उठा सकते हैं। उदाहरण के लिए, लंबी पेड़ें जो गेमप्ले को प्रभावित करने वाली छाया डालती हैं, डिज़ाइन को मैकेनिक्स के साथ मर्ज करती हैं।
(F) Fun
एक सब्जेक्टिव एस्पेक्ट प्लेयर्स के गेम के साथ इंटरेक्शन से उत्पन्न होता है और इसे सीधे डिजाइनरों द्वारा क्राफ्ट नहीं किया जाता है, बल्कि विभिन्न गेम एलिमेंट्स के कॉम्बिनेशन के माध्यम से फैसिलिटेट किया जाता है। जबकि ये एलिमेंट्स एन्जॉयबल अनुभव दे सकते हैं, वे स्वाभाविक रूप से फन की गारंटी नहीं देते हैं।
यह एजुकेशनल गेम्स, सिमुलेशन और सीरियस गेम्स के लिए एक बड़ा इशू है, जहां फन मुख्य लक्ष्य नहीं हो सकता है; इसके बजाय, फोकस प्लेयर्स को गेम में निरंतर भागीदारी को मोटिवेट करने के लिए पर्याप्त रूप से एंगेज रखने में निहित है।
अंततः, मोटिवेशन, चॉइस, बैलेंस, यूज़ेबिलिटी और एस्थेटिक्स का कॉम्बिनेशन प्लेयर्स के गेम्स के प्रति अप्रोच को प्रभावित करता है, लेकिन फन की खोज प्लेयर एक्सपीरियंस का फंडामेंटल ड्राइवर बनी हुई है।

2) Challenges
वेब3 गेम्स को प्लेयर एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए जिन चैलेंजेस को दूर करने की ज़रूरत है
दुर्भाग्य से, मार्केट में कई करंट क्रिप्टो गेम्स इन की एलिमेंट्स से कम पड़ जाते हैं, जिनमें आउटडेटेड ग्राफिक्स, क्लंकी गेमप्ले, ओवर-कॉम्प्लिकेटेड ऑनबोर्डिंग प्रोसेस और अनरियलिस्टिकली क्विक गेन्स के वादे होते हैं। रिसर्च से पता चलता है कि मेनस्ट्रीम प्लेयर्स की क्रिप्टो गेम्स को ट्राई करने की इच्छा के पीछे का मोटिवेशन वास्तव में 'साइड पर कुछ एक्स्ट्रा कमाना' है, लेकिन गेमप्ले की क्वालिटी भी लिस्ट में हाई रैंक करती है।

Ultra के हालिया PC Gamer Study ने PC गेमर्स के ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी, NFTs और उनके पसंदीदा गेम्स में क्रिप्टोकरेंसी इंटीग्रेशन के प्रति कॉम्प्लेक्स एटीट्यूड को हाईलाइट किया है। स्टडी इंडिकेट करती है कि 46% पार्टिसिपेंट्स ने अपने प्रेफर्ड PC गेम्स में ब्लॉकचेन एलिमेंट्स के इनकॉर्पोरेशन के बारे में एक्साइटमेंट एक्सप्रेस किया। हालांकि, जब NFTs और क्रिप्टोकरेंसी का उल्लेख किया गया तो यह एंथुज़ियाज़म कम हो गया, जिसमें केवल 19% ने बाद वाले में इंटरेस्ट दिखाया।
नई web3 गेमिंग कंपनियों को एंगेजिंग, हाई-क्वालिटी गेम्स बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो web2 प्रोडक्शन वैल्यूज़ के साथ कॉम्पिट कर सकें। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को गेमिंग एक्सपीरियंस को डोमिनेट करने के बजाय एनहांस करना चाहिए, जो एंटरटेनिंग गेमप्ले के ऊपर एक वेल-डिज़ाइंड और ट्रांसपेरेंट इकोनॉमी प्रदान करे। web2 यूज़र्स, यूज़र ऑनबोर्डिंग और बायर एक्सपीरियंस के लिए web3 गेम्स को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए दो एडिशनल पिवोटल पॉइंट्स हैं।

