14 मई, 2025 को Pixels टीम के AMA ने हाल के अपडेट्स, डेवलपमेंट प्लान्स और इकोसिस्टम के भीतर चल रहे काम पर एक विस्तृत नज़र डाली। सेशन गेमप्ले में बदलावों, Chapter 3 के लिए लॉन्ग-टर्म डायरेक्शन और web3 गेमिंग मॉडल के भीतर सस्टेनेबिलिटी के लिए व्यापक अप्रोच पर केंद्रित था।
तत्काल अपडेट्स में से एक ने मिट्टी और हार्वेस्टिंग मैकेनिक्स में बदलाव पेश किए, साथ ही उन प्लेयर्स के लिए एक ग्रेस पीरियड भी दिया जिन्होंने $PIXEL डिपॉजिट किया है और विथड्रॉ करना चाहते हैं। यह अपडेट गेम सिस्टम को फाइन-ट्यून करने और विभिन्न प्रकार के प्लेयर्स के बीच इंसेटिव्स को अलाइन करने के लिए टीम के निरंतर प्रयास को दर्शाता है।
Pixels Chapter 3
टीम के लिए मुख्य फोकस Chapter 3 का डेवलपमेंट है। इसे धीरे-धीरे रिलीज़ करने या पूरे एक्सपीरियंस को रिफाइन करने में अधिक समय बिताने पर विचार करने के बाद, टीम ने एक अधिक व्यापक अप्रोच लेने का फैसला किया। Chapter 3 के प्लान में कॉम्पिटिटिव लैंड-बेस्ड गेमप्ले का इंट्रोडक्शन शामिल है। इसमें लैंड को एक्सेस करने और कंट्रोल करने के लिए मैकेनिक्स शामिल हैं, जिसमें इकोनॉमिक player-versus-player (PVP) सिस्टम्स को इंटीग्रेट करने पर विशेष ध्यान दिया गया है। लक्ष्य रैंडम या लक-बेस्ड एलिमेंट्स से बचना है और इसके बजाय एक ऐसा सिस्टम बनाना है जहाँ आउटकम स्ट्रेटेजिक डिसीजन-मेकिंग से प्रभावित हों। इरादा एक कैसिनो-जैसा एक्सपीरियंस बनाना नहीं है, बल्कि एक web3-नेटिव गेम बनाना है जहाँ प्लेयर्स मीनिंगफुल रिस्क और रिवॉर्ड कंट्रोल के साथ इकोनॉमिक कॉम्पिटिशन में शामिल हो सकें।
Web3 को ट्रेडिशनल गेमिंग से अलग करना
Pixels ने इस बात पर जोर दिया कि कोर गेमप्ले एलिमेंट्स web3 के लिए यूनिक न हों, लेकिन रियल इकोनॉमिक वैल्यू का इंटीग्रेशन प्लेयर बिहेवियर और एक्सपेक्टेशंस को बदल देता है। ट्रेडिशनल free-to-play गेम्स या गैंबलिंग प्लेटफॉर्म्स के विपरीत, web3 मॉडल नए लेयर्स पेश करता है जहाँ यूजर्स रिटर्न्स का अलग तरह से मूल्यांकन करते हैं। गेम डिज़ाइन इसे स्वीकार करता है, जिससे प्लेयर्स को रिस्क-बेस्ड डिसीजन मेकिंग में भाग लेने के अवसर मिलते हैं, जहाँ वे अपनी अर्निंग पोटेंशियल में आत्मविश्वास के आधार पर यह चुन सकते हैं कि कितना इन्वेस्ट करना है। यह फ्रेमवर्क प्लेयर टाइप्स की एक विविध रेंज का समर्थन करने के लिए है—शुरुआती इकोनॉमी पार्टिसिपेंट्स से लेकर एडवांस्ड, रिस्क-ड्रिवन मैकेनिक्स में अधिक एंगेज्ड लोगों तक।
Staking, In-Game Spending, और Player Incentives
