2024 में, Parallel TCG ने एक बड़े ट्रांज़िशन से गुज़रा, जो एक बाहरी रूप से विकसित प्रोडक्ट से पूरी तरह से इन-हाउस निर्मित प्रोडक्ट में बदल गया। इस शिफ्ट में कोड, डिप्लॉयमेंट पाइपलाइन्स और इंफ्रास्ट्रक्चर सहित सभी सिस्टम्स का इंटरनल टीम स्ट्रक्चर में माइग्रेशन शामिल था। ट्रांज़िशन 2024 की दूसरी तिमाही में शुरू हुआ और साल के अंत तक पूरा हो गया। अक्टूबर 2024 तक, टीम ने सफलतापूर्वक एक पूरी तरह से इंटरनल बिल्ड पाइपलाइन का उपयोग करके अपना पहला डिप्लॉयमेंट एग्जीक्यूट किया। इस अवधि में डेवलपमेंट, डिज़ाइन, UI, क्वालिटी एश्योरेंस और मार्केटिंग जैसे विभागों में इंटरनल टीम का विस्तार भी देखा गया। थर्ड-पार्टी द्वारा विकसित प्रोडक्ट को टेकओवर करने की प्रक्रिया में काफी प्रयास और समन्वय की आवश्यकता थी, क्योंकि ओरिजिनल क्लाइंट और सर्वर आर्किटेक्चर को करंट टीम द्वारा नहीं बनाया गया था।

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap
Parallel के बारे में और जानें
Parallel खुद को एक फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ अलग करता है, जो एक फ्यूचरिस्टिक साइ-फाई यूनिवर्स में सेट है जहाँ प्लेयर्स कार्ड कलेक्ट करते हैं, डेक बनाते हैं, और हज़ारों साल आगे पृथ्वी के कंट्रोल के लिए स्ट्रेटेजिक बैटल्स में शामिल होते हैं। प्लेयर्स पांच अलग-अलग फैक्शन्स के कार्ड्स को एक यूनिवर्सल पूल के साथ कंबाइन करके पर्सनलाइज़्ड 40-कार्ड डेक बना सकते हैं, जिनमें से हर एक यूनिक गेमप्ले डायनामिक्स ऑफर करता है।
गेम का इनोवेशन इसके गेमप्ले मैकेनिक्स से परे है। ट्रेडिशनल मॉडल्स के विपरीत, Parallel पेइंग और फ्री-टू-प्ले दोनों यूजर्स को गेमप्ले, वीकली और मंथली गिवअवेज़, इन-गेम टूर्नामेंट्स और एक बैटल पास सिस्टम के माध्यम से कार्ड्स अर्न करने के मौके देता है। इस इनक्लूसिव अप्रोच का लक्ष्य एक मजबूत और एंगेज्ड प्लेयर कम्युनिटी को बढ़ावा देना है।
"अपने कोर में, Parallel प्लेयर्स को विभिन्न मोड्स में स्ट्रैटेजी बनाने और कंपीट करने के लिए एम्पावर करता है," Parallel Studios के हेड ऑफ पार्टनरशिप्स, फ्रैंकलिन फिच ने कहा। "अनरैंक्ड और AI मैचेस से लेकर कैज़ुअल प्लेयर्स के लिए कॉम्पिटिटिव रैंकड लैडर और टूर्नामेंट मोड्स तक, Parallel विभिन्न गेमिंग प्रेफरेंसेज को पूरा करता है।" Parallel ने हमारे प्रतिष्ठित GAM3 Awards के दौरान तीन प्रभावशाली अवार्ड्स जीते, जो 22 नवंबर को हुए थे।

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मैचमेकिंग सिस्टम ओवरहॉल
2024 के अंत और 2025 की शुरुआत के बीच, मैचमेकिंग सिस्टम में महत्वपूर्ण सुधार किए गए। सर्विस पहले एक ऐसे बैकएंड पर निर्भर थी जो आउटेज का शिकार होता था और डेवलपमेंट टीम को सीमित कंट्रोल देता था। इसके अतिरिक्त, मैचमेकिंग रेटिंग (MMR) एल्गोरिथम अक्सर खिलाड़ियों के बीच बहुत अलग स्किल लेवल्स के साथ मैचअप का कारण बनता था। एक नई सर्विस में माइग्रेशन के बाद, आउटेज कम हो गए हैं और टीम के पास अब अधिक ओवरसाइट है और इश्यूज को जैसे ही वे सामने आते हैं, उन्हें एड्रेस करने की क्षमता है। अपडेटेड MMR एल्गोरिथम ने अधिक बैलेंस्ड और फेयर मैचअप्स का कारण बना है, जैसा कि प्लेयर फीडबैक में दिखाई देता है। टीम सिस्टम की निगरानी और रिफाइनमेंट जारी रखे हुए है, मैच कनेक्टिविटी से संबंधित कभी-कभी होने वाले बग्स को एड्रेस कर रही है, जिनके फिक्सेस जून 2025 की शुरुआत में अपेक्षित हैं। जैसे-जैसे प्लेयर बेस बढ़ता है, एल्गोरिथम की सटीकता में और सुधार होने की उम्मीद है।

