2 जुलाई, 2025 को आयोजित लेटेस्ट AMA में, Pixels टीम ने गेम की मौजूदा स्थिति और उसके डेवलपमेंट रोडमैप पर एक इन-डेप्थ अपडेट दिया। पिछले छह महीनों में, टीम ने कई बदलाव लागू किए हैं, यह मानते हुए कि कुछ स्ट्रैटेजीज़ ने काम किया जबकि अन्य ने प्रोजेक्ट को इच्छित दिशा में नहीं बढ़ाया।
टीम स्ट्रक्चर में बदलाव आया है, और अब Chapter 3 पर डेवलपमेंट एक्टिवली चल रहा है। इसका लक्ष्य कम्युनिटी-अलाइन्ड कॉन्ट्रिब्यूटर्स को अधिक रिस्पॉन्सिबिलिटी और ओनरशिप देना है, जिन्हें गेम का अच्छा नॉलेज है। इस रीस्ट्रक्चरिंग से अधिक इफेक्टिव और गेमप्ले-फोकस्ड डायरेक्शन आने की उम्मीद है।
Pixels AMA Recap July 2 2025
डेवलपमेंट प्रायोरिटीज़ और Chapter 3
Pixels Chapter 3 अभी प्लानिंग के शुरुआती स्टेज में है, जिसमें टाइमलाइन और पेसिंग की समीक्षा की जा रही है। टीम ने रिसोर्स स्पेंड (RORS) और मेट्रिक्स पर सख्ती से ध्यान केंद्रित करने से हटकर कोर गेमप्ले और प्लेयर एंगेजमेंट पर अधिक जोर देने की प्रायोरिटीज़ में बदलाव पर जोर दिया।
हालांकि, नए VIP टियर सिस्टम के लॉन्च जैसे मॉनेटाइजेशन एफर्ट्स जारी रहेंगे, लेकिन अब प्राइमरी फोकस गेम लूप्स को बेहतर बनाने और यूजर एक्सपीरियंस को बढ़ाने पर है। मुख्य गेमप्ले अपडेट्स Taskboard सिस्टम के साथ लंबे समय से चली आ रही समस्याओं का समाधान करेंगे और गेम एनवायरनमेंट के भीतर अर्न करने और इंटरैक्ट करने के अधिक आकर्षक तरीके पेश करेंगे। Chapter 3 का लक्ष्य Pixels को अधिक स्किल-बेस्ड और सस्टेनेबल एक्सपीरियंस में बदलना है।
प्लान में T3 और T4 रिसोर्सेज के लिए मीनिंगफुल यूज़ेज को इंट्रोड्यूस करना, यह सुनिश्चित करना कि इन-गेम $PIXEL टोकन बर्न यूटिलिटी बनाए रखे, और ग्राइंड-बेस्ड लूप्स को ऐसे सिस्टम से बदलना शामिल है जो कॉम्पिटिशन और को-ऑपरेशन दोनों को बढ़ावा देते हैं। मौजूदा गिल्ड्स को कॉम्प्लिमेंट करने के लिए एक नया फैक्शन सिस्टम पेश किया जाएगा, जो प्लेयर्स को कई डिफाइंड ग्रुप्स के बीच एक ऑप्शन देगा। इन बदलावों का उद्देश्य अधिक डायनामिक एंडगेम कंटेंट बनाना और लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट सुनिश्चित करना है।
Pixels AMA Recap July 2 2025
गेमप्ले और कम्युनिटी फीडबैक
कई अपडेट्स की टेस्टिंग की जा रही है और उन्हें रिलीज़ के लिए तैयार किया जा रहा है, जिसमें एक रिवैम्प्ड अर्निंग स्ट्रक्चर और एक क्वेस्ट बोर्ड सिस्टम का इंट्रोडक्शन शामिल है। यह नया सिस्टम Pixels इकोसिस्टम के भीतर सभी गेम्स को सपोर्ट करेगा और टास्क और रिवॉर्ड्स को सीधे गेमप्ले में इंटीग्रेट करके एंगेजमेंट को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक्सटर्नल गेम्स के लिए भी Pixels प्लेयर्स के साथ टारगेटेड इंसेंटिव्स और ऐड मॉडल्स के माध्यम से इंटरैक्ट करने का रास्ता खोलता है। शुरू में, क्वेस्ट बोर्ड कोर प्लेयर्स के लिए अवेलेबल होगा, जिसमें एक वाइडर रोलआउट की प्लानिंग है।
