Alinea Analytic ने नवीनतम Steam sales data पर रिपोर्ट किया है जो दुनिया भर के players के बीच cooperative और multiplayer experiences की बढ़ती अपील को highlight करता है। साप्ताहिक chart में सबसे ऊपर PEAK है, एक cooperative mountain-climbing game जिसने पिछले हफ्ते अकेले 1.1 मिलियन copies बेचीं। किसी भी महत्वपूर्ण marketing campaign की अनुपस्थिति के बावजूद, गेम अब 1.8 मिलियन lifetime sales तक पहुँच गया है। इसका peak concurrent player count 100,000 से अधिक हो गया, और activity data संयुक्त राज्य अमेरिका, रूस और पश्चिमी यूरोप जैसे क्षेत्रों में विशेष रूप से 23:00 और 05:00 CET पर लगातार spikes दिखाता है।
PEAK और REMATCH Top Steam Sales
PEAK gameplay के प्रति एक humorous, light-hearted approach अपनाता है, जो players के साथ strongly resonate करता हुआ प्रतीत होता है। इसकी सफलता independent games की बढ़ती trend में योगदान करती है जो cooperative mechanics पर ध्यान केंद्रित करके breakout status प्राप्त करते हैं जिन्हें pick up करना आसान होता है और share करना enjoyable होता है। गेम के publisher, Landfall, ने Schedule I भी जारी किया है और niche yet engaged audiences को अपील करने वाले indie projects का समर्थन करने के लिए जाना जाता है। दिलचस्प बात यह है कि PEAK के 60 प्रतिशत से अधिक players ने R.E.P.O. भी खेला है, जो accessible, co-op-oriented indie games के लिए एक shared audience का संकेत देता है।

PEAK और REMATCH Top Steam Sales
REMATCH Sells Over 964,000 Copies
इसके ठीक पीछे, REMATCH ने Steam के साप्ताहिक chart पर दूसरा स्थान हासिल किया, 671,000 copies बेचीं। गेम ने अब कुल 964,000 copies बेची हैं। एक arcade football title के रूप में वर्णित, REMATCH easy-to-learn mechanics को high skill ceiling के साथ जोड़ता है। यह approach casual players और अधिक competitive experience चाहने वालों दोनों को अपील करता है। इसके gameplay की तुलना fighting games की structure से की गई है, जहाँ success के लिए precise inputs और timing आवश्यक हैं।
Data strong crossover interest दिखाता है, जिसमें REMATCH के 92 प्रतिशत players ने पहले Rocket League खेला है और 82 प्रतिशत ने FC 25 भी खेला है। यह दर्शाता है कि गेम ने arcade और traditional football titles दोनों के fans को कितनी प्रभावी ढंग से आकर्षित किया है। कुछ आलोचनाओं के बावजूद कि गेम को free-to-play title के रूप में लॉन्च किया जाना चाहिए था, इसके developers ने एक paid model का विकल्प चुना।
यह निर्णय अब तक प्रभावी साबित हुआ है, खासकर free-to-play models से जुड़े high development costs और ongoing content expectations को देखते हुए। extensive live-service infrastructure वाले बड़े studios के विपरीत, कई developers के पास ऐसे ongoing support को बनाए रखने के लिए resources की कमी होती है। REMATCH का प्रदर्शन इस बात पर जोर देता है कि premium multiplayer titles अभी भी thrive कर सकते हैं जब वे अच्छी तरह से executed और appropriately targeted हों।

PEAK और REMATCH Top Steam Sales
Regional Hits and Classic Franchises Contribute Top Ten
तीसरे स्थान पर, चीनी full-motion video dating game Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) ने 668,000 copies बेचीं। यह title अभी तक अंग्रेजी में translated नहीं हुआ है लेकिन इसने चीन में strong support पाया है, जहाँ इसके player base का 73 प्रतिशत स्थित है। गेम सामाजिक विषयों का पता लगाता है जो domestic audiences के साथ resonate करते हैं, जो Steam पर region-specific content की निरंतर ताकत को दर्शाता है।
