Open Loot ने Warcast को रिवील किया है, जो कंपनी का दूसरा ओरिजिनल टाइटल है और Big Time के बाद इंटरनली डेवलप किया गया एक नया strategy game है। Territory control, resource management, और long-term planning के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया Warcast, Open Loot के ग्रोइंग web3 ecosystem के भीतर competitive, systems-driven gameplay की ओर एक शिफ्ट को मार्क करता है।
यह प्रोजेक्ट Open Loot के leadership, creative direction, और production oversight के तहत डेवलप किया जा रहा है। Johnson Yeh, जो Riot Games के लिए China, Japan, और Southeast Asia के फॉर्मर CEO रह चुके हैं, डेवलपमेंट के सभी एरिया में टीम के साथ कोलैबोरेट कर रहे हैं। Large-scale competitive titles में उनका एक्सपीरियंस Warcast के स्ट्रक्चर, बैलेंस, और long-term engagement के अप्रोच को इन्फ्लुएंस करने की उम्मीद है।
About Warcast
Warcast एक strategy game है जहाँ प्लेयर्स एक शेयर्ड वर्ल्ड मैप पर लैंड, इंफ्रास्ट्रक्चर, और लिमिटेड रिसोर्सेज के लिए कंपीट करते हैं। रिफ्लेक्स-बेस्ड कॉम्बैट या फास्ट सेशन्स पर फोकस करने के बजाय, गेम कैलकुलेटेड एक्सपेंशन, अलायंस फॉर्मेशन, और लॉन्ग-टर्म डिसीजन-मेकिंग पर ज़ोर देता है।
प्लेयर्स टेरिटरी सिक्योर करते हैं, इंफ्रास्ट्रक्चर डेवलप करते हैं, और वैल्यूएबल रिसोर्सेज पर कंट्रोल बनाए रखने के लिए दूसरों के साथ कोऑर्डिनेट करते हैं। हर मूव ब्रॉडर मैप डायनामिक्स में कंट्रीब्यूट करता है, इस आइडिया को रीइन्फोर्स करता है कि आउटकम मोमेंट-टू-मोमेंट रिएक्शन्स के बजाय प्रिपरेशन और कोऑपरेशन से शेप्ड होते हैं। स्ट्रक्चर प्लेयर्स को कई स्टेप्स आगे सोचने के लिए एनकरेज करता है, जबकि दूसरे पार्टिसिपेंट्स द्वारा क्रिएट किए गए शिफ्टिंग कंडीशन्स पर रिएक्ट भी करता है।
Warcast को एसिंक्रोनस प्ले के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। प्रोग्रेस करने के लिए प्लेयर्स को लगातार ऑनलाइन रहने की ज़रूरत नहीं है। इसके बजाय, वे स्ट्रैटेजिक डिसीजन लेने, प्लान एडजस्ट करने, और एलाइज के साथ कोऑर्डिनेट करने के लिए दिन भर लॉग इन कर सकते हैं। यह फॉर्मेट ब्राउज़र और मोबाइल एक्सेस दोनों को सपोर्ट करता है, जिससे कंटीन्यूअस प्ले सेशन्स की डिमांड किए बिना कंसिस्टेंट पार्टिसिपेशन के लिए बैरियर कम हो जाता है।
Drawing From 4X Strategy Design
Warcast 4X strategy प्रिंसिपल्स से इंस्पिरेशन लेता है, जो ट्रेडिशनल रूप से एक्सपेंशन, रिसोर्स कंट्रोल, और स्ट्रैटेजिक ट्रेड-ऑफ्स पर सेंटर करते हैं। इस फ्रेमवर्क में, टेरिटरी लिमिटेड होती है और रिसोर्सेज फाइनाइट होते हैं, जिससे प्लेयर्स को रिस्क को लॉन्ग-टर्म गेन्स के अगेंस्ट वेट करना पड़ता है।