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एक्सपेंशन कंटेंट डेवलपमेंट
नवंबर 2024 में Aftermath एक्सपेंशन की रिलीज़ टीम के लिए एक माइलस्टोन थी, क्योंकि यह पहला नया कंटेंट डिप्लॉयमेंट था जिसे आंशिक रूप से इंटरनल इंजीनियरिंग ग्रुप द्वारा विकसित किया गया था। सेट का लगभग 40 प्रतिशत इन-हाउस प्रोड्यूस किया गया था, बाकी पिछले एक्सटर्नल पार्टनर द्वारा पूरा किया गया था। इस रिलीज़ में कई पोस्ट-लॉन्च हॉटफिक्सेस की आवश्यकता थी, विशेष रूप से कार्ड बिहेवियर इश्यूज को एड्रेस करने के लिए जिनसे सॉफ्ट लॉक्स हो रहे थे। आगे देखते हुए, Deception एक्सपेंशन अगस्त 2025 में रिलीज़ होने वाला है और यह पूरी तरह से इंटरनली विकसित और टेस्ट किया गया पहला एक्सपेंशन होगा। Deception के लिए इंटरनल टेस्टिंग मई 2025 के अंत में शुरू हुई, जिसमें एक पब्लिक टेस्ट सर्वर सीमित ग्रुप के लिए जून के अंत तक लाइव होने की योजना है, जो ऑफिशियल लॉन्च से पहले सभी प्लेयर्स को शामिल करने के लिए विस्तारित होगा।

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गेम स्टेबिलिटी और सॉफ्ट लॉक्स को एड्रेस करना
2024 की तीसरी और चौथी तिमाही के दौरान, गेम को स्टेबिलिटी इश्यूज का सामना करना पड़ा, विशेष रूप से सॉफ्ट लॉक्स और इन-मैच डिसिंक्रोनाइजेशन से संबंधित। ये इश्यूज Planetfall रिलीज़ के बाद विशेष रूप से ध्यान देने योग्य थे। तब से, कई पैचेस ने उनकी घटना को काफी कम कर दिया है। डेवलपमेंट टीम ने अपडेट जारी होने से पहले संभावित सॉफ्ट लॉक ट्रिगर्स की पहचान करने के लिए अधिक कठोर प्लेटेस्टिंग और ऑटोमेटेड टेस्टिंग सिस्टम लागू किए हैं। हालांकि कभी-कभी घटनाएं अभी भी होती हैं, अंतर्निहित कारणों को ज्यादातर एड्रेस किया गया है, और टीम अब इश्यूज पर अधिक तेज़ी से और प्रभावी ढंग से प्रतिक्रिया करने में सक्षम है।

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मोबाइल प्लेटफॉर्म ऑप्टिमाइज़ेशन
Parallel TCG को मोबाइल प्लेटफॉर्म पर लाने के प्रयास 2024 के दूसरे हाफ में गंभीरता से शुरू हुए। शुरुआती चुनौती स्मार्टफ़ोन के लिए गेम के परफॉरमेंस को ऑप्टिमाइज़ करना था, जिसके लिए कोड को स्ट्रीमलाइन करना, सिस्टम कॉल्स को कम करना और एसेट लोडिंग को ऑप्टिमाइज़ करना आवश्यक था। अप्रैल 2024 में, पहला सफल Android बिल्ड बूट-अप स्क्रीन तक पहुंचा, जो एक छोटा लेकिन महत्वपूर्ण कदम था। अगले महीनों में, कम्पैटिबिलिटी और परफॉरमेंस टेस्ट्स ने विभिन्न Android और iOS डिवाइसेस पर आशाजनक परिणाम दिखाए। 2025 की शुरुआत तक, गेम अधिकांश टेस्टेड डिवाइसेस पर लगातार अच्छा चल रहा था, हालांकि कुछ फीचर्स जैसे डेक बिल्डर और कलेक्शन स्क्रीन परफॉरमेंस कंस्ट्रेंट्स के कारण बाहर रखे गए थे।
ड्रॉ कॉल्स में कमी—2024 के अंत में लगभग 500 से घटकर 30 से कम—ने मोबाइल परफॉरमेंस में सुधार में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। आगे देखते हुए, डेवलपमेंट टीम डेक बिल्डर जैसी फीचर्स को मोबाइल एक्सपीरियंस में इंटीग्रेट करने पर काम कर रही है। यह कंपोनेंट जुलाई 2025 में रिलीज़ होने वाला है। अन्य स्क्रीन और इंटरफेस पर निरंतर काम से मोबाइल यूज़ेबिलिटी और परफॉरमेंस में और सुधार होने की उम्मीद है, जिसमें अगले तीन पैचेस में अतिरिक्त अपडेट्स की योजना है।