Dune Awakening 258,000 साप्ताहिक बिक्री के साथ चौथे स्थान पर पहुँचा, जिससे इसे कुल एक मिलियन से अधिक copies बेचने में मदद मिली। Star Wars Battlefront 2, जो मूल रूप से 2018 में जारी किया गया था, 90 प्रतिशत की छूट और अब तक जारी की गई सभी cosmetic content के समावेश के बाद पांचवें स्थान पर चार्ट पर लौट आया। छूट ने इसकी साप्ताहिक बिक्री को 249,000 copies तक काफी बढ़ा दिया।
R.E.P.O., एक और cooperative-focused title, ने जून 16 से 23 के सप्ताह के दौरान 233,000 copies जोड़कर मजबूत बिक्री momentum बनाए रखा। कुल बिक्री अब 15 मिलियन और राजस्व $119 मिलियन तक पहुँचने के साथ, गेम अच्छा प्रदर्शन करना जारी रखता है। Week-on-week बिक्री में थोड़ी वृद्धि हुई, जो एक व्यापक player base के बीच co-op horror games की निरंतर लोकप्रियता को मजबूत करता है।
Continued High Rankings from New Releases
Stellar Blade ने अतिरिक्त 211,000 copies बेचकर rankings में अपनी जगह बनाए रखी। title के लिए Steam sales अब 1.3 मिलियन हैं, जिसमें अधिकांश राजस्व—$61 मिलियन से अधिक—चीन में खरीदारों द्वारा संचालित है। एक और हालिया release, Shadowverse: Worlds Beyond, पिछले हफ्ते लॉन्च हुआ और 421,000 players तक पहुँचा। इनमें से लगभग आधे players ने First Farer Box खरीदा, जो मजबूत शुरुआती engagement दिखाता है। गेम के शीर्ष बाजारों में चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान शामिल हैं। इसके अधिकांश players, लगभग 71 प्रतिशत, ने पहले मूल Shadowverse गेम खेला था।
EA FC 25 ने सप्ताह के दौरान 191,000 copies बेचीं, जो chart पर नौवें स्थान पर रहा। EA की हालिया discount strategy, जिसने गेम की कीमत को 80 प्रतिशत घटाकर $14 कर दिया, ने बिक्री में काफी वृद्धि की। console-first franchise होने के बावजूद, FC 25 ने Steam पर उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, $112 मिलियन से अधिक का राजस्व उत्पन्न किया है और platform पर लगभग तीन मिलियन users तक पहुँचा है।
Broken Arrow, एक real-time tactics title, ने 174,000 साप्ताहिक बिक्री के साथ top ten को पूरा किया। प्री-लॉन्च और पोस्ट-वीक बिक्री सहित, इसकी कुल बिक्री अब 259,000 copies है। गेम लॉन्च से पहले 1.5 मिलियन wishlists पर सूचीबद्ध था, जिसमें रूस जैसे cost-sensitive regions से महत्वपूर्ण interest था। लॉन्च से ठीक पहले $60 से $50 तक की कीमत में गिरावट ने बिक्री के आंकड़ों पर सकारात्मक प्रभाव डाला है।
Upcoming Games to Keep Your Eyes on
आगे देखते हुए, wishlist data बताता है कि दो चीनी-विकसित गेम निकट भविष्य में उल्लेखनीय सफलता प्राप्त कर सकते हैं। Mecha Break, एक online mech combat title, वर्तमान में 2.8 मिलियन wishlists पर है, जबकि action RPG Wuchang: Fallen Feathers, जिसकी अक्सर Sekiro से तुलना की जाती है, के पास लगभग 1.5 मिलियन wishlists हैं। दोनों titles ने न केवल चीन बल्कि वैश्विक बाजारों से भी ध्यान आकर्षित किया है, जो लॉन्च पर व्यापक प्रदर्शन की मजबूत क्षमता का सुझाव देता है।
Final Thoughts
वर्तमान Steam sales परिदृश्य cooperative और अच्छी तरह से executed multiplayer games के पक्ष में बना हुआ है, विशेष रूप से वे जो accessible gameplay और clear replay value प्रदान करते हैं। PEAK, REMATCH, और R.E.P.O. जैसे titles इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे targeted design, बड़े marketing budgets के बिना भी, महत्वपूर्ण commercial success का कारण बन सकता है। इस बीच, region-specific titles और franchise revivals भी साप्ताहिक charts को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आगामी releases से मजबूत wishlist activity को देखते हुए, विशेष रूप से चीन से, अगले कुछ सप्ताह PC gaming में shifting global patterns को और स्पष्ट कर सकते हैं, विशेष रूप से उन developers के लिए जो पारंपरिक पश्चिमी बाजारों से परे अंतरराष्ट्रीय audiences को target कर रहे हैं। यहां उल्लिखित सभी games की सूची दी गई है:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




