एक नई मार्केटिंग स्ट्रेटेजी, Play-to-Airdrop (P2A), डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों का ध्यान अपनी ओर खींच रही है, जिससे गेम्स यूज़र्स को कैसे आकर्षित और रिटेन करते हैं, इसमें बदलाव आ रहा है। यह अप्रोच Play-to-Earn (P2E) मॉडल पर एक नया टेक प्रदान करती है, जो हाल के वर्षों में पॉपुलर रहा है। इस आर्टिकल में, हम Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल के बारे में वह सब कुछ कवर करेंगे जो आपको जानना ज़रूरी है - विशेष रूप से Spellborne, Fableborne, और BloodLoop जैसे web3 गेम्स पर इसके इम्पैक्ट को देखेंगे - जो Avalanche ब्लॉकचेन पर बने हैं।

Avalanche ब्लॉकचेन पर Play-to-Airdrop (P2A)
सबसे पहले, कुछ मुख्य डेफिनिशन्स
Play-to-Airdrop (P2A): "एक मार्केटिंग स्ट्रेटेजी जो प्लेयर्स को उनकी इन-गेम एक्टिविटीज और एंगेजमेंट, जिसमें कंटेंट क्रिएशन भी शामिल है, से जुड़े संभावित फ्यूचर टोकन एयरड्रॉप्स के माध्यम से इंसेंटिवाइज करती है।"
Play-to-Earn (P2E): "ब्लॉकचेन-बेस्ड गेम्स की एक जॉनर जो टोकन और NFTs के रूप में इन-गेम एसेट्स के उपयोग के माध्यम से प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ को इनकॉर्पोरेट करती है।"
ब्लॉकचेन गेम: "एक ब्लॉकचेन गेम कोई भी गेम है जो ट्रेडिशनल वीडियो गेम्स को बढ़ाने या फिर से आर्किटेक्ट करने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करता है।"
NFT गेम: "एक NFT गेम एक वीडियो गेम है जो NFTs को अपने गेमप्ले और इकोनॉमी के मुख्य हिस्से के रूप में उपयोग करता है। NFTs, या नॉन-फंजिबल टोकन, स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स और ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी द्वारा जेनरेट किए गए 1-ऑफ़-1 टोकन होते हैं।"
Play-To-Earn मॉडल समझाया गया
Play-to-Earn (P2E) गेम्स वीडियो गेम्स की एक जॉनर है जहाँ प्लेयर्स को रियल-वर्ल्ड वैल्यू वाली कीमती कमोडिटीज़ के रूप में रिवॉर्ड्स मिलते हैं। ट्रेडिशनल गेम्स के विपरीत, जहाँ प्रोग्रेशन कैरेक्टर्स को लेवल अप करने, इन-गेम आइटम्स हासिल करने और एक्सपीरियंस पॉइंट्स हासिल करने के लिए क्वेस्ट्स, चैलेंजेस और मिशन्स को पूरा करने पर निर्भर करता है, P2E गेम्स प्लेयर पार्टिसिपेशन के लिए ठोस रिवॉर्ड्स प्रदान करते हैं।
ट्रेडिशनल (web2) गेमिंग एक्सपीरियंस ऐसे रिवॉर्ड्स प्रदान नहीं करते हैं जो रियल-वर्ल्ड वैल्यू में ट्रांसलेट होते हैं। Grand Theft Auto जैसे टाइटल्स में, एक्सपीरियंस पॉइंट्स और इन-गेम आइटम्स गेम के इकोसिस्टम तक ही सीमित रहते हैं, जिनकी कोई बाहरी कीमत नहीं होती। ये डिजिटल एसेट्स प्रोप्राइटरी डेटा सिस्टम्स के भीतर होते हैं और गेम डेवलपर्स, जैसे Grand Theft Auto के मामले में Rockstar Games, के स्वामित्व में होते हैं।

Play-to-Earn (P2E) गेम्स
Play-to-Airdrop (P2A) क्या है?
Play-to-Airdrop (P2A) एक मार्केटिंग स्ट्रेटेजी है जहाँ प्लेयर्स को उनकी इन-गेम एक्टिविटीज और एंगेजमेंट, जिसमें कंटेंट क्रिएशन भी शामिल है, के आधार पर संभावित फ्यूचर टोकन एयरड्रॉप्स से रिवॉर्ड किया जाता है। ट्रेडिशनल Play-to-Earn (P2E) मॉडल्स के विपरीत, जहाँ प्लेयर्स को तुरंत टोकन रिवॉर्ड्स मिलते हैं, Play-to-Airdrop (P2A) प्रत्याशा और अटकलों का एक एलिमेंट बनाता है।
Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल में, प्लेयर्स आमतौर पर पॉइंट्स जमा करते हैं या गेम के भीतर स्पेसिफिक टास्क पूरे करते हैं। इन एक्शन्स के परिणामस्वरूप तुरंत टोकन रिवॉर्ड्स नहीं मिलते हैं, बल्कि इसके बजाय, प्लेयर के फ्यूचर एयरड्रॉप्स या टोकन डिस्ट्रीब्यूशन इवेंट का एक बड़ा हिस्सा प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाती है।
Play-to-Airdrop क्यों पॉपुलर हो रहा है?
Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल कई फायदे प्रदान करता है जो इसे गेम डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों के लिए आकर्षक बनाते हैं:
- बैलेंस्ड इकोनॉमी: टोकन डिस्ट्रीब्यूशन में देरी करके, डेवलपर्स के पास गेम की इकोनॉमी को मैनेज करने में अधिक फ्लेक्सिबिलिटी होती है, जिससे Play-to-Earn (P2E) गेम्स में अक्सर देखी जाने वाली तेज़ इन्फ्लेशन से बचा जा सकता है।
- बढ़ा हुआ एंगेजमेंट: फ्यूचर रिवॉर्ड्स का वादा प्लेयर्स को लंबे समय तक एक्टिव और एंगेज रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।
- अटकलें और उत्साह: फ्यूचर रिवॉर्ड्स की अनिश्चितता उत्साह और अटकलों का एक एलिमेंट जोड़ती है, जो वायरल ग्रोथ को बढ़ावा दे सकती है।
- कम्युनिटी बिल्डिंग: Play-to-Airdrop (P2A) प्लेयर्स को गेम की कम्युनिटी और लॉन्ग-टर्म सक्सेस में अधिक इन्वेस्टेड होने के लिए प्रोत्साहित करता है।

Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल
कॉम्पिटिटिव वेब2 गेमिंग मार्केट
ट्रेडिशनल (web2) गेमिंग मार्केट बहुत कॉम्पिटिटिव है, जिसमें केवल लगभग 3% PC गेम्स और 15% कंसोल गेम्स सालाना 100,000 यूनिट से अधिक की ग्लोबल सेल्स हासिल करते हैं। Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स पर, लगभग 80% गेम्स सेल्स के पहले दो हफ्तों के भीतर $5,000 का रेवेन्यू जेनरेट करने में विफल रहते हैं।
Avalanche पर तीन ब्लॉकचेन गेम्स
नतीजतन, एक इनिशियल प्लेयर बेस और कम्युनिटी बनाने के लिए इनोवेटिव मेथड्स की खोज करना बहुत वैल्यूएबल हो सकता है। Avalanche नेटवर्क पर तीन गेम्स—Fableborne, Spellborne, और BloodLoop—ने हाल ही में Play-to-Airdrop (P2A) स्ट्रेटेजी को अपनाया है, जिनमें से प्रत्येक ने प्रभावशाली इनिशियल प्लेयर एंगेजमेंट देखा है:
- BloodLoop: 15,000 प्लेयर्स
- Fableborne: 50,000 प्लेयर्स
- Spellborne: 100,000 प्लेयर्स

Avalanche पर गेमिंग
केस स्टडी: P2A का उपयोग करके Spellborne की हालिया सफलता
Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल का उपयोग करने वाले गेम Spellborne की शुरुआती सफलता, स्ट्रेटेजी की क्षमता को दर्शाती है:
- 100,000 साइनअप: रजिस्ट्रेशन की यह महत्वपूर्ण संख्या Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल द्वारा उत्पन्न मजबूत इनिशियल इंटरेस्ट को दर्शाती है।
- 2.1 मिलियन बैटल्स और 140,000 मॉन्स्टर्स कैप्चर किए गए: ये हाई एंगेजमेंट फिगर्स गेम के भीतर मजबूत प्लेयर एक्टिविटी का संकेत देते हैं।
- 12,000 डेली एक्टिव यूज़र्स (DAU): एक मजबूत DAU काउंट सफल प्लेयर रिटेंशन और कंसिस्टेंट एंगेजमेंट की ओर इशारा करता है।
ये प्रभावशाली स्टैटिस्टिक्स वेब3 टेक्नोलॉजी का उपयोग करने वाले गेम्स के लिए एक्वीजीशन और रिटेंशन दोनों को बढ़ावा देने के लिए Play-to-Airdrop (P2A) मॉडल की क्षमता को उजागर करते हैं।

Spellborne कवर आर्ट
Ava Labs के सीनियर मार्केटिंग मैनेजर Andrew “Coop” Cooper, ने हमारे साथ एक एक्सक्लूसिव कोट शेयर किया: "हम Avalanche पर इन सभी टीमों को पाकर रोमांचित हैं, वे सभी बहुत वादा दिखाती हैं। इन लॉन्च के दौरान हमने देखा है कि उनमें से प्रत्येक अपनी कम्युनिटीज़ के साथ बेहद एंगेज्ड रहा है, फीडबैक ले रहा है और तेज़ी से एडजस्टमेंट कर रहा है जो इन कैंपेन्स को सफल बनाने के लिए महत्वपूर्ण है।"
अंतिम विचार
निष्कर्ष में, Play-to-Airdrop मॉडल गेमिंग इंडस्ट्री में एक शक्तिशाली टूल साबित हो रहा है, जो प्लेयर एंगेजमेंट और रिटेंशन को बढ़ा रहा है। जैसा कि Avalanche नेटवर्क पर Spellborne, Fableborne, और BloodLoop जैसे गेम्स की शुरुआती सफलता से प्रदर्शित होता है, Play-to-Airdrop (P2A) में गेम्स अपनी कम्युनिटीज़ को कैसे बनाते और बनाए रखते हैं, इसे फिर से आकार देने की क्षमता है।