ये मैकेनिक्स स्वाभाविक रूप से एक web3-enabled स्ट्रक्चर में ट्रांसलेट होते हैं जहाँ प्लेयर-ड्रिवन सिस्टम्स और इकोनॉमिक डायनामिक्स प्लानिंग और कोऑर्डिनेशन पर डिपेंड करते हैं। स्कर्सिटी और कंट्रोल्ड ग्रोथ पर फोकस करके, गेम का लक्ष्य स्ट्रक्चर्ड कंपटीशन क्रिएट करना है जहाँ अलायंस और इंफ्रास्ट्रक्चर टेरिटोरियल कॉनक्वेस्ट जितने ही मायने रखते हैं।
शॉर्ट-टर्म एक्शन के बजाय डेलिब्रेट स्ट्रैटेजी पर ज़ोर देना Warcast को अधिक रिएक्टिव कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट्स से अलग करता है। इसे एक लॉन्ग-टर्म स्ट्रैटेजी एक्सपीरियंस के रूप में पोजिशन किया गया है जहाँ कोऑपरेशन, नेगोशिएशन, और टाइमिंग शेयर्ड वर्ल्ड में प्रोग्रेशन को इन्फ्लुएंस करते हैं।
Built by Open Loot
Warcast को Open Loot द्वारा डेवलप किया गया है, जो Big Time की टीम है। कंपनी के दूसरे इंटरनली लेड टाइटल के रूप में, यह इसके ओरिजिनल IP पोर्टफोलियो का एक डेलिब्रेट एक्सपेंशन रिप्रेजेंट करता है। गेम को डायरेक्ट क्रिएटिव और प्रोडक्शन ओवरसाइट के तहत बनाया जा रहा है, जिससे Open Loot की ब्रॉडर प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजी के साथ अलाइनमेंट सुनिश्चित होता है।
Johnson Yeh का इन्वॉल्वमेंट डेवलपमेंट प्लानिंग और कॉम्पिटिटिव सिस्टम्स डिज़ाइन तक फैला हुआ है। Riot Games के लिए China, Japan, और Southeast Asia में रीजनल ऑपरेशंस मैनेज करने का उनका बैकग्राउंड कॉम्पिटिटिव इकोसिस्टम को स्केल करने और लाइव सर्विस स्टेबिलिटी को मेंटेन करने में एक्सपीरियंस जोड़ता है।
कंपनी Warcast को अपने गेमप्ले-फर्स्ट अप्रोच के पार्ट के रूप में डिस्क्राइब करती है, जिसमें मोनिटाइजेशन एलिमेंट्स इंट्रोड्यूस करने से पहले बैलेंस, सिस्टम वैलिडेशन, और प्लेयर फीडबैक को प्रायोरिटी दी जाती है।
Playtest Schedule
Warcast एक फेस्ड प्लेटेस्ट अप्रोच के माध्यम से लॉन्च होगा, जिसकी शुरुआत मार्च 2 से मार्च 16, 2026 तक एक लिमिटेड इनवाइट-ओनली टेस्ट से होगी। इस स्टेज में एक एप्लीकेशन प्रोसेस के माध्यम से चुने गए Open Loot यूजर्स का एक सिलेक्टेड ग्रुप शामिल होगा। फोकस कोर गेमप्ले सिस्टम्स, इकोनॉमिक सिमुलेशन, और टेक्निकल स्टेबिलिटी को टेस्ट करने पर होगा।
एक ओपन प्लेटेस्ट बाद में होगा, जो एक ब्रॉडर ऑडियंस को गेम एक्सेस करने की अनुमति देगा। इस स्टेज का उद्देश्य स्केलेबिलिटी और लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन सिस्टम्स को टेस्ट करना है, साथ ही फीडबैक के आधार पर गेमप्ले को रिफाइन करना जारी रखना है।