इसके पैरेलल, टीम Pets गेम को अर्ली एक्सेस के लिए तैयार कर रही है, जिसके अगस्त की शुरुआत तक तैयार होने की उम्मीद है। Pets ऐप मोबाइल-नेटिव होगा, इसमें वेब3 वॉलेट की आवश्यकता नहीं होगी, और इसमें क्रिप्टो इंफ्रास्ट्रक्चर पर निर्भर रहने के बजाय इन-ऐप मॉनेटाइजेशन होगा। ये बदलाव Pixels को मेनस्ट्रीम वेब2 यूजर्स के लिए अधिक एक्सेसिबल बनाने के व्यापक प्रयास का हिस्सा हैं, जबकि कोर प्लेयर्स के लिए वेब3 फीचर्स को बनाए रखा गया है।
Pixels AMA Recap July 2 2025
लाइव ऑपरेशंस और क्रिएटर प्रोग्राम अपडेट्स
लाइव ऑपरेशंस और कम्युनिटी एंगेजमेंट पर भी नए सिरे से ध्यान दिया जा रहा है। क्रिएटर कोड्स, जो पहले हर तीन महीने में एक्सपायर होते थे, अब कंटीन्यूअस एंगेजमेंट सुनिश्चित करने के लिए मंथली साइकिल पर अपडेट होंगे। गिल्ड कोड्स को भी रिफ्रेश किया जा रहा है, और अधिक पार्टिसिपेशन और कंटेंट क्वालिटी को बढ़ावा देने के लिए कंटेंट क्रिएटर्स के लिए एक टियर रिवॉर्ड स्ट्रक्चर पेश किया जा रहा है।
इसके अलावा, टीम UGC फेयर पर काम कर रही है, जो यूजर-जेनरेटेड कंटेंट को सेलिब्रेट करने के उद्देश्य से एक कम्युनिटी इवेंट है। हालांकि, कोई रिलीज़ डेट सेट नहीं की गई है, लेकिन इवेंट के एक पॉजिटिव और कम्युनिटी-सेंट्रिक इनिशिएटिव होने की उम्मीद है। जिन प्लेयर्स ने कम से कम तीन UGC आइटम्स सबमिट किए हैं और अप्रूव कराए हैं, उन्हें पार्टिसिपेट करने के लिए इनकरेज किया जाता है।
Pixels AMA Recap July 2 2025
Forkast (DYOR) के साथ पार्टनरशिप
Pixels Forkast के साथ पार्टनरशिप में प्रेडिक्शन मार्केट्स के माध्यम से गेमप्ले के नए फॉर्म्स की तलाश कर रहा है। ये मार्केट्स Pixels के भीतर होस्ट नहीं किए जाते हैं, लेकिन इससे जुड़े हुए हैं और प्लेयर्स को आउटकम-बेस्ड प्रेडिक्शन में एंगेज होने के अवसर प्रदान करते हैं। हालांकि, वे डायनामिक इंटरैक्शन की क्षमता लाते हैं, टीम ने प्लेयर्स को याद दिलाया कि ऐसे सिस्टम को कोऑर्डिनेटेड एफर्ट्स से इन्फ्लुएंस किया जा सकता है और सावधानी के साथ संपर्क किया जाना चाहिए।
हालांकि, Pixels द्वारा डेवलप नहीं किए गए हैं, इन मार्केट्स को इकोसिस्टम में स्ट्रैटेजी की एक एक्स्ट्रा लेयर जोड़ने की उनकी क्षमता के लिए बारीकी से देखा जा रहा है। टीम लीगल बाउंड्रीज़ के बारे में ट्रांसपेरेंट रहती है और स्पष्ट किया कि ये एक्टिविटीज़ कोर गेम प्लेटफॉर्म के बाहर होती हैं।
Pixels AMA Recap July 2 2025
विजन और गोल्स को एड्रेस करना