Staking गेम की इकोनॉमिक स्ट्रक्चर से closely tied रहता है। प्लेयर्स को $PIXEL को स्टेक करने और इन-गेम इकोनॉमी में पार्टिसिपेट करने के बीच ट्रेड-ऑफ पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यह डायनामिक डीपर एंगेजमेंट और लॉन्ग-टर्म थिंकिंग को रीइन्फोर्स करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब यह पूछा गया कि प्लेयर्स को गेम में $PIXEL खर्च करने के लिए क्या प्रेरित करेगा, तो टीम ने समझाया कि वे ऐसे सिस्टम बना रहे हैं जहाँ स्पेंडिंग सीधे पोटेंशियल अर्निंग्स से जुड़ी हुई है। यह अप्रोच रिस्क-टू-अर्न डिज़ाइन के साथ अलाइन होता है जो Chapter 3 को अंडरपिन करता है।
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
Weekly Updates और Feedback-Driven Development
टीम ने पुष्टि की कि उनके इंटरनल ग्रुप्स में से एक कंसिस्टेंट वीकली अपडेट्स डिलीवर करने पर केंद्रित है। इन इम्प्रूवमेंट्स में ऑटो-सॉर्टिंग इन्वेंटरी जैसी ईज-ऑफ-प्ले फीचर्स शामिल हैं और ये प्लेयर फीडबैक और यूसेज डेटा पर आधारित हैं। टीम ने यह भी साझा किया कि भविष्य के अपडेट्स लेवलिंग सिस्टम्स को एडजस्ट कर सकते हैं, खासकर फॉरेस्ट्री जैसे इंडस्ट्रीज के आसपास, डेटा इनसाइट्स और यूजर रिटेंशन ट्रेंड्स के आधार पर।
एक्टिव यूजर्स और एक्सटर्नल डेटा प्लेटफॉर्म्स के बारे में सवालों के जवाब में, टीम ने अपने ऑल-टाइम हाई डेली एक्टिव यूजर्स से गिरावट को स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने स्पष्ट किया कि पिछले पीक्स बॉट्स और सिबिल एक्टिविटी से इन्फ्लेटेड थे। वर्तमान में, Pixels लगभग 50,000 डेली एक्टिव यूजर्स देखता है, जिसमें अधिक एंगेज्ड और हाई-क्वालिटी यूजर बेस की ओर बदलाव हुआ है। अब फोकस उन प्लेयर्स को रिटेन करने पर है जो गेम के लॉन्ग-टर्म गोल्स के साथ अलाइन हैं, न कि शॉर्ट-टर्म यूजर ग्रोथ को ऑप्टिमाइज़ करने पर।
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
Social Features, Monetization, और Ads
अधिक कोलैबोरेटिव और सोशल गेमप्ले फीचर्स पेश करने के लिए एफर्ट्स चल रहे हैं। जबकि कुछ टेक्निकल फाउंडेशन पहले से ही मौजूद हैं, विजुअल और क्रिएटिव कंपोनेंट्स अभी भी डेवलपमेंट में हैं। टीम ने मीनिंगफुल इन-गेम इंटरेक्शन को इनेबल करने में अपनी रुचि को फिर से दोहराया, खासकर मिनी-गेम्स और कम्युनिटी इवेंट्स के रूप में।
AMA ने मॉनेटाइजेशन और एड्स की भूमिका के बारे में सवालों को भी संबोधित किया। टीम इन-गेम इकोनॉमी के लिए एक सपोर्ट मैकेनिज्म के रूप में एड्स को इंटीग्रेट करने में रुचि रखती है, खासकर उन यूजर्स के लिए जो टोकन अर्न करते हैं लेकिन खर्च नहीं करते। हालांकि, उन्होंने हाई-क्वालिटी ऐड इन्वेंटरी को बनाए रखने और लो-क्वालिटी या कैसिनो-जैसे एडवरटाइजर्स के साथ पार्टनरशिप से बचने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने इंसेटिवाइज्ड एड्स की अवधारणा पर भी चर्चा की, जहाँ प्लेयर्स इन-गेम बेनिफिट्स के बदले एड्स देखने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन दोहराया कि किसी भी एडवरटाइजिंग इंटीग्रेशन को क्वालिटी स्टैंडर्ड्स को पूरा करना होगा।