दोनों प्लेटेस्ट फेजेज के दौरान, कोई मोनिटाइजेशन नहीं होगा। कुछ भी खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं होगा, और डेवलपमेंट टीम ने कहा है कि लक्ष्य मैकेनिक्स को वैलिडेट करना और पार्टिसिपेंट्स से स्ट्रक्चर्ड इनपुट गैदर करना है। टेस्टिंग के दौरान कुछ NFTs डिस्ट्रीब्यूट किए जा सकते हैं, लेकिन ये एसेट्स प्लेटेस्ट पीरियड की अवधि के लिए नॉन-ट्रेडिबल होंगे। किसी भी रिस्ट्रिक्शन में डेवलपमेंट जारी रहने के साथ इवोल्यूशन हो सकता है।
टेस्टिंग के दौरान की गई सारी प्रोग्रेस फुल लॉन्च से पहले रीसेट हो जाएगी।
How to Join the Playtest
इनवाइट-ओनली प्लेटेस्ट के लिए एप्लीकेशन्स वर्तमान में Open Loot के माध्यम से ओपन हैं। इंटरेस्टेड प्लेयर्स अर्ली टेस्टिंग में पार्टिसिपेट करने के चांस के लिए प्लेटफॉर्म के माध्यम से अपनी इन्फॉर्मेशन सबमिट कर सकते हैं।
Warcast स्ट्रैटेजी-ड्रिवन web3 गेमिंग में Open Loot के कंटीन्यूअस एक्सपेंशन को रिप्रेजेंट करता है। टेरिटरी कंट्रोल, अलायंस, और स्ट्रक्चर्ड कंपटीशन पर अपने फोकस के साथ, यह टाइटल प्लेयर कोऑर्डिनेशन और डेलिब्रेट डिसीजन-मेकिंग द्वारा शेप्ड एक लॉन्ग-टर्म स्ट्रैटेजिक एनवायरनमेंट एस्टैब्लिश करने का लक्ष्य रखता है।
Frequently Asked Questions (FAQs)
What is Warcast?
Warcast एक strategy game है जिसे Open Loot द्वारा डेवलप किया गया है जो एक शेयर्ड वर्ल्ड मैप के भीतर टेरिटरी कंट्रोल, रिसोर्स मैनेजमेंट, अलायंस, और लॉन्ग-टर्म प्लानिंग पर फोकस करता है।
Who is developing Warcast?
Warcast को Open Loot द्वारा इंटरनली डेवलप किया जा रहा है, जो Big Time की टीम है, जिसमें Johnson Yeh, Riot Games के लिए China, Japan, और Southeast Asia के फॉर्मर CEO का कोलैबोरेशन है।
When does the Warcast playtest start?
इनवाइट-ओनली प्लेटेस्ट मार्च 2 से मार्च 16, 2026 तक शेड्यूल किया गया है। एक ओपन प्लेटेस्ट बाद में होगा, जो अभी तक अनाउंस नहीं किया गया है।
Will there be monetization during the playtest?
नहीं। प्लेटेस्ट फेजेज के दौरान कोई मोनिटाइजेशन नहीं होगा, और टेस्टिंग के दौरान कुछ भी खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं होगा।
Will NFTs be included in Warcast?
टेस्टिंग के दौरान कुछ NFTs डिस्ट्रीब्यूट किए जा सकते हैं। हालांकि, ये NFTs प्लेटेस्ट पीरियड के दौरान नॉन-ट्रेडिबल होंगे, और डेवलपमेंट जारी रहने के साथ किसी भी रिस्ट्रिक्शन में बदलाव हो सकता है।
Is Warcast a web3 game?
हाँ। Warcast को एक web3-enabled strategy game के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्लेयर-ड्रिवन सिस्टम्स को इनकॉर्पोरेट किया गया है और स्ट्रक्चर्ड, गेमप्ले-फर्स्ट डेवलपमेंट पर फोकस किया गया है।
Will progress carry over after the playtest?
नहीं। प्लेटेस्टिंग के दौरान की गई सारी प्रोग्रेस गेम के फुल लॉन्च से पहले रीसेट हो जाएगी।