AMA में एक रिकरिंग थीम सस्टेनेबल एंडगेम कंटेंट का इम्पोर्टेंस था। टीम ने स्वीकार किया कि Taskboard जैसे मौजूदा सिस्टम अब लॉन्ग-टर्म प्लेयर्स को एंगेज रखने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। Chapter 3 को इस गैप को भरने के लिए डिज़ाइन किया जा रहा है, जिसमें वेटरन प्लेयर्स के लिए नए ऑब्जेक्टिव्स प्रदान करने वाला कंटेंट पेश किया जाएगा। विजन में को-ऑपरेटिव चैलेंजेस, लिमिटेड-टाइम एक्टिविटीज़ और ऐसे सिस्टम शामिल हैं जो रिपीटिटिव ग्राइंडिंग के बजाय स्किल और स्ट्रैटेजिक कोऑर्डिनेशन को रिवॉर्ड करते हैं।
ब्लॉकचेन गेमिंग में एंडगेम की कॉन्सेप्ट पर भी चर्चा की गई, जिसमें टोकन-बेस्ड इंसेंटिव्स पर बहुत अधिक निर्भर गेम बनाने के रिस्क को उजागर किया गया। टीम पूरी तरह से ट्रांजेक्शनल गेमप्ले से हटकर ऐसे एक्सपीरियंस की ओर बढ़ने के लिए काम कर रही है जो फन, मीनिंगफुल कंटेंट के माध्यम से प्लेयर्स को बनाए रखते हैं। स्पीड और फोकस अब मुख्य डेवलपमेंट वैल्यूज़ हैं, जिसमें टीम समय पर प्रभावशाली फीचर्स को शिप करने के लिए कमिटेड है।
बॉट डिटेक्शन और फेयर प्ले मेजर्स
बॉट एक्टिविटी वेब3 गेमिंग में एक बड़ी चिंता बनी हुई है, और Pixels ने इस इश्यू को मैनेज करने के लिए एग्रेसिव मेजर्स लागू किए हैं। टीम ने जोर दिया कि हालांकि सभी बॉट्स को खत्म करना लगभग इम्पॉसिबल है, उन्होंने अपने डिटेक्शन और प्रिवेंशन सिस्टम को सिग्निफिकेंटली इम्प्रूव किया है। इसमें ट्रस्ट लेवल्स के पीछे कुछ फीचर्स को गेट करना और इंडस्ट्रियल-स्केल बॉट ऑपरेशंस के खिलाफ कार्रवाई करना शामिल है। अप्रोच सिक्योरिटी को एक्सेसिबिलिटी के साथ बैलेंस करना है, यह सुनिश्चित करना कि लेजिटिमेट प्लेयर्स अभी भी अनावश्यक बाधाओं के बिना गेम का आनंद ले सकें।
कम्युनिटी और रोडमैप आउटलुक
आगे देखते हुए, टीम कोर Pixels सिस्टम को पूरा करने के लिए अपने एफर्ट्स को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जबकि Chapter 3 के लिए फाउंडेशन तैयार कर रही है। हालांकि, बड़े पैमाने पर लाइव ऑपरेशंस इवेंट्स कम बार होंगे, अगले कुछ महीनों में कम्युनिटी-ड्रिवेन अपडेट्स और फीडबैक के अवसरों पर जोर दिया जाएगा। स्टार्टअप माइंडसेट में वापसी के हिस्से के रूप में, Pixels फास्ट इटरेशन, ओपन कम्युनिकेशन और रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन को प्रायोरिटी दे रहा है।
टीम ने एक ऐसा गेम बनाने की अपनी कमिटमेंट की पुष्टि की जो अपनी मेरिट पर खड़ा हो। लक्ष्य Pixels को वेब2 टाइटल्स के लिए एक आकर्षक अल्टरनेटिव बनाना है, जिसमें ऐसी फीचर्स हों जो नए यूजर्स और रिटर्निंग प्लेयर्स दोनों को अट्रैक्ट करें। लॉन्ग-टर्म वैल्यू, फेयर गेमप्ले और एक्टिव कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट प्रोजेक्ट की दिशा के लिए सेंट्रल बने हुए हैं। Chapter 3 को आने वाले हफ्तों में अधिक डिटेल में रिवील किए जाने की उम्मीद है, जिसमें प्लेयर्स के लिए आइडियाज़ और फीडबैक कॉन्ट्रिब्यूट करने के कंटीन्यूअस अवसर होंगे।