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
Merchant Ships, TB Updates, और Pixel Chain
Merchant Ships को कंटेंट और रिवार्ड्स को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपडेट्स मिलते रहेंगे। टीम ने मौजूदा रिवॉर्ड स्ट्रक्चर की सीमाओं को स्वीकार किया और अत्यधिक रैंडम मैकेनिक्स से दूर जाने की इच्छा व्यक्त की। इसी तरह, TB सिस्टम को रीबैलेंस करने की योजनाएं हैं, जो वर्तमान में कुछ लेवल्स पर डिसप्रोपोर्शनेट रिटर्न्स प्रदान करता है। प्लेयर्स को डेली रिवार्ड्स को बेहतर ढंग से समझने और ट्रैक करने में मदद करने के लिए एक नया डैशबोर्ड पेश किया जाएगा।
टीम ने एक डेडिकेटेड "Pixel Chain" लॉन्च करने के बारे में अटकलों को संबोधित किया और अपनी वर्तमान सोच को स्पष्ट किया। Chainlink और LayerZero जैसी क्रॉस-चेन टेक्नोलॉजीज में एडवांसेज ने एक प्रोप्राइटरी चेन की आवश्यकता को कम कर दिया है। इसके बजाय, फोकस मल्टी-चेन एक्सेसिबिलिटी पर है, जबकि Ronin को कोर प्लेटफॉर्म के रूप में रखा गया है। Pixels इंटरऑपरेबिलिटी और अन्य web3 गेम्स के लिए सपोर्ट का विस्तार करने की योजना बना रहा है, जिसका लक्ष्य आइसोलेशन के बजाय व्यापक इंटीग्रेशन है।
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
Upcoming Features और Long-Term Vision
आगे की चर्चाओं में पेट्स ऐप, वेदर सिस्टम्स और पोटेंशियल एंट्रॉपी मैकेनिक्स जैसी अपकमिंग फीचर्स पर बात हुई, जो रैंडमनेस पर निर्भर हुए बिना वैरिएबिलिटी पेश करते हैं। उदाहरण के लिए, बिटकॉइन प्राइस फ्लक्चुएशन्स जैसे एक्सटर्नल डेटा से जुड़े वेदर पैटर्न्स चांस-बेस्ड आउटकम्स का सहारा लिए बिना स्ट्रेटेजिक डेप्थ जोड़ सकते हैं। ये कॉन्सेप्ट्स अभी भी एक्सप्लोरेशन के तहत हैं, जिसका लक्ष्य स्किल-बेस्ड डिसीजन मेकिंग को कमजोर किए बिना गेमप्ले को बढ़ाना है।
Community Engagement और Incentives
अंत में, AMA ने एक कोलैबोरेटिव और लॉयल कम्युनिटी को बढ़ावा देने के महत्व को दोहराया। इन-गेम पार्टीज और रेफरल-बेस्ड टास्क जैसे इवेंट्स प्लेयर एंगेजमेंट में बड़ी भूमिका निभाएंगे। एक सिस्टम भी डेवलप किया जा रहा है जहाँ प्लेयर्स बेसिक एक्शन्स जैसे रिलेटेड ऐप्स डाउनलोड करना, सोशल मीडिया पोस्ट्स करना और नए यूजर्स को रेफर करना के माध्यम से $PIXEL अर्न कर सकते हैं। नए ऐप्स, जैसे पेट्स गेम, का अर्ली एक्सेस फीडबैक फेज के दौरान लैंड और पेट ओनर्स तक सीमित रहेगा।
14 मई का AMA web3 गेमिंग स्पेस के भीतर Pixels की वर्तमान स्थिति, डेवलपमेंट रोडमैप और डिज़ाइन फिलॉसफी का एक व्यापक ओवरव्यू प्रदान करता है। टीम गेमप्ले मैकेनिक्स को रिफाइन करने, इन-गेम इकोनॉमी को मजबूत करने और सस्टेनेबल सिस्टम्स बनाने पर केंद्रित है जो समय के साथ प्लेयर पार्टिसिपेशन को रिवॉर्ड करते हैं।
