Circana के हालिया सर्वे से 2024 में अमेरिकियों के गेमिंग बिहेवियर में सूक्ष्म बदलावों का पता चला है, जिसमें ओवरऑल एंगेजमेंट में कमी के साथ-साथ "सुपर गेमर्स" की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। इस स्टडी में अमेरिका के 5,100 एक्टिव गेमर्स का सर्वे किया गया, जिसमें गेमिंग डेमोग्राफिक्स, प्रेफरेंस और स्पेंडिंग पैटर्न की जानकारी मिली। दो साल और उससे अधिक उम्र के प्लेयर्स के जवाबों से मिले निष्कर्ष बताते हैं कि कैसे गेमिंग हैबिट्स एज ग्रुप्स और प्लेटफॉर्म्स में विकसित हो रही हैं।

सुपर गेमर्स का उदय
मुख्य बातें
2024 तक, लगभग 71% अमेरिकी निवासी खुद को गेमर्स के रूप में पहचानते हैं, जिन्हें ऐसे व्यक्तियों के रूप में परिभाषित किया गया है जिन्होंने पिछले महीने किसी भी डिवाइस पर गेम खेला है। यह 2020 में 74% से गिरावट है, हालांकि यह 2018 में 67% से अभी भी अधिक है। देश में एक्टिव गेमर्स की कुल संख्या अब 236.4 मिलियन है।
इन प्लेयर्स में, 45 से अधिक उम्र के एडल्ट्स सबसे बड़े डेमोग्राफिक का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो सभी गेमर्स का 37% हैं। यह एज ग्रुप कंसोल गेमिंग में बढ़ती रुचि दिखाता है और इसमें फीमेल प्लेयर्स का सबसे अधिक अनुपात है। जबकि उनकी ओवरऑल एंगेजमेंट कम हो गई है, इस एज कैटेगरी में गेमर्स के बीच स्पेंडिंग लगातार बढ़ रही है, जो गेमिंग इंडस्ट्री में लगातार रुचि को दर्शाता है।
जनरेशन अल्फा, जिसमें 2 से 12 साल के बच्चे शामिल हैं, ने 2022 की तुलना में गेमिंग पार्टिसिपेशन में 6% की कमी का अनुभव किया है। इस गिरावट के बावजूद, Circana के एनालिस्ट्स का कहना है कि यह एज ग्रुप एंगेजमेंट और स्पेंडिंग के मामले में मूल्यवान बना हुआ है, जो युवा ऑडियंस के लिए गेमिंग की लगातार अपील को उजागर करता है।