3) Solutions
स्मूथ यूज़र ऑनबोर्डिंग और प्लेयर एक्सपीरियंस
पहला इम्प्रेशन हमेशा मायने रखता है। जबकि क्रिप्टो गेम्स में एक एंटरटेनिंग प्लेयर एक्सपीरियंस बनाने के लिए जनरल बेस्ट प्रैक्टिसेस को एड्रेस करना एसेंशियल है, ज़्यादातर बार, कॉम्प्लिकेटेड यूज़र ऑनबोर्डिंग ही असली डीलब्रेकर होती है।
यूज़र-फ्रेंडलीनेस पर एम्फसिस लॉग इन प्रोसेस से ही शुरू होता है और गेम या गेमिंग प्लेटफॉर्म के भीतर हर इंटरेक्शन तक फैला होता है। ऐसे एनवायरनमेंट को बनाना एसेंशियल है जो उन यूज़र्स की ज़रूरतों को पूरा करता है जो web3 से उतने फैमिलियर नहीं हो सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि उनका एक्सपीरियंस सीधा और एन्जॉयबल हो। बिल्ट-इन वॉलेट्स इंट्यूटिव UI और सिंपल ड्रैग-एंड-ड्रॉप एसेट मैनेजमेंट के साथ एक स्मूथ यूज़र एक्सपीरियंस का सेंटर पॉइंट होने चाहिए।
Immutable Passport एक नॉन-कस्टोडियल वॉलेट और ऑथेंटिकेशन सॉल्यूशन के रूप में ठीक उसी पर्पज़ को सर्व करता है। यह विशेष रूप से गेमिंग कम्युनिटी के लिए टेलर-मेड है, जो पासवर्ड की ज़रूरत को खत्म करके और वॉलेट क्रिएशन को ऑटोमेट करके यूज़र ऑनबोर्डिंग को सिम्प्लीफाई करता है। यह अप्रोच न केवल सिक्योरिटी को एनहांस करता है बल्कि एक फ्रिक्शनलेस गेमिंग एक्सपीरियंस भी सुनिश्चित करता है। सोशल मीडिया लॉग इन के सपोर्ट से लेकर गेम्स के एक ब्रॉड नेटवर्क तक यूनिफाइड एक्सेस तक, Immutable Passport सिक्योरिटी को एनहांस करता है और यूज़र ऑनबोर्डिंग एक्सपीरियंस को स्ट्रीमलाइन करता है।

4) Buying Experiences
Crypto.com और Newzoo के हालिया स्टडी में एड्रेस किया गया एक और पेन पॉइंट फाइनेंशियल लॉस के डर और कॉम्प्रिहेंसिव web3 परचेज़ प्रोसेस से उपजा है। QORPO Game Studio डेवलपर्स और Immutable, स्मूथ यूज़र एक्सपीरियंस और हाई लेवल ऑफ़ सिक्योरिटी को प्राथमिकता देने वाले नए सॉल्यूशंस की बदौलत web3 पेमेंट मेथड्स में एक पैराडाइम शिफ्ट की तलाश में हैं।
Immutable Checkout एक कॉम्प्रिहेंसिव और एफिशिएंट चेकआउट मैनेजमेंट सिस्टम ऑफर करता है जो गेमिंग और डिजिटल मार्केटप्लेस में ट्रांज़ैक्शन एक्सपीरियंस को एनहांस करता है। यह ग्लोबल ऑडियंस के लिए मल्टीपल पेमेंट मेथड्स को सपोर्ट करते हुए, इंस्टेंट परचेज़ और एसेट स्वैप को इनेबल करता है, और इंक्रीज़्ड कन्वर्ज़न्स के लिए स्मार्ट रूटिंग का उपयोग करता है।
प्लेटफॉर्म का कॉन्फिगरेबल इंटरफ़ेस क्विक इंटीग्रेशन की अनुमति देता है, जो 100 से ज़्यादा कंट्रीज़ को सपोर्ट करता है। यह एक फ्रिक्शनलेस बाइंग एक्सपीरियंस सुनिश्चित करता है, जो डिजिटल सेक्टर में यूज़र रिटेंशन और कम्युनिटी बिल्डिंग के लिए एसेंशियल है।

Final thoughts
वेब3 गेमिंग का भविष्य उन गेम्स का है जो प्लेयर एक्सपीरियंस को प्राथमिकता देते हैं
web3 गेमिंग को मेनस्ट्रीम प्लेयर्स के लिए खोलने के लिए, गेम डेवलपर्स को वास्तव में थॉट-आउट प्लेयर एक्सपीरियंस मॉडल्स के साथ आना होगा। उनके एफर्ट्स को सिर्फ एंगेजिंग गेम डिज़ाइन्स से आगे बढ़ने की ज़रूरत है, बल्कि कॉम्प्लेक्स यूज़र ऑनबोर्डिंग और परचेज़ प्रोसेस को भी ध्यान में रखना होगा। हमारा मानना है कि केवल उन गेम्स और प्रोडक्ट्स के माध्यम से जो यूज़र्स को प्राथमिकता देते हैं, web3 मेनस्ट्रीम मास एडॉप्शन का स्थान बन सकता है।






