Proof of Play द्वारा विकसित ऑनचेन पाइरेट-थीम वाले RPG, Pirate Nation ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि यह बंद हो जाएगा। टीम ने X पर एक पोस्ट के माध्यम से यह खबर साझा की, जिसमें पुष्टि की गई कि गेम और इसके समर्पित चेन्स, Apex और Boss, दोनों 30 दिनों के भीतर संचालन बंद कर देंगे। यह निर्णय कम ऑडियंस नंबर्स और दो अलग-अलग ब्लॉकचेन नेटवर्क्स को बनाए रखने की उच्च लागतों से जूझने के बाद लिया गया है।
यह क्लोजर एक ऐसे प्रोजेक्ट का अंत है जिसने रोल-प्लेइंग गेम मैकेनिक्स को ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी के साथ जोड़ा था। एक समर्पित प्लेयर बेस और एक विकसित इन-गेम इकोसिस्टम के बावजूद, Proof of Play ने निर्धारित किया कि संचालन जारी रखना अब आर्थिक रूप से व्यवहार्य नहीं था। टीम ने इस बात पर जोर दिया कि यह निर्णय समुदाय से उत्साह की कमी के बजाय सस्टेनेबिलिटी से प्रेरित था।

Pirate Nation Announces Shutdown
Pirate Nation बंद होने की घोषणा
अपनी घोषणा में, Proof of Play टीम ने प्रोजेक्ट को बनाए रखने की आर्थिक चुनौतियों को स्वीकार करते हुए अपने खिलाड़ियों की वफादारी पर प्रकाश डाला। गेम की कोर फीचर्स और मैकेनिक्स को Abstract पर Proof of Play Arcade में इंटीग्रेट करने की योजना है, जहां उन्हें अन्य चेन्स पर भविष्य के उपयोग के लिए रीपर्पस किया जा सकता है।
शटडाउन के हिस्से के रूप में, एक फाइनल इवेंट खिलाड़ियों को Plunder Certificates के बदले इन-गेम एसेट्स को बर्न करने की अनुमति देगा, जो भविष्य में रिवार्ड्स प्रदान कर सकते हैं। $PIRATE टोकन बना रहेगा, लेकिन इकोसिस्टम के भीतर इसकी भूमिका बदल रही है। Founder's Pirates NFTs को कम्युनिटी आइडेंटिटी NFTs में ट्रांज़िशन करने से पहले एक फाइनल $PIRATE एलोकेशन मिलेगा, जिसमें कोई और टोकन क्लेम नहीं होगा।
Adam Fern, Co-Founder और Product Lead of Proof of Play, ने क्लोजर पर विचार करते हुए इसे अपने करियर के सबसे कठिन निर्णयों में से एक बताया। Fern ने नोट किया कि गेम विकसित करने में वर्षों बिताने के बावजूद, Pirate Nation के मास-मार्केट सक्सेस हासिल करने की संभावना नहीं थी। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि फाइनेंशियल सस्टेनेबिलिटी को प्राथमिकता देने के लिए चुनौतीपूर्ण विकल्प चुनने की आवश्यकता थी, भले ही वे समुदाय के भीतर अलोकप्रिय हों।