यू.एस. गेमर सेगमेंटेशन
2024 में गेमिंग प्लेटफॉर्म और प्रेफरेंस
अमेरिका में गेमर्स अपनी प्लेटफॉर्म प्रेफरेंस में तेजी से विविध हो रहे हैं, जिसमें मोबाइल गेमिंग सबसे लोकप्रिय विकल्प के रूप में अग्रणी है। Circana रिपोर्ट के अनुसार:
- 65% आबादी मोबाइल डिवाइस पर खेलती है, जो 2022 से एक स्थिर आंकड़ा है।
- 36% पीसी पर खेलते हैं, जो 2022 से 4% की कमी दर्शाता है।
- 35% कंसोल गेमिंग में एंगेज होते हैं, जो साल-दर-साल स्थिर बना हुआ है।
- 13% प्लेयर्स अन्य डिवाइस का उपयोग करते हैं, जिनमें VR और हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम शामिल हैं, जिनमें 2022 से 2% की वृद्धि देखी गई है।
एक्टिव गेमर्स के रूप में पहचाने गए लोगों में, मोबाइल गेमिंग की व्यापकता अधिक है, जिसमें 92% प्लेयर्स मोबाइल गेम्स में एंगेज होते हैं। तुलनात्मक रूप से, 51% एक्टिव गेमर्स पीसी का उपयोग करते हैं, जबकि 50% कंसोल का विकल्प चुनते हैं।
"सुपर गेमर" सेगमेंट का उदय
रिपोर्ट "सुपर गेमर्स" की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि को उजागर करती है, जो हाई लेवल की एक्टिविटी और स्पेंडिंग द्वारा परिभाषित एक सेगमेंट है। यह ग्रुप, जिसमें मुख्य रूप से 13 से 34 वर्ष के प्लेयर्स शामिल हैं, सभी अमेरिकी गेमर्स का 16% है - कुल 38.3 मिलियन, जो 2022 में 36 मिलियन से अधिक है। सुपर गेमर्स कई प्लेटफॉर्म के उपयोग और गेम्स पर उनकी महत्वपूर्ण स्पेंडिंग के लिए जाने जाते हैं, जो उन्हें इंडस्ट्री के लिए एक महत्वपूर्ण डेमोग्राफिक के रूप में स्थापित करता है।
एवरेज वीकली गेमिंग आवर्स और स्पेंडिंग
औसतन, अमेरिका में गेमर्स हर हफ्ते गेमिंग के लिए 14.5 घंटे समर्पित करते हैं। यह आंकड़ा 2022 की तुलना में 1.8 घंटे की वृद्धि को दर्शाता है, जिसमें अधिकांश अतिरिक्त समय मोबाइल और कंसोल गेमिंग पर केंद्रित है। गेमिंग में बिताए गए समय में वृद्धि के बावजूद, फाइनेंशियल इन्वेस्टमेंट विविध बना हुआ है। जबकि एवरेज अमेरिकी गेमर ने पिछले छह महीनों में गेम्स पर $56.20 खर्च किए, 46% प्लेयर्स ने इस अवधि के दौरान कोई खरीदारी नहीं करने की सूचना दी।

70% से अधिक अमेरिकी निवासी गेम खेलते हैं
Web3 गेमिंग से प्रासंगिकता
अमेरिकी गेमिंग लैंडस्केप में बदलाव web3 गेमिंग के विकास और डेवलपमेंट के लिए विशेष प्रासंगिकता रखते हैं। सुपर गेमर्स का उदय - अत्यधिक एंगेज्ड, मल्टी-प्लेटफॉर्म प्लेयर्स जो गेमिंग में इन्वेस्ट करने को तैयार हैं - web3 गेमिंग द्वारा वादा किए गए डिसेंट्रलाइज्ड, इमर्सिव और ओनरशिप-ओरिएंटेड एक्सपीरियंस के लिए एक आदर्श ऑडियंस प्रस्तुत करता है। इसके अतिरिक्त, मोबाइल गेमिंग की स्थिरता, VR और अन्य उभरते डिवाइसों में बढ़ती रुचि, और पुराने एडल्ट्स के बीच गेमिंग में वृद्धि सभी web3 के एक्सेसिबिलिटी, क्रॉस-प्लेटफॉर्म एंगेजमेंट और एसेट ओनरशिप की क्षमता पर जोर देने के साथ संरेखित हैं।
जैसे-जैसे जनरेशन अल्फा जैसे युवा प्लेयर्स एंगेजमेंट में उतार-चढ़ाव दिखाते हैं, web3 डेवलपर्स इन ऑडियंस को आकर्षित करने और बनाए रखने के नए तरीकों का पता लगा सकते हैं, जिसमें ब्लॉकचेन-बेस्ड इंसेंटिव्स और डिजिटल एसेट्स को इंटीग्रेट किया जा सकता है जो गेमर्स की अगली जनरेशन के साथ प्रतिध्वनित होते हैं। साथ में, ये ट्रेंड्स बताते हैं कि जैसे-जैसे गेमर्स की हैबिट्स विकसित होती हैं, web3 गेमिंग सुपर गेमर्स के डेडिकेशन और डेमोग्राफिक्स में गेमिंग की बढ़ती अपील दोनों का लाभ उठाने के लिए अच्छी स्थिति में है।