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मोबाइल यूजर इंटरफेस एडैप्टेशन
मोबाइल लॉन्च को सपोर्ट करने के लिए, 2024 के अंत में यूजर इंटरफेस में महत्वपूर्ण संशोधन शुरू हुए। रीडिज़ाइन का फोकस छोटे स्क्रीन्स पर गेम को फंक्शनल और प्लेएबल बनाना था, जिसमें विज़ुअल फिडेलिटी पर प्रैक्टिकैलिटी को प्राथमिकता दी गई। कुछ लेगेसी इंटरफ़ेस एलिमेंट्स अभी भी मौजूद हैं और मोबाइल डिवाइसेस पर यूज़ेबिलिटी चुनौतियां पेश करते रहते हैं। इन एलिमेंट्स को ऑनगोइंग UI इम्प्रूवमेंट प्रोसेस के हिस्से के रूप में स्टेज में अपडेट किया जा रहा है। नए इंटरफ़ेस पर शुरुआती कम्युनिटी रिएक्शन्स मिक्स्ड थे, क्योंकि बदलावों ने फैमिलियर लेआउट्स और नेविगेशन फ्लो को डिस्टर्ब किया। हालांकि, टीम यूजर फीडबैक और टेस्टिंग के आधार पर इंक्रीमेंटल इम्प्रूवमेंट्स के लिए प्रतिबद्ध है।
लॉगिन फंक्शनैलिटी में भी बदलाव देखे गए हैं, जिसमें करंट सिस्टम Google और Apple के माध्यम से सोशल साइन-ऑन ऑप्शन्स को सपोर्ट करता है। विचाराधीन भविष्य के एन्हांसमेंट्स में क्लाइंट के भीतर एक नेटिव लॉगिन फ्लो लागू करना और नए यूजर्स के लिए गेस्ट लॉगिन एक्सेस का विकल्प एक्सप्लोर करना शामिल है। इन फीचर्स का लक्ष्य ऑनबोर्डिंग एक्सपीरियंस को सरल बनाना और फर्स्ट-टाइम प्लेयर्स के लिए फ्रिक्शन को कम करना है।

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आगे देखना
Parallel TCG स्ट्रक्चर्ड डेवलपमेंट और रिस्पॉन्सिव इटरेशन के माध्यम से विकसित होता रहता है। अब इंटरनल टीम के हाथों में फुल कंट्रोल के साथ, फोकस कोर गेमप्ले एक्सपीरियंस को एनहांस करने, पूरी तरह से इन-हाउस एक्सपेंशन के माध्यम से कंटेंट का विस्तार करने और प्लेटफॉर्म्स पर परफॉरमेंस और यूज़ेबिलिटी को ऑप्टिमाइज़ करने पर बना हुआ है। एक पूरी तरह से इंटरनल स्टूडियो में ट्रांज़िशन गेम कैसे बनाया और मेंटेन किया जाता है, इसमें एक फाउंडेशनल शिफ्ट का प्रतीक है, जो ऑनगोइंग इम्प्रूवमेंट्स और अधिक डायरेक्ट कम्युनिटी एंगेजमेंट के लिए स्टेज सेट करता है। जैसे-जैसे वेब3-आधारित गेम बढ़ता रहता है, टीम प्लेयर्स को अधिक स्टेबल, रिफाइंड और एक्सेसिबल एक्सपीरियंस डिलीवर करने के लिए पोजीशन में है।
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