Pirate Nation Announces Shutdow
Play-to-Earn और $PIRATE टोकन
यह शटडाउन Pirate Nation के रिवॉर्ड सिस्टम में पहले हुए बदलावों के बाद हुआ है। जुलाई में, Proof of Play ने घोषणा की थी कि Infinite Tides इवेंट मोड के लिए $PIRATE टोकन एमिशन समाप्त हो जाएंगे, जिसका कारण प्रोजेक्ट के लॉन्ग-टर्म विजन और प्लेयर्स के बीच मिसअलाइनमेंट बताया गया। CEO Amitt Mahajan ने पारंपरिक प्ले-टू-अर्न (P2E) मॉडल को मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण बताया, यह तर्क देते हुए कि यह वास्तविक प्लेयर एंगेजमेंट पर शॉर्ट-टर्म फाइनेंशियल इंसेटिव्स को प्राथमिकता देता है।
Fern ने आगे विस्तार से बताया कि P2E ने गेमिंग को एक टास्क बना दिया, न कि एक आनंददायक अनुभव। उनके अनुसार, इस मॉडल ने अस्थायी एंगेजमेंट स्पाइक्स को जन्म दिया, लेकिन अंततः डेली एक्टिव यूजर्स को कम कर दिया और टोकन वैल्यू पर डाउनवर्ड प्रेशर बनाया। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने सस्टेनेबल टोकन इकोनॉमी की ओर बदलाव का समर्थन किया, वहीं अन्य ने निराशा व्यक्त की, खासकर उन लोगों ने जिन्होंने पिछले रिवॉर्ड स्ट्रक्चर के तहत NFTs या इन-गेम एसेट्स में निवेश किया था।

Pirate Nation Announces Shutdown
कम्युनिटी रिएक्शन और कंट्रोवर्सी
Pirate Nation कम्युनिटी से रिएक्शन मिला-जुला रहा है। कुछ खिलाड़ियों ने टीम की ट्रांसपेरेंसी और आर्केड प्लेटफॉर्म में ट्रांज़िशन की प्रशंसा की। दूसरों ने सीजन 3 रिवार्ड्स को हैंडल करने की आलोचना की, जिसमें 180-दिन की वेस्टिंग पीरियड और वीआईपी पास ओनरशिप के आधार पर प्रतिबंध शामिल थे। इन उपायों के परिणामस्वरूप 10 मिलियन $PIRATE टोकन से अधिक बर्न हुए, जो कुल सप्लाई का लगभग 1% है।
वेब3 क्रिटिक Daniel Droege ने इस प्रक्रिया को भ्रामक बताया, यह तर्क देते हुए कि खिलाड़ियों को सीजन के अंत तक पात्रता आवश्यकताओं या वेस्टिंग नियमों के बारे में पर्याप्त रूप से सूचित नहीं किया गया था। इसने कुछ कम्युनिटी मेंबर्स के बीच निराशा और संदेह पैदा किया, जो ब्लॉकचेन-आधारित रिवार्ड्स को प्लेयर एक्सपेक्टेशंस के साथ बैलेंस करने की चुनौतियों को उजागर करता है।

Pirate Nation Announces Shutdown
फाइनल थॉट्स
हालांकि Pirate Nation समाप्त हो रहा है, Proof of Play आर्केड प्लेटफॉर्म पर फोकस के साथ अपना संचालन जारी रखे हुए है। कंपनी छोटे, मॉड्यूलर गेम्स विकसित करने की योजना बना रही है जो क्रिप्टो-नेटिव फीचर्स के बजाय एक्सेसिबल और एन्जॉयबल गेमप्ले पर जोर देते हैं। लक्ष्य ऐसे प्रोडक्ट्स बनाना है जो प्रॉफिटेबल और फन हों, जबकि ब्लॉकचेन एलिमेंट्स यूजर एक्सपीरियंस को सीधे प्रभावित किए बिना बैकग्राउंड में काम करें।
टीम का इरादा आर्केड प्लेटफॉर्म का उपयोग Proof of Play इकोसिस्टम को सरल बनाने के लिए करना है, साथ ही $PIRATE टोकन के वैल्यू और यूटिलिटी को बनाए रखना है। रिसोर्सेज को कंसॉलिडेट करके और अपने अप्रोच को स्ट्रीमलाइन करके, Proof of Play एक सस्टेनेबल वेब3 गेमिंग एनवायरनमेंट को बढ़ावा देना चाहता है जो लॉन्ग-टर्म कम्युनिटी और प्लेयर एंगेजमेंट को फाइनेंशियल स्टेबिलिटी के साथ अलाइन करता है।



